难度堪比猫里奥的超级马里奥兄弟2,似乎从未出现在玩家的世界中

难度堪比猫里奥的超级马里奥兄弟2,似乎从未出现在玩家的世界中

首页休闲益智超级猫里奥2更新时间:2024-05-01

1988年,任天堂在美国发行了备受期待的《超级马里奥兄弟2》,而且玩家们依然对这款游戏喜爱有加。但这代作品却与它的前作有着巨大的差别,玩家不需要提防栗子怪和躲避乌龟,而是将地下的蔬菜拔出来当做武器扔向敌人,游戏中的大反派库巴,被一只叫做瓦特的大蛤蟆取代。

当《超级马里奥兄弟3》发布时,玩家们发现库巴又回来了,游戏过程中需要再次躲避乌龟和栗子怪。这就让《超级马里奥兄弟2》这款游戏看起来有些……诡异。为什么它与前作和后作有这么大的差别?

充满恶意的《超级马里奥兄弟2》

想要了解《超级马里奥兄弟2》就不得不提它的前作《超级马里奥兄弟》,这款游戏与1985年发售,仅仅在日本就狂卖680万份,全球更是卖出了4000万份!有了这样的成功,任天堂很快便着手制作了《超级马里奥兄弟》的改版作品——《VS.超级马里奥兄弟》。这款游戏与原版类似,同样出自于宫本茂的第四开发部,但是游戏增加了关卡的难度。

当第四开发部在设计新关卡时,他们发现增加游戏的挑战性会让游戏更有趣,于是《超级马里奥兄弟2》秉承着这样的想法开始开发。《超级马里奥兄弟2》针对于任天堂的红白机磁碟系统进行开发,机器在1986年2月发布,但只在日本销售,任天堂希望接下来的游戏都能以磁盘作为游戏载体,包括《塞尔达传说》、《银河战士》以及《超级马里奥兄弟2》。

由于初代游戏的成功,开发续作是必须的,但宫本茂正忙着搞定《塞尔达传说》根本没空,这个重任只能落在手冢卓志肩上。这位年轻的设计师同样参与了《超级马里奥兄弟》的制作,加上后来宫本茂抽出时间加入了《超级马里奥兄弟2》的制作,最终游戏还是顺利诞生了。

《超级马里奥兄弟2》依旧沿用了前代的引擎,在初代《超级马里奥兄弟》发售后不到一年,这款耗时4个月的游戏在日本发行了。

当进入游戏后,玩家们很容易的便能发现在选择模式界面中,双人模式不见了,取而代之的是玩家可以选择路易进行游戏。但与初代不同的是,马里奥与路易都有着各自的属性。老二路易跳的更高,但双腿抽筋,在平地上行走总会滑出去半米。老大马里奥倒是四肢健全,虽然跳的没有路易高,好在走路四平八稳。这也是马里奥系列中,第一次将路易给予了人物属性。

游戏的开始便会让玩家感受到开发者深深地恶意,玩家第一个遇到的蘑菇便有毒。游戏的难度异常的高,高到离谱!这些关卡存在的意义似乎就是要让玩家多摔几个手柄,好让任天堂多赚些设备钱。某些关卡需要找到隐藏的前进方式,有些关卡存在跳关区,等玩家到达时会惊喜的发现,自己只能跳转到第一关。红色的食人花根本不怕玩家,扔铁锤的乌龟也更加凶残,某些关卡加入了大风天气,让玩家的操作更加艰难。唯一能让玩家感到幸运的,就是游戏可以无限的续关。

《超级马里奥兄弟2》与初代十分相似,音乐也没有改变,这就导致很多玩家对这款续作进行了吐槽,玩家们觉得它更像是一款魔改版《超级马里奥兄弟》或者是初代的加强版。尽管如此,《超级马里奥兄弟2》还是成为了红白机磁碟系统上最畅销的游戏,卖出了250万份,续作的成功也让任天堂决定把游戏带到北美。

马里奥的最佳“傀儡”

任天堂的美国分部有一个神奇的职位——游戏体验师,每当有新游戏准备发行,他们都会先试玩一下。1986年的夏天,菲尔普斯接到了游戏试玩的任务,这其中就包含了《超级马里奥兄弟2》。毕竟这是NES上最受欢迎游戏的续作,菲尔普斯相当兴奋,就像前面说到的那样,在体验过这款游戏后,他崩溃了!

菲尔普斯震惊于这款游戏的难度,他觉得这不是一款好玩的游戏,更像是任天堂在拿玩家寻开心。当时的北美游戏业刚刚走上复兴的道路,如果让玩家玩到一款曾经大受欢迎,而续作却难到崩溃,况且画面又没什么改变的游戏,那一定会劝退不少玩家。美国任天堂希望游戏的玩法可以更加有趣,画面也要有所改变,难度最好也要平易近人,同时游戏的载体要换成卡带形式,这几乎是一个不可能完成的任务。

当时的任天堂开发团队已经忙的昏天黑地,但是重新开发新作却是必须的,他们的对手世嘉正在大力推广他们的新游戏,任天堂可不想让刚刚打响知名度的马里奥砸在手里,渐渐地一个奇妙的想法诞生了——换皮。

但说起来简单,换谁的皮呢?任天堂在1987年找到了答案,当时第四开发部完成了一款新游戏《梦工厂:悸动恐慌》,而它也就成了《超级马里奥兄弟2》重回北美的最佳傀儡。

改头换面的“山寨版《超级马里奥兄弟2》”

《梦工厂:悸动恐慌》的开发团队由有着开发马里奥系列游戏经验的员工组成,宫本茂进行监制。

1987年游戏正式发行,游戏讲述了波奇和皮奇两个孩子在阅读一本故事书时,书中伸出了一只手将他们拉近了书中,而梦工厂的一家人进入书中拯救孩子的故事。游戏有四名角色可以选择,伊玛吉有着正常的跳跃高度,姐姐莉娜可以在空中短暂停留,妈妈跳的更高,爸爸更强壮。玩家可以操控角色举起炸弹或者敌人进行投掷攻击。游戏中也有很多场景,草原、沙漠、山丘、地下世界等等。

《梦工厂:悸动恐慌》是一款成功的游戏,当美国任天堂要求带来一款难度不高的《超级马里奥》续作时,它是最适合的。本身这款游戏来自于《超级马里奥兄弟》团队,而且由宫本茂主导游戏的开发,加上更好的画面与不同的玩法,任天堂完全可以将角色换为马里奥后,重新征战北美市场。

最终,游戏的主角被换成了马里奥、路易、碧姬公主与奇诺比奥,游戏也正式变为了《超级马里奥兄弟2》。1988年,菲尔普斯再次看到了《超级马里奥兄弟2》,这次他觉得游戏很好玩,可以在北美发行,于是任天堂开始大力宣传,60万北美玩家第一次知道,《超级马里奥兄弟》的续作要来了。

同年,《超级马里奥兄弟2》在北美正式发售,并且很快成为了圣诞节的热门礼物选项。

更加精致,同样有趣

那么这款换皮版的《超级马里奥兄弟2》与《梦工厂:悸动恐慌》有什么区别呢?说白了,它们几乎一样,但依旧有着一些小差别。

最明显的改变便是游戏角色的替换,开场动画也被换成了文字说明,讲述了马里奥做了一个奇怪的梦,于是和伙伴一起拯救梦中的那个世界。游戏中也加入了快跑功能,就像初代《超级马里奥兄弟》那样,按住B键便能快跑。总体来说,《超级马里奥兄弟2》就是《梦工厂:悸动恐慌》的精致版。

任天堂把这个秘密隐藏了很多年,直到1991年的《马里奥狂热》攻略书上,任天堂在不起眼的地方说到了这次“换皮”的始末。1993年,任天堂在SFC上发售了《超级马里奥合集》,游戏包含了前三代游戏的加强版,以及大多数玩家并不知道的游戏:《超级马里奥:失落关卡》。这也就是那部没有在北美出现,真正的《超级马里奥兄弟2》。

这时北美和欧洲的游戏玩家才了解到,原来他们从来都没有得到过原版的《超级马里奥兄弟2》,这让有些玩家觉得美版《超级马里奥兄弟2》不是真正的马里奥游戏,但这款“换皮”的《超级马里奥兄弟2》的确影响了整个游戏系列,它在全球卖出了1000万份,成为了红白机上最畅销的游戏之一。

​事实证明《超级马里奥兄弟2》相当成功,1992年任天堂将游戏重新在日本发行,并且改名为《超级马里奥USA》。

尽管原版《超级马里奥兄弟2》似乎从来没在我们的游戏生涯中出现,但实际上,美版的《超级马里奥兄弟2》也很好玩,是的,它真的很好玩。

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