已经不是关心微信小游戏牛不牛的时候了,现在该关心的是,怎么跟上微信小游戏的潮流。
而能不能薅到这个红利,一个月内见分晓。
在昨天的2018微信公开课PRO上,张小龙将小游戏提到了一个空前的高度:在他人还没出场时,就以发布两周日活过亿的小游戏“跳一跳”开启全场大会,一直打到967分。这还只是张小龙紧张的结果,毕竟他可能是唯一一个能在现场几千观众注视下玩“跳一跳”的男人。而他的最高水准是六千多分,“花了很多时间去练习”,获得称号“无聊大师”“立地成佛”。
作为一家市值超过五千亿美金公司的SVP,张小龙仍然在一款小游戏上投入如此多的时间,已经足够证明了微信对小游戏的诚意。
“玩一个小游戏才是正经事”,张小龙试图在他的演讲里传递出这句话里真正的含义:微信已经给你带来太多烦恼了,要处理消息,要给朋友圈点赞、评论,工作的信息从清晨到深夜没有间歇,你现在需要一个面对自己,最个人的时刻——就像希腊神谕教诲的那样,“认识你自己”。张小龙觉得,小游戏就是承载这个使命的产品。
12月28日,微信小游戏几乎毫无预兆地上线,很多开发者都表示又惊又喜,但首批17个都是腾讯自研或代理的小游戏。不过,在昨天下午的小游戏专场,谈到小游戏开放的时间,微信透露已经不远,并且邀请第三方开发者和游戏业界在未来一个月内随时关注。根据小游戏支持引擎商白鹭科技的数据,小游戏上线第一周,基于白鹭引擎创建的微信小游戏项目就接近三千个,占所有H5游戏项目的58%。
36氪为此采访了几位一线开发者,有的是个人独立开发者,有的则在创业公司;有的是在游戏开发领域有若干年经验,有的此前虽然没做过游戏,但一直在做其他的前端开发。12月28日之后,几乎所有的技术社群讨论的话题内容,就都与微信小游戏相关。不过,开发者们还不太愿意透露自己手上项目的具体信息,比如游戏类型,因为这个时间所有人都在紧密准备,他们担心项目信息过早泄露。
第三方开发者作为微信之外第一波想吃小游戏红利的群体,聊了聊他们眼中的微信小游戏是什么样的。值得注意的是,绝大多数开发者认为目前最适合微信小游戏的类别是像“跳一跳”这样的休闲类,更重要的是微信的社交属性。包括群、好友排行榜、实时显示超越好友等元素在内的社交关系链,将促成微信小游戏在未来一两个月爆发。
现在距离春节假期刚好一个月时间,这么说来,1.7亿日活的“跳一跳”,很可能也只是为微信小游戏暖场而已。
微信小游戏上线前,我并没有特别关注过,因为是游戏行业所以对小程序不是很关注,也没有做过相应的准备,看过一些基础的api算准备吗?毕竟之前微信都没有开放游戏类的东西,不过我们也猜过会放开游戏类型的小程序,但是没想到的是竟然单独开了一个类型去专门的负责游戏类,看来微信这次下手很重呀。
小游戏上线后,我第一反应是震惊了。惊的是竟然这么快就放开游戏类型了,惊的是竟然入口这么屌(尽管微信公开课上张小龙特意强调“这不是入口”),惊的更是体验竟然这么好。我当时试完了发布的那几款游戏,四处看还有没有新的东西,简直就如同探宝一样,哈哈。我和朋友之间也表达过惊叹。当时正好手头的项目处于稳定,我刚做完游戏里元旦的活动,所以手头的工作不多,于是直接开始了小游戏的研究,算不上开发,只是先了解了一下,看了看微信提供的各个文档。
初步看来,我觉得微信小游戏适合一些社交休闲类型的游戏,暂时不太适合重度游戏。小游戏最突出的特性当然是分享和社交啦。可能以后跟公司推荐的时候,我也会主推开发一些休闲社交类型的小游戏。
微信小游戏和H5游戏相同的地方比较多,例如点击即玩,利于传播,技术方式基本一致,转化代价比较小。但我觉得小游戏的传播会比H5更强,进入的方式也更加方便,体验更好,主要是入口真是太屌了。毕竟是微信的亲儿子呀。
在看了公开课公布的信息之后,我觉得对我们最重要的就是社交关系链,小游戏的规则还有支付方面的东西。这段时间,我能做的就是尽可能多地收集一些信息,会有一些加班加点,毕竟是一个好时机嘛。
一直以来就在关注小程序,但是小游戏的消息确实是完全没有听到过。因为我平时以开发游戏为主,所以对小程序也只是做了了解,没有自己进行过制作。
但12月28日小游戏上线之后,我第一时间体验了所有已上线的小游戏,并开始对相关技术进行研究,对已支持微信小游戏的引擎(微信官方透露小游戏已适配Layabox、Cocos、Egret引擎)做了一个突击学习。
个人觉得目前微信小游戏更集中在休闲游戏上,规模也相对较小。从已公布的开发文档和对游戏包体大小和缓存限制来看,目前微信只适合小型轻度游戏。感觉下来,微信对游戏的量级有比较大的限制,这是许多开发者都关心的问题,其他方面并没感觉微信小游戏和H5游戏有太大差异。但也因为相对轻量级,所以小游戏的加载速度真的要快很多(微信官方透露iOS加载速度3秒之内,安卓加载速度5秒之内)。即开即用,确实比H5游戏还要便捷。
所以有利有弊吧,并不是所有现在的游戏类型都适合移植到小游戏平台上。我们公司之后也计划做小游戏相关的开发,所以应该会找一些轻度游戏拿出来,放到微信上试试水。
对我来说最大的感触是微信对小游戏的支持非常给力。在测试阶段微信公布的接口来看,除了量级之外,我本来以为很多功能都会大受限制,但公开课上微信讲过之后,感觉整个小游戏平台的功能会越来越丰富。我对小游戏持比较乐观的态度。
其实小游戏上线之前我就有在关注小程序,但只停留在微信小程序新增的功能等。在12月28日小游戏发布前,我也从来没有听说微信要新增小游戏的类目。
小游戏上线之后,我们当然就开始讨论要蹭一波微信的“流量红利”的方案啦。公司先指派前端开发的一个人去专心研究 ,当然就是我啦,先挖挖坑。这个时间,预演和小游戏的需求制定是同时进行的。需要说明的是我们公司之前从来没做过游戏相关的工作,包括产品、开发、以及设计,所以完全是新进入游戏这个领域。反正小游戏发布后,把手上部分工作移交给了公司里的其他同学,自己专心去挖小游戏的坑。
最适合开发的小游戏品类,我觉得还是像“跳一跳”这样的游戏。不需要有太多的关卡、丰富的玩法、复杂的计分,就是那么简单的一个操作,但是会有难度的变化,以及视觉上比较“洗脑”的效果等。操作当然也是非常简单的一个单击、双击等就够了。小游戏最突出的特性,我觉得是分享吧,因为可以和好友、群等一起比较。当然,游戏越简单越洗脑,就越容易被分享。这也是指导我们开发的方向。
微信不同于平时开发的H5页面,它更像是一个黑盒。很多api或者特性都是通过模拟浏览器来实现的,所以很多框架在微信这里会失效,需要改写或者其他一些手段。不过我觉得小游戏和H5游戏最终能实现出来的效果都差不多吧,无非是附加了一下APP或者微信上的功能。
我到没看微信公开课的直播,但看了下相关的文章,觉得张小龙真的对自己的感知非常肯定。他不会受外界的干扰,挺厉害的一个人。我觉得他既然表达了对微信小游戏的大力支持,那么我们这些开发者就跟着发力,应该是没错的。
12月28日之前,我也是一直关注小程序,程序猿的谁不关注呢?但没有自己做过。因为我个人主要从事游戏开发,说实话对前端的html、css等使用频度比较少。
一年前小程序发布之初,我也了解过相关开发流程,做过简单的技术验证,但没有进行更深入的实践开发。小游戏发布之前,确实没听到太多风声,完全是惊喜。虽然业内一直也有微信对H5游戏支持的传闻,但没想到是这种独立的小游戏的形式。我跟同事朋友探讨微信小游戏,大家都是比较乐观的,也对目前自己的开发计划做出很大的调整。
微信小游戏上线,对开发者和创业者绝对是一个很好的机会。特别是对一些在其他平台有成功产品的团队,甚至形成了IP的那种,可以快速移植到微信小游戏上,分享微信9.8亿用户体量的红利。我个人也第一时间进行了技术验证,确定最合适自己的开发方案。我发现微信小游戏自带demo实现,也实践了白鹭、laya、cocos等主流H5游戏引擎对小游戏开发的支持,最后确定了白鹭引擎来开发自己的第一款微信小游戏。其实三家引擎都支持,只是我对白鹭比较熟悉。小游戏是H5扎根微信,使H5游戏可以更好的传播互动,对H5游戏的发展推动将是跨越性的。
我觉得微信小游戏适合的游戏类型还是很广泛的,个人偏向休闲益智类。因为觉得这类游戏非常有意义,能让玩家在娱乐中有所收获。微信小游戏最突出的特性应该是依托于庞大紧密的社交圈,这方面有很大价值值得挖掘。但你说需要思考怎么依托于社交把游戏做好吗?我觉得虽然社交是小游戏的优势,但也不能完全依靠社交来做游戏,毕竟好游戏最重要。
最近是在加班加点,但毕竟作为兼职的独立开发者,挤出时间都很宝贵,特别是对于我这样有老有小的中危程序猿,各种泪啊……
微信公开课之后,我最大的收获是明确了微信对小游戏的态度,非常支持,对用户的定位,比如要满足男女老少各种群体的需求,我们开发者也要跟着这个基调来走才行,努力做出更好的用户体验。
我做了十年的游戏开发,从flash到cocos移动开发都做过,现在的话主要从事的是egret前端开发项目。以前也自己捣鼓过几款独立游戏,收入不甚理想,但因为喜欢,就继续边上班边抽时间码自己的游戏。游戏开发对我来说,仍然是在路上。
目前个人的微信小游戏项目核心玩法已经完成了,算是移植了之前的游戏项目,再加上一点点二次创作,希望能早点赶上微信对第三方开发者开放的时间,提交后尽早上线。
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