《小兵大战》:只有小兵,没有大战

《小兵大战》:只有小兵,没有大战

首页战争策略小兵战斗营游戏更新时间:2024-04-11

  要说《小兵大战》和前辈最大的区别,就是这部作品目前(很可能永远)只有PVE模式。游戏提供了战役、无尽和遭遇战三种玩法,其中无尽和遭遇战,顾名思义,玩家可以用选定的或随机的兵种快速战斗,游戏的战役部分是这款游戏的重点。

  就战役的推进游戏而言,这款游戏与《陷阵之志》等罗格利特策略游戏相同。玩家需要通过地图上的战斗一步步前进,期间不断解锁新的道具和武器,然后通过战斗收集的各种货币升级部队,最后通过精锐部队之间的相互配合挑战更强大的敌人。自然,游戏中也融入了当下流行的罗格利特元素,为玩家反复游戏提供新鲜感。

  在战斗开始前的部署过程中,玩家最多可以选择8支部队或道具参与下一场战斗。与其他游戏不同的是,《小兵大战》中的所有部队都是使用量有限的消耗品,选择的部队或道具会在战斗结束后消耗。同时,每场战斗都会奖励玩家一些新兵种,而玩家需要仔细考虑攻击兵种和奖励兵种之间的得失,确保战斗结束后自己部队的整体实力在不断增强。

  除了战斗后的军火奖励,玩家还可以在每次战斗前提前了解敌人的大致构成、战场总长度、敌人的进攻节奏等信息,并根据已知信息进行一定的战术预演。比如战线很长,很容易让移动缓慢的步兵部队疲于支援,在敌人装甲车面前上演葫芦娃救爷爷的悲剧;如果敌人前期会猛烈进攻,那么自动炮台等防御性武器就是前期生存的唯一救命稻草。

  因为游戏没有常规的禁止反言和重赛机制,所以提前预演的重要性超过了实战策略。部队和道具的选择直接决定了战斗能否取得胜利。因为军用消耗品的性质,每一场战斗的部署都会间接影响到下一场战斗所能派出的战力,游戏的整体策略也能体现出来。

  战役中每张地图的BOSS战难度会随着本章玩家的战场数量而增加。无论是直接命中要害面对较弱的敌人,还是获得更高级的兵种后面对全副武装的敌人,玩家也需要根据自身情况随机应变。

  这个游戏的难战难度相当高,尤其是最后几关不会提前展示敌军。如果不想花很多时间重新开始,也可以利用好ALT F4的重开方案,游戏直接回到战前部署。如果你有空闲时间,想尝试这种单线拔河游戏,又不想和其他玩家进行高强度的比赛,那么这款游戏也是一个不错的选择。

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