《刺客信条:幻景》已于10月5日正式推出了。这款游戏最初是作为《刺客信条:英灵殿》的资料片开发的,但后来却成为了一部独立作品,而且是《刺客信条》的第十三部正作。作为神话三部曲之后,《刺客信条:无限》之前的一部作品,《刺客信条:幻景》在游戏设计上抛开了RPG系统,并回归了系列初代的风格,因此在发布初期便受到了高度关注:毕竟传统的刺客风格配上更为现代的画面,也算是满足了不少老玩家的念想。
由于《刺客信条:幻景》脱胎于《刺客信条:英灵殿》,因此在游戏引擎这块,《刺客信条:幻景》和《刺客信条:英灵殿》的区别并不大:同样是育碧Anvil引擎,同样是纯光栅游戏。
而在技术支持这块,《刺客信条:幻景》就有点不一样了,育碧这次选择了和英特尔合作,游戏会为英特尔13代酷睿处理器和锐炫显卡专门优化,并加入XeSS超分辨率的支持。此外,《刺客信条:幻景》这次还支持DLSS和FSR 2,比起前作可以说是相当完备了。
只要开游戏就能看到的动画
附带一提,《刺客信条:幻景》还支持一些颇具趣味的外设,比如说我们之前提到过的OWO触觉反馈服。
游戏画面与超分辨率画面虽然在游戏引擎上,《刺客信条:幻景》大概和前作并没有明显的区别,但是在画面观感这块,《刺客信条:幻景》和前作的差异还是挺大的。由于主舞台由北欧转移到了中东,因此《刺客信条:幻景》的色调更为温暖热烈。育碧游戏的美术向来出色,高分辨率下的画面更是引人入胜。
而为了向初代《刺客信条》致敬,育碧还别出心裁地在设置里面加入了初代的画面滤镜,打开后画面色调会变得更冷,让人有一种在玩初代完全重制版的感觉,很是奇妙。
也许是为了展现出角色正在Animus中的情况,《刺客信条:幻景》为画面的边缘加上了色差效果。因而在下面的超分辨率画面对比里面,我们主要截取画面的中心部分做对比。
测试平台和方法我们这次所采用的测试平台也是酷睿i9-13900K、Z690主板、2x 16GB DDR5-6000内存的这么一套组合,相信大家都已经在之前的显卡评测和游戏测试中见得不少了。
至于显卡方面,我们选择了NVIDIA、AMD和英特尔目前最新一代的显卡,并分为1080P、2K和4K三个分辨率去测试。考虑到一些显卡并不具备相应的条件,像RTX 4060、RX 7600等显卡是不会参加4K分辨率测试的。
4K、2K和1080P测试:影驰RTX 4090金属大师AIO OC
4K、2K和1080P测试:影驰RTX 4070星曜OC
2K和1080P测试:影驰RTX 4060金属大师
育碧的绝大多数游戏都内置了性能评估功能,而且还提供了非常翔实的数据和图表,因此也算是我们显卡评测里的常客了,《刺客信条:幻景》自然也是如此。这次我们的平均帧率和1%低帧率的成绩均来自于游戏内性能评估的结果。
这次《刺客信条:幻景》还有个比较有用的功能,那就是在正常游玩的情况下仍旧记录帧率,并在主菜单里面展示最近一段时间内的游戏性能指标,这有助于玩家在不跑测试的情况下调节画面。
游戏会记录并展示最近30秒的性能指标
至于画面设置方面,《刺客信条:幻景》和前作的区别并不算大。不过还是有几点是需要注意的:在预设选项里面,动态分辨率是打开的;而抗锯齿和超分辨率选项被整合到一块,也就是TAA、DLSS、FSR 2和XeSS是并列的。
动态分辨率设置
超分辨率设置
因此除了超分辨率测试外,其余测试我们都是在关闭动态分辨率和超分辨率后的极高预设画质选项下进行的。
显卡需求测试:压力不大,优化不差4K分辨率考虑到RTX 4090的规模,它在4K乃至其他分辨率里面一骑绝尘并不是什么值得惊讶的事。在RTX 40系这边,从RTX 4070开始,游戏都能保证在原生分辨率下面以60 fps运行,可以说是足够流畅的。
而在RX 7000系这边,游戏的运行情况似乎就不太好了,每一张卡似乎都比它在天梯榜的位置后退了一档:比如RX 7900 XTX的帧率比RTX 4080要低,RX 7700 XT和RTX 4060 Ti差不大多。
2K分辨率作为现时的主流分辨率,我们这次选用的所有显卡都跑了一遍2K分辨率下的测试。RTX 40系显卡这边仍然是表现最出色的一队,单是RTX 4060就能跑70fps了,而定位2K分辨率的RTX 4070及以上显卡更能摸到100 fps。
红队在这个分辨率下同样表现不错,Navi 31的两张显卡的fps可以破百,Navi 32的显卡们也有80 fps。虽说RX 7600的平均帧率可以接近60fps,但是考虑到1%低帧率的情况,启用FSR 2应该更好一些。与对手比较的话,仍然是绿队更胜一筹。
接下来便是这次得到专门优化的英特尔锐炫显卡了,事实上,单看这个图表,很难得出“专门优化”这个结论,不过考虑到锐炫A770和A750的本身性能确实是不如以上各位选手,因此这个结果也是很合理的。再说了,锐炫A770能够在2K分辨率下有着50 fps,这个表现再用一下XeSS的话大概就能上60 了。
1080P分辨率1080P分辨率对于全部被测显卡来说都不是能构成压力的分辨率,哪怕是锐炫显卡们也有60 fps的表现,不过在这个分辨率下,锐炫A770和A750的差距进一步缩小了,这是值得注意的一点。而NVIDIA和AMD显卡这块,它们对比的结果仍然和上两个分辨率一样。
超分辨率效能测试在超分辨率测试这块,为了直观地表现各个超分辨率的效能,我们就直接拿一张RTX 4070来跑了——毕竟它同时适用DLSS、FSR 2和XeSS。分辨率设置为4K。
可以看到DLSS和FSR 2在画质和平衡两档上的帧率是不相伯仲的,哪怕是1%低帧率的情况也是如此。不过AMD FSR 2在两个性能档的表现是更厉害一点的,也许这跟不同方案对渲染分辨率的控制有关。
至于XeSS的话,它没有超高性能档,反而有一个超高品质档。在帧率上,它的提升幅度没有其他两个方案那么明显,不过这个帧率对于3A游戏来说仍然是可玩的,说是十分流畅并没有问题。
CPU需求测试:主流六核处理器足矣在这个环节里面,我们直接通过调整i9-13900K的核心和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况。除了默认设置外,其他设置的E-Core是关闭的,仅开启P-Core,并分为4、6、8核三种情况,频率则是4.0GHz及5.0GHz。另外,超线程也是打开的。
游戏将在1080P下运行,显卡是RTX 4090。
可以看到一个很有趣的情况:无论在哪个频率设置下面,6c12t和8c16t的成绩是非常接近的,5.0GHz频率下的平均帧率更是完全一致。因此我们可以认为,《刺客信条:幻景》对CPU的要求并不严苛,现时主流的六核十二线程处理器便可轻松游玩。
总结:配置要求很主流考虑到今年优化翻车的大作并不少的这个前提,我们认为《刺客信条:幻景》的配置要求其实并不高。所测的显卡都能在它们的目标分辨率里拥有一个60 的帧率。分阵营讨论的话,NVIDIA RTX 40系显卡的优势是很明显的,基本上都比AMD RX 7000系列要快得多。当然,个人觉得这也许跟AMD的驱动尚未到位也有一定的关系。而英特尔锐炫显卡的话,得益于前期的合作,两张锐炫显卡这次在游戏首发阶段就有一个较为流畅的表现(这里是指1080P下),对于i卡粉丝们来说也是很不错的一件事。
再加上《刺客信条:幻景》这次对市面主流超分辨率方案的完整覆盖,玩家以更加高的帧率去体验这个游戏也并非难事。
而在CPU要求方面,《刺客信条:幻景》也是非常的友好,中阶的六核十二线程处理器和高阶的八核十六线程处理器基本没跑出区别。当然了,频率这块还是越高越好的。
总的来说,作为一个由资料片进化而来的游戏,《刺客信条:幻景》的基础很大一部分来源于3年前的《刺客信条:英灵殿》,因此,假设你的PC能畅玩《刺客信条:英灵殿》的话,相信《刺客信条:幻景》也不是什么问题。不过,就算你需要升级硬件,这个游戏也不会给你提太过严苛的需求就是了。
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