最近这段时间进度有点慢,主要是因为我和兄弟两人不在一起,数据的对接有点麻烦。
然后我就做了一个数据的管理后台,他负责在后台填充数据,我负责前端的游戏开发,这样后期可以节省我不少时间。当然,搞这个后台也花了我好几天的时间[流泪],只能说万事开头难。
至于游戏这块,做了角色的技能管理、背包管理、装备的回收和属性设计。
装备这块也是常规的分成了白、绿、紫、金、红几种颜色,根据爆出的随机的进阶属性条数来决定颜色。
装备回收系统比较简单,没花太多的时间就做完了,回收价格都是感觉后台配置来决定的。
装备的强化啊系统我一开始理解错了,以为是强化装备= =,后来发现是强化部位而已,和装备无关,工程量也有点大,既要算好下一级的升级材料和升级属性,每次升级后还要更新角色的属性面板、战斗力等等,搞了我好久[捂脸]
接下来的计划是做经脉系统,后续有进度再来更新[加油]。
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