谈起《剑士》这款游戏,喜欢废土风格的玩家们应该会很熟悉。这是一款小型独立制作团队开发的杰出游戏,玩之前看到那很老旧又不讨喜、死气沉沉且简陋的游戏画面,大概就让许多玩家打退堂鼓,但实际开始玩了好一阵子后,就会深深陷入其中了。本作的创始者CHRIS在官网上自我介绍曾是厕所清洁工,想不到转战来开发游戏后,整整花费了13年,第一款游戏就收获了数十万玩家。
在《剑士》中,游戏营造出独特的末日后世界观,以粗犷又大胆且颓废的美学及土黄色调,刻画出一个水深火热的世界,且玩法结合多种元素于一身,超高的自由度,让玩家们可以用自己的想象力自由发挥出各式各样的创意玩法。
《剑士》给我的第一印象就好像是模拟人生结合了辐射的废土世界观,游戏有着类似人物养成经营模拟类的操作方式,以左键选取人物,右键来移动操作,还可以切换场景建筑的楼层,以及快转让时间流逝更加迅速。
操作方面并不算是太困难的《剑士》,却可说是很容易劝退新手玩家,因为本作最大特色就是游戏没有设定好的剧本,也就是在《剑士》中,并不会有主线任务告诉玩家们现在该干什么,玩家们要在游戏中做什么事,全都自己决定。
整个游戏超高的自由度,可以当成角色扮演练功探险升级,也能当商人低买高卖跑贸易,老实种田、采矿用劳力慢慢赚钱,或是当小偷享受潜行偷东西的刺激感,甚至是成为无声无息的*手专门偷袭别人,还可以建造、经营自己的哨站、基地并呼朋引伴守护自己的城邦或是去攻城。
多样化的玩法,加上没有所谓的「通关」,可以永无止境一直玩下去,完全就是款开放世界的沙盒游戏。但这种玩法却也很容易招来两极的评价,加上《剑士》没有友善的新手教学,一开场玩家们的角色又十分弱不禁风,要以小虾米对抗大鲸鱼的精神来面对险恶、弱肉强食的环境。许多人一进入游戏玩没几分钟,可能会因为不晓得该做什么而无法玩下去。
在这款画风很奇特又诡异的游戏中,有着超庞大的无接缝地图,如同小说、电影沙丘那种浩瀚荒漠又孤寂的世界,整个环境中危机四伏,有强盗、变种生物、食人族、剥皮土匪、奴隶,多个势力及派系阵营以及种族之间都有不同的法律制度,玩家们扮演的角色,从一出生时几乎一无所有的状态之下,要想尽办法用尽各种手段才能在这个人吃人的可怕世界之中存活下去。建议新手刚开始玩时,可以把饥饿速度调慢,就能省去寻找食物的压力,让难度降低不少。
整体来讲,因为《剑士》有着RPG角色扮演的乐趣作为基础,所以任何人不论如何去玩,都会有角色从很废的状态慢慢成长茁壮的快感。且锻炼技能的方式就是不断使用该能力,像是一直走路,跑步速度就会变快,背着重物就能锻炼力量属性,不断被打防御力就会升高,一直撬锁就能提升开锁成功率。
在《剑士》中有很多细节设定都让游戏更加饶富兴味且更写实,像是当中的人物角色有明确划分出头、胸、腹、左右手脚各个部位,对应部位受伤时,就会跛脚或是呈现手臂脱臼状态。
人物被击倒时,通常也不会直接死亡,而是昏倒过去被强盗搜刮,或是犯罪时被发现,惨遭守卫一阵毒打后再被扛去监狱里坐牢。虽然说在游戏中可以随时随地于夜晚趁人们睡觉时闯空门偷盗,但偷来的物品则会被视为赃物,直接贩卖的话也可能会被抓到,所以玩家们就要跑到其他地方去变卖赃物。上述诸如此类的小细节,除了让游戏更逼真以外,也大幅增添了硬派的难度性。
因为《剑士》的地图超大,所以读取速度并不是很理想,尤其是当玩家们管理的角色变多时,且每一名角色都各自位于地图上的各个地点,每次切换角色就会读取场景一段时间,打乱了游玩节奏。
但假如玩家们可以忍受游戏的优化不佳,以及粗糙的画面跟僵硬的肢体动作,还有阳春的介面选单,以及难上手的游戏内容,那么这款《剑士》就跟许多高自由度游戏一样,只要熬过去了,熟悉游戏规则,玩起来的沉浸感就会非常高。还有许多MOD模组可以让玩家们改善游戏环境。晚上时一打开游戏开始玩,不知不觉中竟然就已经天亮了。
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