波升是格斗游戏中的一个专业术语,意思是波动拳 升龙拳的组合技,其作用根据使用场景的不同分为诱敌或者是制造伤害,但是对其具体的适用场合有的人还不太清楚,本文就通过各种比赛场景来给大家做一个进阶指导。
波升进阶技巧解析
一、 诱敌类型、*扰类型:
这类波动的用法相对来说更简单一些,主旨就是理论上我们要发一些“无责任”的波动,来骗跳入或者*扰对方,这样的波动,一般来说波动本身不具有较强的*伤力,但是往往波动之后的升龙具有一定的*伤力。那什么是无责任的波动呢。
在下认为有以下几种:
1、远距离倒地追击,是的,这是波动的优势,看似没什么用,其实有很大的扰敌效果,而且还有一些磨血的效果。因为这里一般来说对方已经看到你波动过来了,这时只能防着被磨血或者直跳来躲避,部分角色还可以用vs来对策,如果这里对方选择前跳,必然会结结实实的吃一记美味的升龙。拿天梯大神JustfogQ16的比赛举例子:
这里科迪被升龙对空打倒,落地之后隆立马用波动拳追击,科迪选择直跳避免磨血。这里JustfogQ16大神选择的是快波,但是在下建议这里使用慢波,有两个好处:对于隆来说慢波和快波的发生和收招硬直一致,只是飞行速度不一样,慢波可以让对方花费更多一点的时间来应对;而且慢波会给人一种可以跳入的错觉,更好骗对方跳入,但是注意如果对方有霸道的过波技能,例如嘉米的ex地箭,就不要这么做,或者偶尔这么做了。另外一点,你所有的波动发的时候最好都做到摇升龙的准备,你在发波动的时候就要考虑这时候如果对面跳入了怎么办。或者说波动本身并不是重点,藏在波动背后的升龙才是重点。
2、抓对方收招硬直,用天梯大神_kenpi_的对局举例子:
这里内卡利vs放空,有较大硬直,肯但是由于距离问题无法确反,这里肯选择跳入或者vs接近都会被内卡利的升龙或者拳脚对策,所以肯立马选择发波牵制,这个波也是属于不得不防的,同理,跳入会吃升龙。这样的方法不仅可以抓vs这种硬直较大的收招,也可以抓中脚牵制这种单发的牵制型拳脚的挥空硬直。
3、最简单的磨血类型,例如豪鬼的2mp2mp5mp波动的套路,这种套路或者说伪连一般来说会把对方推到足够远,无法确反只好重新进入立回阶段,对方只能哑巴吃黄连,眼睁睁看着你磨血,但是要记住这样的方法会被豪鬼的vs、隆的vs、Alex的vt1这种技能或者是各个角色的无敌技对策,所以各位要酌情使用。2018Evo半决赛东大就被fuudo用这样的对策干掉进入败者组。
二、打伤害(立回过程)、震慑类型:
像这种波动,不知到大家有没有过这种经历,就是你和一个波升玩的好的人玩,你在地面打立回吃波动,尝试跳入又被对空?
像这种就属于他在地面上通过波动给你以威慑力然后骗你跳入或者甚至让你都不敢去跳入,但是我要告诉大家的是这样的波动并非绝对安全,你可以去大胆的跳入只是有风险而已。
那这种波动玩的好的的驾驶员在下推荐这么几位:东大(豪鬼)、tfpx1212(豪鬼)、黄洋面(是空)、bonchan老爷(纳什、沙加特),尤其是东大的豪鬼和bonchan的老沙,堪称教科书一般的波升立回。
这里在下给大家引入一个概念:未必就是只有你看起来像波动的东西才能用波升流的打法来玩其他一些东西同样适用,比如是空的脚刀,比如纳什的脚刀,内卡利的砸地板,甚至于叉子的滑铲和警察的滑铲,阿比盖尔的2mp之类的但是这几样东西不在本文的探讨范围之内,有兴趣的同学可以自己思考一下,欢迎各位举一反三。
关于这种波动的用法,对于各位看官对立回的理解就很重要了,举个例子:
这个比较抽象,不知道你们用一张简单的截图能不能看得懂,从这张图来看就是肯马上要吃纳什的波动了,但是为什么?之前肯的走位暴露了他想要进攻的*或者说想尝试用拳脚来讨一些便宜,所以纳什这里及时选择发个波,这样的波有两个好处:
1、可以让肯的拳脚来撞在波动上,占一些便宜,就算被防也没有确反还能磨血。
2、告诉肯,用行为来告诉肯,说我是有波动的,你别老想着用拳脚来占便宜,没那么容易,没有那么好的事。从而达到你的一个牵制作用,通过这样的引导来骗肯的跳入。
这样的波动也叫贴脸波,或者有句话叫:波动是拳脚的延申,那么这样的波动怎么发?首先你要学会用眼睛去观察,对方的走位或者其他的一些细节,从而达到你对于这里是否该发波的一个判断,这里同时引入波升流的另外一个概念:少动多看,军爷说过这是豪鬼的玩法,但是在下认为可以适用于每一个波升角色身上,因为被跳入真的很疼啊!动不动300血就算你的血量是1000你也只比豪鬼多100而已啊!人家打豪鬼跳三次打你多跳一次的区别而已!如果你没有管住你自己,那么对不起,后面整把游戏的劣势都是这里造成的,也就是说一次跳入你的节奏就没了。
那么具体该怎么个看法呢?举例来说,如果对方一直尝试用拳脚来摸你,或者喜欢用一些无脑的摸奖技能,比如拳王的46p这种,那你不妨在安全的时机给他发两个波动来牵制这种方法不仅适用于波动,同样适用于纳什和是空的脚刀,内卡利的vs这种但是各位要记住在不会被确反的距离使用哦;
没确反
有确反
还有一种是这货一直顶着波动往前走,走一点,蹲一下,这种你就不要发波了前前抓个呆或者用拳脚、中段来顶一顶他都是不错的选择;
还有一种,如果他一直保持和你有一个跳入的距离或者一个过波技能的距离比如拳王的vs、春丽的2mp。。。嗯。。。不用我说你也知道他要干嘛了吧?静静地看着他表演,等他过来然后暴打他。
总体来说你可以凭感觉,或者说凭观察来预测对方想摸拳脚/跳入/过波/往前顶从而决定你是否发波,发什么波。
三、关于波动和拳脚之间的取舍:
这一点就很好理解了,一般来说波升系的角色都比较手短,这也是5代一个奇怪的地方,可能制作人想尽量减少波升系在游戏内的统治力,所以再次声明波升角色大部分都是弱角色,但是也不排除尤里安这种异类。
四、手长vs手短
这里可能有的人说了,“我虽然手短,但是照样能打好立回打好差合”这种情况不是没有,但是在下认为特别少,就算东大用豪鬼也未必能做到打好所有的差合,所以说在下认为差合可以打,但是打差合不作为你打对局的主要思路。这里举一个极端的例子:为什么阿比盖尔打嘉米就很好打?嘉米的拳脚很差吗?也不尽然,差就差在长度上了,人家随便挥一挥小手嘉米可能就死了,所以说这里还是那句话“波动是拳脚的延伸”如果你不能在拳脚上给对方以压力那么不妨想办法把拳脚战转化为波动战。如果说这个距离上你的拳脚很吃亏,不妨44或者后走拉开距离然后再做打算所谓“留得青山在,不怕没柴烧”,适时的放弃阵地战略性撤退是为了更好的反击。
五、部分角色的波升玩法
隆:相比道服系的其他两人,隆的波动是最快的vt1之后更是大幅加强。个人认为是最适合以上打法的角色,除了升龙对空外有信心的同学可以选择站重脚对空,c康之后可以选择打伤害或者择从而产生一种变化,用隆的同学一定要练习vs架各种飞行道具
肯:道服系最差的波动,开v前ex波不会使人倒地,优势在于当你用肯的时候除了用升龙对空还可以用蹲重手对空,之后派生vs选择按轻脚或者不按可以择正逆从而产生一些变化,这里就不展开叙述了
豪鬼:近身或者波动的最末端会使人倒地,是推进阵地或者压制的机会,火波可以用来对策其他简单的波动,甚至可以对策古烈手刀,同时3段火波远距离压起身磨血的效果也不错,波动的选择和时机的把握是关键;vs同样可以用来对空,活用vs进行换边;还有4hp、升龙,效果各不相同,请各位学会自行取舍和选择
内卡利:vs使人倒地,同样可以用来压起身,而能否尽快通过vs攒v槽进行变身也是制胜的关键,另外开v后的vs伤害和速度大增偷袭的效果不错
是空:除了必中的脚刀,立回中多用轻脚刀末端打人,硬直小,有足够的时间来摇升龙
小樱:轻升龙、对空波、蹲重手都可以用来对空,什么时候发什么波很有讲究,具体请看上文,蹲重手对空的话派生vs会有一些变化
沙加特:波动和升龙都很强势,但是要学会把握时机,不该发的时候不要发,一些角度刁钻的跳入可以用跳中拳来对策,请一定要学会移动升龙
纳什:发波、吸波、脚刀、对空、翻跟头脚刀、跳入之间的取舍很重要玩好了有很强的牵制和偷袭效果,具体玩法过于冗长这里就不做叙述了
爱德:爱德的波动和古烈的vs波有点像,第一段的时候可以用来骗跳入,那么第二段波要不要发出来就需要各位进行思考,同样对空手段较为丰富,但是在下认为回报最大的就是3k对空了,所以还是请各位有预谋的用3k对空
劳拉:劳拉出现在这里会让人感到一些诧异,但是偶尔用在下的方法打打也会有一定的效果,这都是经过在下试验的。劳拉的波慢而且飞行距离短,但是可以在有波的时候进行一些偷袭,把波作为一个障眼法,给对方压力,时间久了对方就会想跳,从而用升龙对空再进行压制或者mp vs打出一些套路变化来
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