或许这就是一个时代结束时注定的模样
2017年7月21日,在距离初音未来的十周年生日还有“39”天的这个日子里,一首名为《砂之惑星》的曲子,在全球VOCALOID圈子中疯传。这首与弗兰克·赫伯特的科幻小说同名的曲子,在作为《魔法未来2017》主题歌的同时,更是VOCALOIDP主HACHI时隔三年的再次投稿——在此之前,他的另一个名字“米津玄师”,早已被世界主流音乐界熟知。
仅仅用了6天时间,《砂之惑星》就打破了此前保持了6年的“VOCALOID史上最快登入传说”记录。而“走马灯”般出现于歌词中的曲名,再加上意味深长的MV风景,让这首曲子背后的隐喻,直到今天都被粉丝们以各种形式进行着解读。
也正是在这一年里,《砂之惑星》被收录进了PlayStation 4独占音乐节奏游戏《初音未来 Project DIVA Future Tone DX》的可玩曲单之中。而在三年后,这首歌曲同样被收录进了“Project DIVA”系列的十周年作品《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's》中。
在当下的节奏音乐游戏市场中,世嘉的“初音未来 Project DIVA”(国内俗称“歌姬计划”)系列,一直都是个有些特殊的存在——纵观同一世代中,无论是王道的《太鼓达人》《DJMax 》《节奏过山车》,还是相对小众的《DEEMO》《VOEZ》,都在用各种方法,追求着轻度的新生代玩家群体。而“Project DIVA”却一直坚守着属于它的那一亩三分地,但仍旧剩下了一帮坚定不移的,会时不时把“爱言叶”挂在嘴边的遗老玩家。
准确来说,于今年5月27日在Steam上所发售的《初音未来ProjectDIVA MEGA39's 》,应该算是Nintendo Switch上《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's》的加强版续作。在经过了相应的内容调整和适配后,这个有着十三年历史的系列游戏终于登上了PC平台——但从某种意义上来说,这可能也是本系列最后一次和玩家们见面了。
和Nintendo Switch上的原版相比,Steam版的《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's 》支持最高2K的画面分辨率,自识别的手柄按键图标,有着更丰富的可玩歌曲列表,更多的可穿戴服饰,而理所当然的是,在没有了JoyCon的体感支持之后,原版中广受好评的“MIX模式”,也不再存在。
大量经典联动服装的回归
画面表现上,因为受到Nintendo Switch孱弱的机能限制,《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's 》采用了与原版一样的动画渲染风格。比起过去的主机版本画面,“动画渲染风格”有着更柔和的材质与阴影效果,对玩家的硬件配置要求也更低,但和原版不同的是,本作同样支持玩家使用与街机版同样的“写实风格”进行游戏——从某种意义上来说,这也算是本作最大的加强。
不过需要注意的是,包括《初音未来ProjectDIVA MEGA39's 》主题曲《Catch the Wave》在内的个别特定的歌曲,并不支持画面风格切换。
对于本作的玩法,相信并不需要我多废话,根据音乐节奏按下相应的按键,算是同类游戏的标配。但如果你此前并没有接触过原版,也没有玩过或者PlayStation 4上所发售的“Future Tone”的话,还是有几件事情是需要知道的。
首先,原版的《初音未来ProjectDIVA MEGA39's》在发售之初,虽然是真正意义上的新作,但却沿用了PlayStation 4版《初音未来 ProjectDIVA Future Tone》的操作模式——虽然乍看上去,本作使用的依旧是那套四键连按的游玩机制,谱面的构成也遵守了系列“重演出”的特点,但比起国内玩家更熟悉的PlayStation Portable版《初音未来-Project DIVA-》或“2nd”,《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's 》的操作方式却有着本质上的不同。
如果要用一句话来概括这种区别的话,那大概就是“它变得过难了”。
在《初音未来ProjectDIVA MEGA39's 》中,除了最常见的连按机制外,还引进了对应手柄肩键的“滑动”,以及两个以上按键联动的“同按”机制——这些按键机制,让游戏的整体难度提高了一个档次,以同时购买了《初音未来 ProjectDIVA Future Tone DX》《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's》与《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's 》的我为例,困难难度下的“游戏失败”,仍旧如家常便饭般存在。
虽然,这其中也不排除我自己“越菜越要玩”的客观原因,但更重要的原因在于,这套操作模式和乐曲谱面从一开始,就不是为家用机和手柄量身打造的。
实际上,不管是PlayStation 4上的《初音未来 ProjectDIVA Future Tone /DX》,还是Nintendo Switch上的《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's》,抑或是今天的《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's 》,都直接套用了2014年完成升级的街机游戏《初音未来 Project DIVA Arcade Future Tone》的操作和谱面。这种大型框体虽然继承了系列“○×△□”的按键模式,但却在结构上和家用机手柄有着巨大的差异,除了按键的数量被精简到四个之外,还有着专用的触摸滑动板,在去除了一切多余操作位置之后,玩家可以完全将精力集中于专用的谱面之上。
“Project DIVA”的家用外设,就是完全按照街机操作台的结构布局设计的
而事实证明,同样的操作模式被移到了小小的游戏手柄上之后,难度便会立刻上升一个等级。类似于《初音未来的激唱》《初音未来的消失》这样,从过去开始就以按键构成“鬼畜”而出名的曲目,到了现在更难到了连想截个图都做不到的程度。
当然,难度提升也并非完全是坏事。对于真正的硬核玩家来说,在所有难度整体提升一个等级后,他们再也不需要抱怨游戏太简单了。而如果装上一个街机操作台,玩家几乎能够在家中获得与街机厅中相同的游戏体验。但如果你和我一样,只是一个单纯的系列粉丝,那么一定需要知道的是,在“EXTREME(极限)”难度之上,进一步新增了更可怕的“EXTRA EXTREME(EX极限)”难度后,《初音未来 ProjectDIVA MEGA39's 》无疑成为了“Project DIVA”系列目前为止,难度上限最高的一代。
通关HARD难度,依旧是解锁EX难度的先置条件
而作为一款以“专赚VOCALOID粉丝钱”的游戏,选曲自然是也系列玩家们除系统之外,最关注的地方。按照系列传统,本作歌曲依旧采取“本体自带+DLC曲包”的收费方式,其中本体自带178首歌曲,DLC则带有72首歌曲。
总体来说,《初音未来ProjectDIVA MEGA39's 》的选曲大致与原版无异。在曲单构成上,和PlayStation 4版本的《初音未来 ProjectDIVA Future Tone DX》有三首的差别,分别少了糞田舎P的《猫耳备档(ネコミミアーカイブ)》,秦野P的《鸽子(ハト)》,以及名曲《Ievan Polkka(甩葱歌)》(在本作中不作为可玩曲目出现)。取而代之的是,则是街机版单独收录的《鏡音八八花合戦》。而和街机版相比,本作还少收录一首《Saturation》。很显然,除去《猫耳备档》之外,其它都是使用权限上出现过问题的曲目。
在整体选曲上,我并没有什么不满。但比较可惜的是,因为本作是以2019年时的原版为基础进行制作的,所以在选曲上也整体显得相对古老,大部分歌曲都为2010年前后的经典名曲,2017年后的曲目更是屈指可数。除去由kz创作的主题歌《Catch the Wave》之外,其中年份最新的,大概也就是和田たけあき为《魔法未来2019》所作的《Bless·Your·Breath》了。
诚然,如果少了2010年之前的那些经典曲目,那么本作一定算不上是一部合格的“Project DIVA”。但对于这些年里正在获得迅速“回暖”的VOCALOID业界来说,类似《吸血鬼(ヴァンパイア)》《乙女解剖》《Goodbye宣言(グッバイ宣言)》这样拥有收录价值的歌曲,也绝不算少。不能将这一切完整记录下来,无疑将成为整个系列十三年来的最大的遗憾。
但遗憾归遗憾,其实《初音未来ProjectDIVA MEGA39's 》已经可以算是从内部,为整个系列做的一次合理总结了。对于十年如一日喜爱“Crypton六子”的玩家来说,只要还能听见那些熟悉的歌声也就够了——即使面对难到抽筋的谱面配置,他们也可以钻进鉴赏模式中泡上一天,在这个VOCALOID大量饱和的时代里,找到最纯粹的记忆。
最后,还是忍不住想说些和评测没有太大关系的题外话。还记得在开头我说过,本作很可能也是系列最后一部作品吗?虽然这其中多少带有一些我个人的臆测,但不可否认的是,自从2016年的《初音未来 ProjectDIVA Future Tone》之后,整个系列就没有了什么明显的起色。作为一部完全依赖粉丝经济的游戏,“Project DIVA”早就已经过完了生命中的“黄金时期”。
而在另一边的手游市场,同样由世嘉制作发行的《世界计划缤纷舞台!Feat.初音未来》却走势向好,它正用更轻度和新潮的游玩逻辑,逐渐替代前者,成长为VOCALOID游戏中的新生力军。这是个人情感无论怎样都左右不了的结果——就像《砂之惑星》中,必将到来的命运分叉口一样。
巧合的是,就在本作发售的5月27日当天,DECO*27上传了“愛言葉”系列的第四首曲子《愛言葉Ⅳ》,这首曲子只用了短短的21个小时,便打破了《砂之惑星》六天百万播放的历史纪录。
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