魔兽怀旧服:比开荒BWL更难的,是服务器的永不妥协

魔兽怀旧服:比开荒BWL更难的,是服务器的永不妥协

首页休闲益智采油小怪1旧版更新时间:2024-06-25

魔兽怀旧服的3阶段如约而至,随着黑翼之巢的开放,各大服务器人满为患,当然网络游戏的火爆这次少不了“新冠”的助攻,WOW史无前例的开启了上线即排队且几乎不分时段的模式。目前砖叔所在帕奇维克服务器,如果你早上10点前还迟迟没有登录,那么接下来的时间,只要你上线,排队进程都会直指夜晚11点之后,是不是非常惊悚。

由于排队10小时,开荒2小时的强迫机制,目前砖叔所在公会仅以2次短时间开荒打到BWL老5面前,而来自凌晨2点的各种疲惫的哈欠声音也让整个队伍小错误不断,甚至有打着打着就睡过去的队友,对于一群80后大叔们来说,比团灭更可怕的就是熬夜伤透了的肝和肾......

进度所限,砖叔只能将前4个BOSS的初阶攻略送给大家,少归少,但足够精准,比其他旧版攻略和测试服攻略要实用的多。

老一:狂野的拉佐格尔

战斗分两个阶段,1阶段控宝珠指挥BOSS烧龙蛋,2阶段全员撸BOSS就可以了。难点在1阶段。

P1:由于4个通道刷出的怪第一时间会去找控龙的玩家,所以控龙烧蛋的任务基本是由主T承担,另外分出4个T带两队人马各自镇守一门。远程第一时间给乱跑的怪上仇恨,拉到队伍T的身边。

通道跑出的怪有三种,人形近战,人形法师和龙人怪。由于小怪血量和攻击大幅度削弱,目前BWL又有点趋向便当的形势。强力的输出团队可以直接走小怪全清模式,如果装备较弱,可以选择羊人形怪点*,当场面控制不住的时候选择全员控场,术士交恐惧,小德交睡眠技能给龙人,然后有远程职业跳台子风筝龙人怪,击*人形怪即可。

当龙蛋全部烧完后,小怪会全部脱战,进入2阶段撸BOSS,BOSS的群体火球伤害低到可以忽略,基本上进入P2这个BOSS就吃定了。

另外,据可靠线报,LM方干涉BUG依然存在,所以......

老二:堕落的瓦拉斯塔兹

红龙当年确实卡散了很多公会,这个BOSS的难度主要来自治疗的压力和DPS兼顾输出与仇恨控制的功力。

BOSS需要注意的技能有两个,一是群体AOE伤害500-800,几秒一次,这是治疗最大的压力,需要足够的刷团能力。二是燃烧刺激点名,被点20秒后必死,但20秒内法系读条变瞬发,加上开团给到的红龙精华BUFF,无限蓝。这20秒被点的DPS和治疗输出爆炸,难点就是控制仇恨。

具体打法参照下图:

由于红龙带顺劈技能,所以龙头方向只能站1个T,1T死后2T接手依然要校对龙头位置。全团两个错误绝对不能犯:OT必灭团,炸团必灭团。

治疗中了自爆BUFF的时候要向MT左手边通道移动,跑动过程中无限瞬发刷T和距离范围内的DPS,其他人中BUFF去对应区域等死即可。另外,团血不管刷起来是否有压力,每人再战斗中嗑一瓶大红是down掉此BOSS的基本操作,在红龙精华持续的3分钟内必须打掉,否则GG。

红龙通过以后,恭喜大家已经能看到7狗的尾巴了。而且团队配合算是非常成熟,后面的BOSS相对简单一些。

老三:勒什雷尔

BOSS战之前先说下前面几波小怪,

1.首先走过老 2 房间上楼后会遇到 2 波怪,由死爪龙人队长*1、死爪火麟龙人*1、死爪狂乱者*2、死爪老龙人* 2 组成。

采取小德睡 2 个老龙人,猎人风筝龙人队长、T将第一波火麟龙人和狂乱者拉回老 2 房间*。因为火麟龙人会击飞,第一波需要谨慎处理。狂乱者会狂暴注意打凝神。

2.陷阱房:所有人靠最左或最右路线行进, 2 名盗贼前行拆陷阱,不进入战斗, 1 名盗贼殿后,所有T拉好小怪一路走,猎人将红帽龙人拉给T,接龙的T单独远离大团10码以上,近战优先处理大龙人。每清理掉2-3只红帽龙人可以短暂休息,期间找机会脱战复活死亡队友,当然不减员是最好的。

BOSS主要技能有两个:一是8码范围冲击波击飞,清仇恨;二是当前仇恨目标上致死打击,减少治疗量。

站位基本采用下图站位,全程安排一个盗贼拆目标陷阱即可。目前版本由于冲击波伤害调整,近战可以与T一起吃BOSS的击飞,全部清掉仇恨继续打。而远程如法师、术士没有清仇恨技能的职业也可以每读8-10次条走近BOSS吃一次击飞。猎人在近战被击飞的时候直接假死即可。

这个是目前BWL真正意义上的白送BOSS,大部分公会团和G团都是一次过,有仇恨插件打起来非常简单。

老四:费尔默

惯例先说下456房间小怪,一群脆皮地精 人形术士怪 魔免缚法者人形 龙人小门神(元素护盾只吃某一种类型的魔法伤害)

小怪一般采用1t转圈风筝地精其他人A掉小怪,然后顺序集火击*术士、缚法者、龙人。这里法系T风筝地精会更方便。龙人以前是靠猎人风筝,现在分出个T单扛也可以,远离大团即可。所有人分散站位术士点*速度要快,如果召唤出恶魔第一时间放逐。门神需要分5个法师掏出不同品种的魔杖测伤害,分为冰霜伤害,火焰伤害,暗影伤害、自然伤害和奥术伤害。哪类伤害高,报给团队,团队就用那种伤害属性打即可。顺带一提,猎人和小德拥有奥术和自然伤害、萨满拥有自然伤害、牧师拥有暗影伤害技能,都可以辅助团队进行伤害测试

BOSS打法,这个BOSS考验T的配合度和其他职业的站位控输出节奏的能力。

三个技能中规中矩,一是全团无限叠加的【烈焰打击DEBUFF】,除了T,其他所有职业4层消一次。二是清仇恨的【龙翼打击】,需要在BOSS释放前5秒,副T走进BOSS嘲讽,吃掉此技能以稳固当前T仇恨。但是如果当前Tbuff叠到20,需要全员停手给坦克组换T的时间。另外,主T的火抗越高越好,可以抵抗DEBUFF叠加从而实现1T到底。三是吐息技能,扇形范围AOE,坦克组奥妮克希亚披风必穿,其他人吃到必死。

站位方面除了上图中红色标注的斜线打法外,砖叔标注的黄色方框也可以站,这里有两个柱子可以卡掉DEBUFF时间且移动范围小于斜线跑位。

这个BOSS基本上都是磨死的,没有DPS发挥的余地,OT依然是必死的结局,最好的节奏就是龙翼打击读秒前,DPS刚好叠够四层去消BUFF停手了。而换T结束后,DPS刚好可以站出来疯狂输出。治疗压力大的话,团队建议是放生DPS由其自行绷带,治疗分三组轮换奶T,非当前组卡视角消BUFF即可。

好了,前4攻略到此做个小结:

BWL并不像网上说的那样非常便当,尽管难度降低,这个团本依然非常严苛的考验着团队的执行力和每个玩家对副本机制的理解,与MC不同,这里存在1人犯错全团遭殃的“潜规则”。这与黑龙公主机制多少有些类似。这里对担任指挥的团长提出了更高的考验,DBM喊话、注意拐点ADD、团员队伍调整,团队站位描述等细节都需要更多简明而有效的语言去组织。不过开荒的乐趣确实要比便当高出很多,如果服务器没问题就更好了。

目前帕服在晚高峰时段出现了一晚炸三次团(团队自动解散)的情况,这算是史无前例,而动辄超过460分钟的排队,也将大部分公会团的正常开荒无情扼*。比较让人费解的是,即便你一大早起来排队,依然会有排队过程中莫名被踢掉服务器的情况出现,哪怕你能准时进入游戏,WY的防挂机机制又会在你静止状态20分钟后将你强制离线,也就是说,当你在开荒“排队BOSS”的进度中,如果P1阶段被OUT,你就不得不进入P2午夜党的队伍中来,即便形式如此严峻,WY依然没有给出封禁GZS以及免费转服的方案,除了一则“我们没有缩容的公告”再无下文,这种坑你没商量的精神着实让人叹为观止。

之前砖叔就在文章中提到过“国产游戏的匠人精神”,以中国文化的博大精深做一个拥有宏大故事背景的仙侠题材游戏,用精致严苛的技术手段研发国产游戏,对操作系统和互动交流系统提出好一些的解决方案,我们未尝不能做一些“超越”魔兽的游戏,然而可惜的是,游戏厂商一味“向钱看向厚赚”的精神始终左右着游戏开发本身,如果连玩家的诉求都看不到,别说好游戏不能诞生,更自然的就是连好的服务器都不能给予,这就是结局。

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