觉得把成语消消乐开发出双人抢夺的方式来玩会有趣许多,和技术大牛商量开发,说让我列需求才能开工,且列列看。
一、核心玩法双人抢消需求。
好友对战模块:选择微信好友,发出邀请。确定后进入联机状态。倒计时3/2/1。开始。28个字块开始显示,白底黑字。左侧方点击后字块变蓝色,右侧方点击后字块变红色。
一方连续点击4个字块,正确后变棕色。字块不可以再点击。双方同时点击同一字块变紫色。
计分:每消一个成语基础分100分,谁抢到第一滴血基础分*1.5,连续抢到,对方无进展,显示连击*2,基础分*1.1,以此类推1.2,1.3等。
二、匹配模块需求
在核心玩法上加入匹配系统,点击后进入界面开始计时,1/2/3…全网匹配对手。规则为按照段位匹配,头5秒匹配同一段位的玩家,5-10秒匹配差一段位玩家,10秒匹配任意玩家。
段位:青铜、白银、黄金、钻石、王者。青铜段需要胜利三场,白银四场,以此类推等。王者开始计算星星,胜多少场次多少星。
三、单人玩法需求
生成24个模块,单人计时消成语。
四、通用胜利画面需求。
胜利一方消掉的成语展示,可点击查看释义。胜利动画展示。
五、点卷
每人每日低于100点卷可以赠送300卷一次。好友赛/匹配赛门票为100点卷,胜利一方赢得80点卷,系统回收20点卷。
六、排行榜
分为好友排行和世界排行,显示段位和点卷。
七、商店
可充值购买点卷,1元等于500卷。皮肤十种,点卷购买,价格不等。购买后点亮。下部点选框后,皮肤会载入好友对战和匹配界面,胜利动作会有不同。
八、其他
微信头像抓取,对战界面时头像在狮头皮肤下。
音乐效果及开关。故事模块。成语字典查询。扩展功能等。
原理:利用故事吸引人,胜利的感觉和美术引人消费,不知不觉提高成语积累。想要胜利之舞,就集中精力抢吧!
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