文丨冥狱无双@bigfun社区
入门:
大锤,打击系武器,招式较慢,伤害较高,有些类似于大剑,但是比大剑更灵活,招式简单易懂,是比较适合新手使用的武器。难点也和大剑一样,需要玩家熟悉怪物的动作,进行预判,但相对而言更简单一些。因为大锤可以通过蓄力游走的方式和怪物打回合制,而打击系武器击晕的能力也能提供更多站桩输出的机会。
《怪物猎人:崛起》的大锤相对于《怪物猎人:世界》来说,主要多出来的就是蓄力变化和铁虫丝技
推荐指数:★★★☆
上手难度:★★
熟练难度:★★★
基础操作:
X:纵挥1
A:横挥/水面击
ZR:蓄力
技能表:
注:招式名称均以修炼场简体翻译显示。招式动作值越高,伤害越高。
数据来源:
传送门1、传送门2、修炼场测试
招式分析:
前面给出了招式表,招式不多,要理清楚也很简单。锤子的三个基础操作就代表了三种独立的连招派生,这三种连招相对独立,互相的派生较少,所以分别理清记忆即可。
X 连招派生:
X 纵挥1→X 纵挥2→X 撩击
连打三次X,可以使用出原地挥击的连段,以动作值极高的“撩击”收尾。
撩击又称本垒打,动作值和眩晕值比前两击加起来还高。所以运用这招的关键是让第三下击中怪物,因此经常有大佬原地空挥两下,等怪物表演一个“头来”,用第三下痛击怪物的头部,不过这种操作需要对怪物的动作足够熟悉,新手入门则是等怪物硬直或者倒地的时候使用本垒打三连即可。
注意第三下 撩击 的判定范围很大,身后的目标也可以打中。
A 连招派生:
A 横挥/水面击→A 敲打第1击→A 敲打第2击→A 敲打第3击→A 敲打终结
连打5次A,可以使用出原地敲击的连段,因为动作很像打年糕,所以就有了“打年糕”的外号。这一套连招的伤害非常高,常用于长时间硬直的时候输出。
注意,在敲击的过程中,如果未击中目标,无法派生下一式,所以并不能像X 连段那样原地空挥,预判攻击。
ZR 蓄力 派生:
在屏幕左上角斩味的右侧,有一个锤子的图标,代表玩家的蓄力模式。
蓄力:按住 ZR 键进入蓄力状态,此时耐力值会不断消耗,玩家可以一边蓄力一边移动。蓄力有三段,每蓄一段人物身上都会闪烁光芒(依次为红→橙→黄),并且有声效提示,松开后释放该段攻击。
一般而言,在狩猎过程中,大锤玩家都会长时间处于蓄力状态,在移动中寻找出招机会,相对于X和A的连招,蓄力攻击更灵活,所以这是大锤入门玩家需要首先熟悉的系统。
每一段的攻击模式都不相同:
一段:蓄力猛挥
二段:蓄力撩击
三段:蓄力敲打/回旋攻击
通过推摇杆的方式可以改变蓄力攻击,一/二段的蓄力攻击在推摇杆后会增加蓄力攻击的位移距离,三段的 蓄力敲打 则是会变成 回旋攻击 。
一段蓄力猛挥,动作为从右至左的挥击,有微小位移,推摇杆后提升为短距离位移。按X可以派生蓄力返挥,按A可以衔接 横挥/水面击 ,然后进入 A 连段派生。
这两个派生代表了两种处理,一种是蹭刀,在处于一蓄时如果怪物出现了小破绽,可以进行
ZR 蓄力猛挥→X 蓄力返挥
如果当怪物倒地但是离玩家有一定距离的时候,可以进行
ZR(摇杆)蓄力猛挥→ A 横挥/水面击→A 敲打连段
通过快速1蓄的位移,让玩家可以进入敲打连段的输出位置。
二段蓄力撩击,俗称“升龙”,动作为向前冲刺并自下而上的挥击,有一小步位移,推摇杆后提升为中距离位移。
这招的眩晕值很高,有35点,在 蓄力模式【武】 下的 蓄力强撩击 更是有45点眩晕值。
因为这招的位移距离较长,常用于追击蹭刀,极高的眩晕值也为怪物的倒地眩晕创造了条件。
三段蓄力敲打/回旋攻击,蓄力敲打是一次原地的猛力敲击,回旋攻击则是在三蓄下推摇杆形成的变招。
蓄力敲打就是简单的站桩敲击,一般用到的情况很少。
回旋攻击就是轮着锤子转圈圈,俗称“大风车”,无法通过翻滚打断,转圈攻击一共5hit,根据连击数的不同,按X派生的招式也不同,具体可以在连招表查看。按X派生后,还可以按A进入敲击连段。但如果不按X派生招式,让回旋攻击自然结束,则会派生伤害很低的 回旋猛挥,并且有较大的硬直,所以回旋攻击一定要派生后续招式。
伤害最高的连段应该是:
ZR(摇杆)回旋攻击(4-5hit)→X 回旋强撩击→A 敲打第3击→A 敲打终结
不过因为铁丝虫技天地大冲撞的存在,这套连招很少出现,而且硬直也很长,许多情况有更优解。
蓄力变化
蓄力变化有两种,一种是开始自带的 蓄力变化【武】,另一种是替换技 蓄力变化【勇】。
当玩家在黄锤蓄力中按A时,就可以进行蓄力变化,此时右上角的黄锤会变为紫色,蓄力等级重置,表示进入了 武/勇 模式。
蓄力光芒变为 紫→蓝→青
蓄力变化后并不会影响面板数据,但是蓄力攻击的招式会发生改变,大体上招式都是变强了。在 紫锤模式 蓄力中按A,则会切回黄锤,但是蓄力等级会直接为三蓄,并且人物会朝着摇杆反向进行一次短距离的位移。
实战中大部分情况都是以紫锤模式的 蓄力攻击 作战,因为招式更强更实用,黄锤的价值在于切紫切黄的满蓄力状态,可以迅速使出满蓄力的招式。
蓄力变化【武】,蓄力攻击的招式变化为:
一段:蓄力猛挥
二段:蓄力强撩击
三段:蓄力强敲打/踏步敲打
一段:蓄力猛挥,动作和黄锤时一样,但是X派生由 蓄力返挥 变成了 挥击,挥击又称“逆本垒”,和 撩击 的动作恰好是反向的,虽然伤害和眩晕值不如 撩击,但是比原先的 蓄力返挥 高了很多。
二段:蓄力强撩击,名字里加了一个“强”字,那就很好理解了,加强版,伤害更高,位移更远,派生不变。使用方式如上介绍的一样。
三段:蓄力强敲打/踏步敲打,蓄力强敲打 的动作其实和 敲打终结 的动作一样,比黄锤的 蓄力敲打 输出更强劲。而 踏步敲打 则是推摇杆派生的招式,动作和 黄锤的 蓄力敲打 一样,但是追加了位移,距离很长,与 蓄力强撩击 类似,但是伤害更高,动作也更长,并且不能派生 水面击,所以稍显危险一些。
踏步敲打
熟悉《怪物猎人:世界》的玩家应该会察觉到,蓄力变化【武】 其实对应着冰原里的 强蓄力模式,只是新增了推摇杆的位移变化。
蓄力变化【勇】,在【勇】模式下,蓄力阶段变少,只有一蓄和满蓄两种,二蓄被剔除了,但是一蓄到满蓄的时间一样。
一段:蓄力猛挥
三段:反复猛挥
反复猛挥和蓄力猛挥动作其实差不多,只是反复猛挥多了一段伤害。蓄力变化【勇】的核心并不是加强原版的蓄力攻击动作,而是形成了新的蓄力派生。通过反复按下ZR,可以形成蓄力攻击三连。
蓄力猛挥/反复猛挥/跳跃蓄力攻击→ZR 蓄力撩击→ZR 蓄力狠砸
其实就是把原来黄锤三个阶段的蓄力攻击组合成了一套连段攻击。
三个蓄力阶段的攻击都可以通过摇杆大幅调整攻击方向,但是这三套攻击的动作值实在偏低,如果要打连招输出不如 X 连段和 A 连段,另一方面又没有 蓄力模式【武】 一击即走的机动性。
所以个人感觉 蓄力模式【勇】并不是很实用。
水面击
水面击是横挥的替换技,两者的动作值一致,眩晕值略有差别。但是水面击拥有GP的功能,在恰当的时候使出可以抵消怪物的攻击,成功后按X或A衍生 撩击 ,这个撩击动作和 X 连段的终结技动作一样,但伤害更高。
水面击的主要作用主要有两种。一是可以衔接在 蓄力猛挥(一蓄)和蓄力强撩击(二蓄)之后,这样保证出招之后的安全性。二是用于处理龙吼等预判比较明显的招式,代替翻滚作为新的处理方式,并且可以打出高额的反击伤害。
虽然在怪物的交锋之中这招出现的频率比较少,但是作为横挥的上位替代还是绰绰有余的。
水面击的无敌判定大概在按键后的0.2秒,并不像太刀的看破斩那样瞬间奇效,这个判定在于锤子挥到前方的时刻。按早了,锤子还在后脑勺,按晚了,锤子已经落地了(就好像盾斧GP的判断点是盾牌恰好位于人物前方的时刻)。当锤子与攻击正面相遇时,锤子会在空气中击打出水面的波纹,并且有音效产生,这就表明GP成功了。
水面击把靶子的水球攻击抵消,然后反击
铁虫丝技
大锤的铁虫丝技与蓄力等级息息相关,蓄力等级越高,铁虫丝技的伤害越高。因此,常有的操作是通过紫锤切黄锤,进行一次瞬间蓄满,然后释放铁虫丝技,以达到伤害输出最大化的目的。
铁虫回旋攻击(ZL X)
如果说 回旋攻击 是横着转的“大风车”,那么铁虫回旋攻击就是竖着转的“风火轮”,玩过《怪物猎人:世界》的朋友应该体验过大锤滑坡起跳的空中回旋攻击,铁虫回旋攻击 就是平地版的空中回旋攻击,另外崛起中的大锤依旧保留了滑坡派生空中回旋攻击的招式。
铁虫回旋攻击的释放非常灵活,可以按住蓄力保持不动,只要耐力不空就可以一直蓄着,如果觉得时机不对,也可以翻滚取消。因为这种特性,可以考虑提前站位蓄力,等怪物抵达预期的位置时再释放攻击。但是缺点也有,就是打点不太稳定,需要玩家对距离和方向有精准的把控才能打出理想的伤害。
铁虫回旋攻击的伤害段数会随着蓄力等级的增加而增加,落地时的终结伤害也会增加,这与 空中回旋攻击 很相似但有些不同。空中回旋攻击 会随着蓄力等级的增加,人物在空中的转速增加,连击段数取决于空中与怪物碰撞多久,并不是固定段数。
铁虫回旋攻击因为是对空招式,所以对于部分怪物有着奇效,比如一些会人立而起的怪物(如人鱼龙,天狗兽),还有会上墙的怪物(如飞雷龙,奇怪龙)。这时可以利用对空的特性攻击到怪物的比较高的头部,或者是从墙上击坠。
天地大冲撞(ZL X)
天地大冲撞是《怪物猎人:崛起》中大锤的核心输出招式,满蓄状态下动作值合计高达340点。
天地大冲撞释放时,任务向摇杆方向跳起,在空中进行短距离的位移,然后砸下大锤。整个动作分为上升和下落两个阶段。
上升阶段:提锤上升,低处1次20动作值的伤害,高处1次20动作值的伤害
下降阶段:大锤砸下,砸中的部位1次高动作值伤害,落地后地面产生1次高动作值伤害,1蓄没有落地伤害。
在三蓄状态,下降阶段的动作值高达150*2,所以这个技能不在三蓄打,那就是亏了。
另外,在空中是可以调整攻击的角度的,上升和下落各90°,所以跳起来打背后也不是不可以。利用这个特性,在怪物处于睡眠或者御龙状态时,可以与怪物的头部呈直角站位,用天地大冲撞开怪,上升阶段保持不动,确保前2段低伤害不会击中怪物,下落时90°转向,确保下落的巨额伤害击中怪物。
冲刺破击(ZL X)
冲刺破击 是 铁虫回旋攻击 的替换技,两者的释放方式一致,都有暂停蓄力和翻滚取消的特点。区别就是一个是抛物线对空多段,一个是直线霸体单次伤害。相比之下冲刺破击的动作值少很多,实际上打点也和 铁虫回旋攻击 一样,很难掌控。虽然有“停龙车”的梦想,但还是不推荐使用,因为它还缺少了 铁虫回旋攻击 的对空能力。
实战思路
因为大锤具有打击属性,我们要较多的把攻击目标集中在怪物的头部,使怪物眩晕到底。如果头部比较难以命中,退而求其次,攻击手部腿部等可以另怪物失衡倒地的部位,倒地后攻击头部。
蓄力模式推荐【武】。蓄力过程中可以随意走位,翻滚可以重置蓄力等级,实战中主要以蓄力游走为核心,抓住怪物的破绽用二段或者三段的蓄力攻击进行追击,比较大的破绽可以直接三蓄天地大冲撞。
X 连段可以在一定的预判和怪物硬直的情况下使用。如果怪物倒地,使用A连段对怪物的头部“打年糕”,又或者是直接天地大冲撞。因为怪物的眩晕和倒地时间各有不同,所以玩家需要自行安排伤害连段,因为天地大冲撞的动作值最高,所以一定要用上。
比较常用的击晕后的连招:
ZR 蓄力猛挥→X 挥击→A 水面击 →敲打第1击~敲打终结→ZR A 蓄力变化→ZL A 天地大冲撞(满蓄力)
根据距离怪物的距离和眩晕的时间可以自行调整,比如眩晕后耽搁了一会,可以直接 水面击 派生。又或者距离比较远,可以利用一蓄或者二蓄的位移接近,然后直接派生水面击。
推荐出装
大锤需要的技能其实很简单,就是攻击与会心,其次是辅助性的击晕术。
下位装备没有弱点特效和超会心,所以我们可以利用装备技能搜索系统,直接把带攻击的装备满上。
其中蛮颚龙的腕甲非常适合大锤,上位我们可能还会用到。
上位装备就稍微有点复杂了。物理流的装备首先考虑攻击和会心,上位装备具有的弱点特效和超会心是首先考虑的,因为会心伤害是倍率增加的,比单纯的加数值更划算。其次攻击4级后也有倍率增加的效果,所以有条件的话攻击至少要出到4。
《怪物猎人:崛起》的珠子虽然可以制作,但是部分技能并没有相应的珠子,比如弱点特效和超会心,这就是为什么要用装备弥补的原因。另一方面,崛起中护石的技能是随意的,所以配装还要看脸,有好护石就能配的舒服,没有好护石就只能凑合着用了。
因为超会心的发挥要基于高会心,所以先考虑弱点特效,弱点特效配满了,再考虑超会心。
具有弱点特效的装备有4件,雷狼龙S头、胸(lv1),毒蝎S腰(lv2),翼蛇龙S腿(lv1),如果没有弱特护石,那就潮采用雷狼龙S头 毒蝎S腰的组合;如果有弱特1护石,那就采用雷狼龙S头 胸或者毒蝎S腰。不采用腿部的原因是因为金狮子腿非常优秀,具有超会心lv2。总之,利用内置的装备技能搜索功能,先配弱点特效,再配超会心,然后补攻击,攻击因为可以利用攻击珠弥补,想达到4其实并不难。
这里分享一下我自己的配装:
武器方面,推荐迅龙衍生的“夜行锤【常暗】”。攻击力180,会心45%,自带短白斩,1个2级插槽,百龙强化可选攻击强化III( 8攻击),武器衍生路线图为“骸骨衍生→镰鼬龙衍生→迅龙衍生”。
这把武器的会心非常高,配合弱点特效直接高达95%,优秀的斩味也弥补了较低的基础攻击力,非常推荐大家使用。
前期过渡的话可以使用“骸骨素材衍生2”或者“青熊兽衍生”路线,也可以直接奔着“迅龙衍生”去做。
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