3月底,全球知名电玩展PAX East 2019于美国波士顿落幕,巨人网络携《月圆之夜》、《帕斯卡契约》、《Project Dunk》、《异托帮》等游戏产品亮相。巨人网络游戏海外业务副总裁的王炜征(Bill)在闭展后接受采访,分享了巨人出海业务战略、团队组建、产品储备等方面的规划。
王炜征表示,巨人网络将在2019年加大出海力度,目前已在硅谷组建发行团队,将在欧美开展发行业务,重点关注和当地开发团队的合作,通过投资、代理和收购的模式建立双赢的伙伴关系,不仅会帮助当地开发团队在欧美发行产品,也会把合适的产品带到国内,把双方的合作最大化。
王炜征还透露,对于巨人这样的上市公司,除了投资回报率之外,更会从战略角度考虑长期布局与成长。2019年,巨人的出海目标是在今年下半年在海外陆续推出主机、PC和移动产品,希望今年能够在发行上积累经验、增加营收。
巨人决定在今年出海是出于怎样的考虑?
王炜征介绍:海外战略是巨人网络今年三大战略之一,其他还包括品类战略与精品战略。所以公司今年推出了出海计划,希望在全球建立发行和研发平台。巨人为出海做了充分准备,从2017年起巨人就开始研发针对全球市场的产品,去年上线的《月圆之夜》在玩家中树立了良好的口碑。今年展出的《帕斯卡契约》、《Project Dunk》、《异托帮》等项目在海外展会得到了好评。随着有海外成功经验的人员加盟和更多的产品今年上线,巨人在2019年将加大出海力度。
出海的第一站是哪里?考量的标准是什么?第一款产品是哪个?
王炜征表示:我们已经在硅谷组建发行团队,准备今年下半年在欧美发行产品。欧美市场规模占全球市场的一半,市场相对开放,玩家素质高,消费能力强。而且欧美有众多优秀的开发人员,绝大部分有世界影响力的大作都是由欧美开发人员完成的。我们在欧美布局不仅仅是为了在这个广阔市场开辟新的利润增长点,更是希望通过和欧美优秀的人才合作,做出有影响力的精品大作。
公司孵化的独立游戏《月圆之夜》我们将发行特制的PC版,让更多的海外玩家体验到这款游戏。除此之外,《帕斯卡契约》等一系列新产品今年也将陆续上线。
海外市场和国内市场最大的不同是什么?
王炜征表示:从平台来看,海外市场主机、 PC和手游三分天下,这和国内市场手游独霸天下非常不同。从商业模式来说,付费下载在欧美和日本被广泛接受,而在国内市场免费模式为主流。从游戏种类来看,国内以角色扮演和动作类为主,而海外市场游戏种类更加多元化。
2019年巨人制定了怎样的出海目标?
王炜征表示:我们将在今年下半年在海外陆续推出主机、PC和移动产品,我们希望今年能够在发行上积累经验、增加营收。而且,我们会积极开展和当地开发团队的合作,初步建立完整的产品线。
您怎么看当前出海的大环境?现在出海会不会晚?需要做哪些准备?
王炜征认为:腾讯和网易已经在海外做积极布局,他们已经投资收购了很多知名团队,取得了先发优势。尽管如此,游戏是内容为王的产业,内容是不能垄断的。这也是为什么PUBG、Fornite还有最近的Apex Legends能够异军突起。欧美有很多中小开发团队,需要发行商提供发行或者资金上支持。巨人会持续积极地扶植优秀的开发团队,帮助他们成功,从而促进整个行业向前发展。
出海不论先后。在这个创意为主的行业,只要有合适的产品、找到熟悉海外市场的人来操盘,并且有一定的资金,就可以去尝试。
是什么机缘促使您加入巨人?
王炜征介绍:巨人是有深厚研发基因的公司,除了MMO品类的征途系列之外,在休闲竞技品类有球球大作战,成为少数能够在硬核市场和休闲市场都取得成功的企业。我认为游戏行业最大的核心竞争力在研发,最宝贵的财产是人才。通过和巨人管理层的沟通,我感到我们对行业的想法一致,巨人为出海做了大量的准备工作,公司把出海作为战略重点。我非常荣幸能够加入巨人,和很多优秀的同事一起工作,帮助巨人出海。
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