没点本事还真玩不了!将一个普通人培养成为骑士的硬核RPG神作

没点本事还真玩不了!将一个普通人培养成为骑士的硬核RPG神作

首页休闲益智成长骑士3D更新时间:2024-05-01

市面上的RPG游戏千千万,它们形态各异,但要真能说得上是“硬核”的作品却屈指可数,而《天国:拯救》正是其中之一。此作是以中世纪骑士文学题材为主的开放世界动作角色扮演游戏,完全可以说是不折不扣的【硬核大作】,何出此言呢?请听我细细道来。

本作故事背景设定在十五世纪的欧洲史实,刚经历黑死病洗礼的欧洲大陆,好不容易一扫瘟疫阴霾,正准备蓬勃发展时,王室之间的内斗导致了一系列的战乱,黑暗时代再次降临,整个波西米亚地区呈现剑拔弩张的紧张局势。玩家所扮演的角色是一名叫做亨利的铁匠之子,游戏开始前不到一小时,玩家会亲自体验亨利平凡的人生,帮父亲购买打铁材料、到酒馆和心仪的女性打情骂俏、跟狐群狗党玩乐作乱,当准备好材料,完成要上盛给领主的铭剑之际,由神秘骑士带领的库曼人大军无预警的袭击你的家园,你必须带着家当尽快撤离到城堡内,不过当你看到父母为了抵御外敌惨遭*害,你决定在逃离此处之后,向那些摧毁你平凡人生的库曼人和整起事件的幕后黑手复仇,铁匠之子亨利的传说就此展开。

有别于常见的中世纪奇幻作品,魔法不存在于此处

如果想把《天国:拯救》当作是一款全新的《上古卷轴》系列游玩的玩家可能要失望了,让我们先谈谈地图场景设计方面,本作世界地图不算庞大,登场的村庄城镇也寥寥无几,其实这并不是一件坏事,游戏制作团队 Warhorse Studios 在有限的地图规模内,将十五世纪欧洲中世纪的样貌完整还原,从城堡、酒馆、棚屋、马廊、乡间小屋都犹如中世纪骑士文艺作品般,十分令人敬佩。既然针对地图场景相关设计给出高评价,那么为何本作会让喜爱《上古卷轴》系列的玩家失望呢?其中最大的原因就是【这款游戏没有任何奇幻色彩】,想要跟着领主一同出征讨伐巨龙吗?很抱歉,游戏内没有龙!想要成为万人敬仰的身穿长袍的巫师?很遗憾,游戏内没有魔法!比起把本作当成《上古卷轴》,我更希望大家把这款游戏当作是你从没见过的中世纪生活模拟器,相信我,这样会玩得比较开心。

整体而言,本作在场景还原上表现还不差,但作为一款开放世界游戏,《天国:拯救》是款不及格的作品,开放世界游戏最怕就是让玩家找不到新鲜感而无事可做,除了本来就该存在的主支线任务串,随机事件用一种极低的概率存在于游戏中,更要命的是那些随机事件完全不会让玩家感到有趣。举例来说,我玩了三十小时游戏时数,几乎没有在骑马赶路的过程碰到可互动的随机事件 NPC ,选择用快速旅行功能在两大城镇来回旅行,也就只能碰到拦路的强盗或库曼人,偶尔会遭遇贩卖肉品的盗猎者、想要跟你决斗的骑士,旅行过程变成纯粹的走马看花步行模拟模式,感受不到任何新鲜感会让玩家失去探索地图的兴致,这也是为什么我认为《天国:拯救》游戏世界既空洞又无趣的主要原因。

上手不易,精通困难,复杂且难以驾驭的战斗系统

《天国:拯救》在战斗系统方面十分讲究,不同武器会有不同的伤害数值,长短剑适合用来突刺、战斧主要用以劈砍、战锤则能有效破坏装甲,除此之外,每次攻击的时机点非常重要,玩家可以从五种不同方位选择武器挥击的方向,按下滑鼠右键可以发动正面刺击,敌人也会根据你的攻击方向而采取格挡姿态,唯有突破对方的防御,才能有效对其造成伤害。正因为游戏内的战斗系统讲求真实性,前中期在装备不齐全的情况下,每场战斗都需要观察敌人的行为模式,不要一昧无脑进攻,有时候甚至会遭遇到多名敌人同时从不同方位向你猛攻的情况发生,要如何突破寡不敌众的窘境,这就要看你的技巧是否纯熟了。

游戏提供了长剑、短剑、斧头、猎刀、战锤、长柄武器和猎弓等多种武器,除了猎弓、长柄武器、空手格斗之外,剑斧刀锤都会因为你常常使用他们获得技能点数,消耗技能点数可以学习不同的招式,可惜的是仅有刀剑类武器有较多的招式,斧头跟战锤都只有三种类似的招式可供学习。有关于上面提到的武器有不同招式可以学习,要在实战中应用这些招式其实需要长时间的练习,在遭遇敌人时,不同招式会要求玩家依照指定的攻击方位和顺序,且要准确的击打在敌人身上,只要被反击或闪躲就会中断连技,以我自身的战斗经验来说,招式比较适合在一对一单挑使用,一对多根本没有机会让你出招,所以想要在一对多的恶斗中存活的话,基础功比花俏连技还要重要,接下来会讲述关于受伤与防具的介绍。

假如你在战斗中不幸受伤,系统会判断你是哪个部位受到重创,假如你是头部流血,那么屏幕会不断流出鲜血,随着时间经过,视野会逐渐模糊,严重影响到战斗过程;假如你是腿部受伤,轻微受伤会无法奔跑,重伤将让你暂时残疾,只能站在原地任人挨打。要如何避免在与敌人搏斗中受伤,除了尽可能少被敌人击中外,另一种方法是身上的防具穿越厚越好。《天国:拯救》防具系统有别于其他游戏,仅仅是提供各项防御数值,减少外来的伤害,重甲能有效地减免伤害,敌人的刀刃会较难刺穿护甲,自然就不会伤到肉体,举起盾牌更能抵挡几乎所有的外来伤害,不过全副武装上战场也有缺点,那就是你的行动会变缓慢,挥舞武器和格挡伤害都会消耗大量体力,很容易因为体力耗尽惨遭敌人一波带走。

牺牲便利的游戏性,换取体现出独特价值的真实性

看到这里大家应该多少明白了一点,那就是《天国:拯救》讲求的是绝对的真实感,为了让主角亨利成为真真正正的凡人,你往往会在游戏中发现【真实性大于便利性】的功能,简单来说就是游戏制作团队 Warhorse Studios 根本不管你们怎么批评,他们就是要做一款超级硬核的中世纪模拟游戏!从生活探索方面说起,就跟游玩其他荒野生存游戏类似,玩家操作的角色会有饥饿感,太久没有休息会需要躺在床上睡觉,当饥饿度和疲劳值累计到一定程度,会导致玩家的体力和耐力的下降,甚至还有可能直接暴毙。

除了尽可能地真实还原食衣住行外,还记得先前提过的存档功能吗?主要的存档形式大致可以分为三种方式,第一是当任务进展到特定桥段后系统帮你自动存档,其次是睡在自家或与酒馆租来的床位也能保存游戏。除了以上两种存档方式,第三种即时存档功能需要消耗媒介保存药剂,保存药剂价格大约在一百元左右,前期光是要赚到一百元就是一大挑战,加上贩卖此药剂的商人不多,所以存档是一件很奢侈的事情,所幸游戏中期只要有学习炼金术,就可以用简单的药草调制出保存药剂,算是弥补存档方面的不便性。

硬核到不行,需要极大耐性才能感受到乐趣

《天国:拯救》绝对称不上是一款完美的游戏,它问题百出,优化低劣,过于硬核的游戏体验使多数玩惯主流作品的玩家难以下咽,主线故事也断在很尴尬的段落,让人没有感受到终于把一个大事件了结的满足感,以上种种原因导致本作无法成为叫好又叫座的优秀作品。

不过,如果你能忍受并学会接受以上普遍被认为是缺点的内容,那么你一定会跟我一样深深被这种充满恶意的“魅力”所吸引,因为那些看似绑手绑脚的不便设计,其实都出现在现实人生磨练你的难题,当你顺利克服它们,肯定也能和亨利共同成长,从平凡的铁匠之子,摇身一变成为武艺高强的白马骑士,受到领主与百姓们的爱戴。

优缺点总整理

优点:

完美还原十五世纪初欧洲大陆风貌,让你意犹未尽地畅游波西迷亚地区。

极度讲究的武器装备设计,若能接受硬核的战斗系统,肯定会乐在其中。

超过五十小时游玩时数,悲剧平民复仇记、政治角力斗争剧,应有尽有。

达到画龙点睛作用各项不友善设计,正因为不便,所以才让人印象深刻。

缺点:

-史前大坑,主线剧情刚到高潮就戛然而止,故事没有给玩家完整的交代。

-支线任务品质参差不齐,许多任务收尾急促,没有提供相对应的回馈感。

结论:经历风风雨雨,研发多年终于面世硬核之作,虽不完美但值得尝试。

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