作为一类经典游戏,模拟经营这个类型一直都广受欢迎。这类游戏往往有着可玩性高、DIY性质强的属性在内,玩家可以凭借个人好恶来布局和推动游戏进程。像《都市天际线》、《江南百景图》、《修仙模拟器》都是这类中的佼佼者。同时也诞生过很多包括“粪水漫都市”在内的名梗,赢得玩家一致好评。
而就在近日,一款名为《英灵学院》的游戏,以别具一格的姿态闯入了玩家的视线,赢得众多好评。他到底凭何如此,又优秀在哪?
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得益于游戏的画风调教,在仅有600M 的身躯里,潜藏着丰富的画面表现,同时又将这种二头身漫画的张力表现了出来,显得十分有意思。
而游戏的剧情,则和很多前辈一样。开局回家继承家业实现复兴、登临巅峰的王道故事线。
你将扮演一个学院的院长,通过经营学院、培养学生、参加比赛的流程,在十年里勇夺巅峰冠军。好家伙,什么电竞经理plus版本。
在游戏中,你需要通过对不同房间的开发来保证学院的运营,保证学院不会*;同时还需要着重培养学员的各种能力,以赢得比赛通关游戏。
那么,如何平衡两端需求自然就成了通关的关键。
你当然可以不停得拓展基建,但代价是无人负责生产,加速学院*;你也可以只做生产不拓基建,但又会面临资源积攒过慢的窘境;当你用心平衡二者保证了运营后,你又会发现学员的培养进度跟不上对手了。
诸如此类,非常考验玩家的整体大局观。一旦各个方面之间的平衡被打破,那面临的结果便将会是失败。
但,制作组显然在这一块有所考量。
科技树的加入让游戏的进程变得多变了起来,只做基建?没问题,一次性大量的资源可以帮助你维持一段时间的发展需求,效率过慢?小意思,各类科技一开即使只有寥寥几个房间,资源一样不输他人。
可以说,一下子就让游戏的玩法变得丰富了。赋予了玩家非常大的选择空间。可玩性也随之变得非常之高。
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如果你觉得这就是游戏的全部了,那你就错了。别忘了,游戏的主线依旧还是夺冠,那么在角色的培养和比赛的BP上就还需要下另外一番功夫。这个在这我们先不展开聊了。
你只需要知道,现在的模拟经营框架,是在为了主线让步后才变得精简的,但即便如此,依然有着如此高的可玩性。由此见得,整个制作组的功力还是很到位的。
那么再结合夺冠主线中的培养和BP,游戏的品质如何?可见一斑。
可以说,即便将《英灵学院》单独拆出来一小部分,都能有非常多可以解析的地方,窥一斑而知全豹,整体的素质有多高就不用我再吹了吧?
只能说,在这一作的表现上,小编个人还是很认可的,在一定程度上,他满足了玩家对于经营的探知欲。
让我们一起期待吧!现在就可以在STEAM上搜索“英灵学院”添加愿望清单
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