说起来我对像素游戏不太感冒,不过前几天有人给了我这款叫作《巨塔57》的游戏让我体验,说这是11 bit和椰岛游戏联合发行的最新游戏,而我则是看在《这是我的战争》和良心椰岛的面子上,抱着试一试的心态体验了一下这款第一眼并不吸引人的游戏,而这款游戏的快节奏射射射玩法和爆爆爆的风格确实让这段时间沉迷策略和慢节奏游戏的我好好的爽了一下。
《巨塔57》是一款以反乌托邦的柴油朋克世界作背景的像素射击游戏,在游戏中,巨塔是人类文明的最后堡垒,而57号巨塔中则发生了一些不同寻常的事件,而我们则扮演一支调查小队对这座57好巨塔进行探索,不过从游戏里看见东西就射爆的设定来看,这支小队真的不是来拆掉这座塔的吗?
满屏马赛克也挡不住柴油朋克风
满是像素点的画面没有表现力?谁告诉你的?或许《巨塔57》没有细腻的建模和炫目的特效,但在游戏的美术风格表现上,这款游戏却丝毫不输给那些画面爆炸的3A大作,杂乱颓废,满是油污的各种建筑,布满管道的肮脏下水道,还有各种外形或粗矿或扭曲,但黑科技十足的各种武器道具,以及服饰充满了朋克和暴力风格的路人NPC……光看着这些像素点我就能闻到一股刺鼻的味道。
满屏幕的柴油味
剧情直接简单 但细节多
对于这种突突突就能爽爽爽的游戏,游戏的剧情自然是一句话就能概括,巨塔57内部发生了叛乱,而将控制调查员将潜入57好巨塔中调查背后的原因,而游戏中对剧情的交代也只是用几句话几张图这样的方式说明了,不过游戏中放置了不少有反映世界观的场景和介绍,你能从这些荒谬和搞怪的介绍中领略到这款游戏和柴油朋克的特色。
“植入”和“脑额叶切除术”就能看出这个世界有多疯狂
这游戏也不是无脑让你爽
别看我刚才一直再说这款游戏能让你射爆爽爆,但这款游戏其实还是很有难度的,要是你没有技术的话,别说射爆爽爆,三步落命才是常态。
在新游戏开始后,你需要先从6位人物中选择3位角色让你操作,每个角色开局都会有自己独特的技能和武器,想要降低游戏的难度就要合理利用这些技能和武器,不过你选的3个角色并不能在游戏过程中随意的切换,除非你找到场景中的换衣间或者你的上一个角色在战斗中死亡。
《巨塔57》还有一个很有柴油朋克风格的系统,当你在跟敌人战斗时,会有很大的几率被怪物截肢,然后你可以换上新的用机械肢体装在身上,而且这些机械肢体可以通过升级强化各种能力,强化躯干可以增加生命上限,左右手强化升级攻击力和道具强度,强化双腿可以让你提升移动速度和冲刺能力,不过升级只能强化一位角色的能力,也就是说你必须要合理的分配金钱升级你的三个角色。
除了能升级基本能力外,你还能对自己的武器进行升级,你可以在特定的升级点花钱升级枪械的火力、射程、弹药等,另外,击*怪物还有一定几率爆出武器,到了后期你就可以利用现有武器进行合成制作新的强力武器,然后再对新武器进行升级,让你能更爽快的*敌。
总的来说,这款游戏虽然只是单纯的突突突打爆怪物让你爽,但并不是让你无脑爽,游戏本身还是比较内核的,当大量敌人出现时非常你的走位和判断,但只要你合理利用道具和武器,再根据自身情况进行升级,就能比较轻松的应对各类敌人,而且每种敌人都有特定的弱点,只要了解这些弱点,想要在游戏中射爆爽爆就完全不是问题。
游戏的一些小瑕疵
《巨塔57》虽然质量优秀,但也不是尽善尽美,一点小瑕疵还是有的,这一点就是游戏对于新手的引导做得不够贴心,其实对新手玩家来说游戏需要告诉它们的事情不少,武器升级、怪物弱点、肢体升级等等,这些都是需要游戏一步步引导玩家有层次的了解的,然而我感觉游戏对新手的这些引导教程比较混乱,一开始的选人阶段,6位角色的能力、道具等都没有一个明确的介绍,只能硬着头皮选,然后第一章就直接进入了正式战斗,并未对游戏的各个基础系统进行讲解,当我想要靠实战来观察每个角色的特点时,由于不知道更换角色的机制而直接浪费了三条命。
最开始的角色选择真的是一点讲解都没有
再比如,在游戏地图中不少好东西都隐藏在一些岔路中,有的甚至是单行道,而第一章的下水道地图也是如此,而第一章地图的一条岔路尽头会拿到游戏中复活角色的重要道具“琥珀球”,按理说第一章应该是游戏对新玩家教授基础系统的章节,而把琥珀球这种重要的复活道具放在支路上,很容易让新手玩家无法第一时间了解角色的复活手段,而新手玩家可能已经因为之前因为不了解系统的原因已经死过一两个角色了,本来最开始就没有交代,后面的引导也有错过的可能,这对新手来说相当不友好,甚至于可能玩家已经通关了第一章,也没有完全掌握游戏的基础系统。
这是游戏的第一个琥珀球,但它所在的位置很容易错过
总结
《巨塔57》是一款像素风格游戏,但它近乎完美的发扬自己的风格,它让你爽,大*四方、拆砖卸瓦,却又不是无脑的爽,你需要规划升级、注意走位、考量策略,这款游戏恰到好处又充满个性,如果喜欢各种朋克风格,而又想追寻快感这款游戏就非常适合你。
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