炉石狂野和标准不同宇宙牧构筑上的一些看法和建议

炉石狂野和标准不同宇宙牧构筑上的一些看法和建议

首页休闲益智点点猎戏更新时间:2024-05-09

宇宙牧作为这个版本当之无愧的神仙,其实在构筑的打法,大局观和细节上要求都很多,本身的卡组性质也很复杂。和当年的奴隶战有异曲同工之妙,当然只是说本质,性质上的区别还是蛮大的。现在标准和狂野的宇宙牧都处于巅峰时期,很多情况下在各个方面常常会受到老版宇宙牧的影响,再就是这很大程度上是一种新卡组而并非曾经宇宙牧的改版。以下均是一些卡组上的见解和思维上一些瓶颈的解释。

先说一下在思路上要理解的。

苟活是次要的,斩*是永远的重点。

其实这么说看起来很极端,一点点来看的话,你可能就觉得极端的打法往往在概率上能占到一定优势,当然要看卡组和环境。首先你需要苟活对方基本上是快攻卡组或者中速卡组,不管是在标准还是狂野,现在快攻由于强度不够普遍偏慢,这给我们一个可以大胆一点的机会。除了像t7猎,t7贼,打脸萨这种极速快攻之外,我们起手通常都可以留下58,最多把dk换掉,像一般慢一些的快攻,你指望耗死他很不现实,本身宇宙牧就只有dk和震爆这么点斩*手段,你每一次选择苟活都是给对方神抽的机会。与其找一堆解牌拼命让对方的火车王不够斩*自己,不如快点过牌变dk打死他让他没有抽火车王的机会。对方可能不靠火车王,抽到一些其他的牌你也受不了,比如像骨魇碰碰螺丝这样的,你一直在防对方火车王突然斩*结果对方拍个碰碰你都解决不了。但是先斩*对方是什么牌都不可能改变的,早期的苟活控制血量是为了给自己的斩*多一个回合或者一些血量,而不是无脑苟到精疲力尽,那是防战,而且人家也确实有苟的资本,打到你没牌我就1回合4甲你抽一打一怎么也打不死我。

标准上的构筑

标准模式中我们更加注重奶量和过牌,我们没有雷诺没有一些丰富的解牌,所以奶就显得很关键。过牌方面,我们没有大帝和暗影子嗣,斩*能力相对较弱,可能要靠一些乱七八糟的东西顶一顶放慢节奏,因为对方的奶量也少。在伤害方面我们自然更加依赖哀黄和伟伦,哀黄前期最好不要轻易卖掉,后面配合伟伦每一张1费法术都是4点伤害。对方的后期能力一般都偏弱,我们也完全不需要什么厚度牌,巫妖王恩佐斯948显得很鸡肋而且没有实际意义,我既不靠他赢也不靠他增加质量,我只要58同城了比什么大哥套路不好。可能在标准的话,还没有那么明显,螃蟹什么的都可以起到劝退作用。

狂野上的构筑

狂野模式中,我们的斩*和奶量能力得到了极大的补充,我们所需要提高的就是过牌和轻便。要是牌库里只能带20张牌,相信宇宙牧会高兴得飞起。我们几乎只有一个目的,过牌过牌再过牌,甚至找58都显得没有特别的重要了,像莹根草这种过渡牌其实就可以考虑替换,我们要做的就是尽量除了斩*和过牌留下作用强的解牌,奶量方面雷诺一个顶两三张奶。把卡位的资源全力留出来。我只要一手牌,大帝一拍对方有很多种死法,没必要纠结非要某种斩*方式而特别去找。伤害经常会溢出,该打就打就可以了,伟伦复制震爆这三张就已经20点的斩*,其他随便点点就死了,各种找惩击和低费法术去多a显得有些多余。

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