肝货绘画教学10:背景透视怎么画?人物与背景怎么融为一体?

肝货绘画教学10:背景透视怎么画?人物与背景怎么融为一体?

首页休闲益智堆叠切割更新时间:2024-05-11

这次我想要来简单谈谈背景创造 文章不会太长

只是我想来分享 我在绘制已下这张图时脑袋在想什么

如何思考 脑中的画面为何

背景这部分好像是许多人苦手的部分 看玩文章多少会对你有想新看法

不过是以新手为主啦

下面我以建筑物为主

山水 自然风景这次就不会谈到了

绘画工具为PAINTER PHOTOSHOP 绘制在前者 修改在后者

这次要讲的是第一张

构想:

我想创造一个看上去很舒服的环境

带点奇幻 魔法 科技的设定

充满 水 植物 广大的空间 带点水晶质感配色的世界

场景以室内 为主

以上设定大都是我喜欢的风格

所以我创作时都以自己喜欢的东西为原点去发展

先来说说背景

画背景时 基本上我是以3维的空间去思考

不过画出来当然是平面的

我脑海中所想的用文字表达不易

以下我用几张图作范例

桃色圈为眼

红色为萤幕

咖啡色为我放重要物件的地方 如 人 或在画中具代表性的物体

黄色为我画面中所有画进去的物件

蓝色为我创造的整个世界

其中 桃 红 咖啡 黄色为可移动物件

可以把他想像成摄影机

或是玩过射击游戏就会知道

你人物被*死后 会有自由视角 可以到处移动

就像那样 在我背景整个想像好后 我脑中会有这样的画面

在我背景中到处移动 找一个我喜欢的视角 把画面整个定好后 开始绘制

那么我这次定好的位置如下

建筑方面 个人喜欢中西合并 我是希望中:西为2.1啦 不过不是每次都能如愿

复杂的背景 也是以简单的立方体或矩形等的图形去堆叠 切割而成的

那我先把大致草稿画出

开新图层 大至画上明暗后合并

基本上是画有一点像上仰的视角 如果怕画歪的太严重可以画初透视线辅助

其实上彩图 可以发现我透视线是有些弯曲变形的

这点是我个人问题啦 我一向喜欢都这么做 让画面看起来较不死板

第2张彩图的透视在现实生活应该也不会看见

反正是画画 当然有些不合理是OK的 但别画得歪过头就是了 哈哈~

人为一个图层

来说说我画灰阶时大概的步骤

1.先画出要的剪影

2.框出外框

3.画细

分界不明显的地方我都用较深或较亮做区隔

背景

另一人物 原本要多画2人 都小孩 一男一女 但男性后来删除因为动作及场所问题

场景

叶子

先画出几片 选取 ALT拖曳复制后变形或旋转 在全部选取 重复制作

贴至想要的量后 把一些重复较明显的地方擦掉

也画上一些新的叶子 看起来较自然

灰阶结束 其实在画灰阶时可以上阴影和亮面拉但这次我不这么做就是了

上色方是个人比较特殊 我大概讲讲方式就好

先铺一层整体色 别太鲜艳

开图层 重叠属性 最要的一点就是 颜色别太亮 太鲜艳 铺脏点 暗点

像我开多层的 一层层叠上去 选太亮或太鲜艳的颜色

画到后面颜色会发光...

开新图层 属性为预设质 透明度约90%

加细节 贴层材质 色调调整

最后再修细就完成 如第一张

人物与背景

有时我看有些人的人物和背景是完全搭不上关系的

以下提供给一些意见

人与背景的互动

最简单就是跟背景物件有直接关连

例如 我角色站在一间杂货店 那人是人 店是店

那我让角色手上拿些古早味的玩具就可以增加整个的融合感

不然也可以从颜色上下手 杂货店 给我的感觉是棕色 旧旧的感觉

我会让人物穿上颜色相近的衣物 会较好一点

或是间接带出关系 人坐在椅子上 那椅子和附近的建筑 装饰是相同风格的

动作 旁边是球场 角色在做热身

质感 沙场中 让人物带点沙 灰尘 等等都可以

个人最喜欢的还是相同色系~ 每个人的方式都不同

不提太多了 这篇文章先到这里啦

小白龙作品

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