动画中的镜头不仅是光学意义的镜头,也指摄影设备从开机到关机连续有效拍摄下来的一段连续的影视画面,或指两个剪辑点之间的片段。
动画场景是一个设定好的空间,镜头约束了画面区域,在镜头捕捉下,视觉画面通过银幕传达给观众。
立体剪纸动画的镜头表现特点体现在转场方式和舞台式的表现上。除了使用常规的转场方式外,结合立体剪纸动画的特点,也能利用道具进行不同形式的转场。立体剪纸动画的镜头语言与场景造型的呈现方式相关,分别以剪影形式、立体形式呈现,镜头语言各有不同。
立体剪纸动画场景的转场方式动画中的“转场”指的是随剧情发展,动画角色活动空间的转化。转场能使动画形成明显的段落感,起到划清段落、划分层次、连接场景、转换时空、承上启下的作用。常规的转场方式有淡入淡出、叠化、同景别转场等等。
除了这些,立体剪纸动画还有符合其造型特点的转场方式,常见的有利用道具的移动、道具凭空出现和消失、利用道具的相似性进行转场。
利用场景道具的移动转场立体剪纸动画中,创作者利用道具移动转场有两种情况:当场景作为一个整体道具,通过旋转的方式转场;场景以个体道具为单位,通过群体位移的方式转场。利用道具移动转场的典型特征就是观众能目睹场景转换的整个过程。
场景整体作为道具旋转转场的方式,即场景本身是立体书的结构,在翻动书页的过程实现场景转换;或场景作为360度的舞台,通过平视方向的旋转进行转场。前者模拟了小时候常用的贺卡、Pop-up书,让观众感受到童趣和亲切感。
游戏《纸境》宣传片中展示了它的特色系统,玩家通过左右、前后不同方向的翻页实现场景转化,不仅如此,场景中的桥、路等道具也可以通过翻折出现或隐藏,配合古风的背景音乐、书籍翻阅声,展现出优美的意境。
不同于某些动画场景只是使用书籍翻页的形式,而实际道具却不能以立体剪纸的方式运动,游戏的主创人员所设计的场景都可以做出真实的模型进行运动,他们找到立体折纸艺术家RebeccaSawyer重建了游戏中的场景模型。
场景中的个体道具通过位移转场,即场景被设定为一个固定的舞台空间,造型以木偶牵线的方式移动入场或出场;画面镜头虽然是固定的,但内容变化丰富,利于观众把注意力集中在舞台的中央。
戴尔笔记本的动画广告使用了这种转场方式,场景是一个电脑桌面,四周被包围起来,云朵、小鸟等造型以剪影的形式呈现,分别被白色的线牵引,从空中掉落到场景中;建筑、道路等造型被分解成多个面,分别从左、右、正前方平移进入场景,搭建成完整的物体;树木等造型直接从地面冒出。
背景慢慢变成蓝色,形成现代都市的画面。角色在前进的过程中,部分场景道具撤出,或直接翻转一个面,成为新的场景造型。观众能同时看到上一个场景的移出与下一个场景的移入,短短几十秒的广告进行了多次场景转换,并且不受时空限制,如季节、地点等,自由度较高。
立体剪纸动画中的每一个场景造型都是道具,整个场景也能看作一个庞大的道具。前者的转场方式是场景道具依次从天而降掉落进入场景,或从左、右半开放的空间中移动入场,甚至直接从水平面出来,角色表演结束、剧本有需要时,道具一一撤出,再重新出现新的道具到舞台空间,形成新的场景。
后者的转场方式是场景作为立体书,翻转页面进行转场;或场景作为旋转的舞台,通过平视方向的旋转转场。
场景道具凭空出现和消失立体剪纸动画场景中的道具可以根据需要凭空出现或消失在画面中,具体表现为场景中的多个道具作为群体依次出现或消失;个体道具依据角色或剧情需要出现或消失。
场景中的多个道具作为群体凭空出现或消失的转场方式,多表现时间或空间的转换,多为全景。
值得注意的是,这种方式的场景设置要尽量简单,避免场景变换带来的繁杂画面,利于观众集中注意力,突出画面的整体氛围。麦当劳双层阿拉斯加狭鳕鱼堡2017年广告用到了场景凭空出现的转场方式,立体剪纸的冰川场景从汉堡的包装袋里出现。
黑色桌面上放着蓝白包装的鳕鱼堡,包装纸自行展开,冰川的场景出现,出乎观众意料。背景的黑色更好衬托场景,汉堡被置于画面中央;展开后的场景以鳕鱼堡包装的蓝色、白色为主调,虽然从现实空间转向虚拟空间,由于色调的一致性,观众不会觉得突兀;以动画的方式叙述汉堡原料来源不仅解决了实际拍摄的困难,而且加强了宣传的趣味性。
《冰与火之歌:权力游戏》珍藏版笔记本广告中用到了场景凭空消失的转场方式;创作者运用立体剪纸创作了与原剧相同的片头,结尾部分从立体剪纸场景转场到平面的场景,再转场到真实世界;徽章四周的房子旋转消失于地面,接着画面缩小成地图,地图翻折成四个本子,短片结束。
镜头俯视并逐渐后拉,观众能看到徽章四周的房子一一旋转消失于画面,徽章逐渐缩小,直到在地图中看不清;徽章四周变成地图,地图分成四份折叠成四个笔记本。
从立体的场景向平面场景转化,再转到真实的三维空间,非常有趣,给观众留下深刻印象,全白的场景与笔记本的纸张材质相符,既紧扣电视剧主题,又起到了宣传商品的目的。2015世界经济旅游论坛宣传片中运用了场景凭空出现和消失两种转场方式,建筑群随设计师的手上移出现在画面中,场景折叠消失于画面中。
设计师的手在空中向上运动消失于画面,高楼大厦也随之拔地而起,水面逐渐形成波澜,车辆、船舶来回运动,这些造型的出现和芽破土而出类似,不会发生在实际生活中。宣传片结束时,场景如同平面的纸张,从不同的方向折起来,这种转场方式实现了场景从三维到二维的转化,给观众震撼的视觉效果,富有现代感和科技感,并符合经济论坛的主题。
场景中的多个道具作为群体依次出现或消失的转场方式在立体剪纸动画中更为常见,多用来表现场景的时间空间变化,而忽略场景中的角色,因此镜头多为全景、大全景,场景造型在色彩、结构等某一方面会简化,以突出重点。个体道具凭空出现或消失,会依据角色或剧情需要产生。
利用场景道具的相似性转场利用场景道具的相似性进行转场,是指上下两个镜头在形式或内容上有相似的部分,或表现因果关系、承上启下等,具有过渡的作用。场景道具的相似性体现在以下方面:场景中的不同道具外形具有相似性;场景中的同一道具展现出不同的形态;两个镜头的画面内容具有内在关联。
立体剪纸动画中,同一道具的不同形态转场,多表现现实与虚拟空间的相互转化,动画《海洋奇缘》就是如此。
毛伊讲述自己过去的赫赫战功,在立体剪纸的动画场景中呈现,海水是画满古老图腾的土灰色波浪形剪纸,画着云朵的皱纹剪纸在蓝色背景上方飘着,毛伊从帆船上跃起变成了一只老鹰;下一个画面中,所有的立体剪纸造型变成了实际的事物,蓝色背景成了天空,云层剪纸变成大片的云朵,波浪剪纸变成一望无际的海面,水天交接,老鹰也成为真实的角色。
两个画面中的角色和道具是相同的,只是从立体剪纸变成了真实的三维造型。利用两个镜头画面内容的相似性进行转场,即两个镜头中的道具有内在的联系,创作者常在画面中用到比喻、隐喻、象征等手法。
《倒错人生》片头利用与角色相关的不同道具进行转场,画面具有明显的暗示性。第一组画面,镜头前推,烤箱门打开,女主人做的蛋糕出现,一层层上升,拿着啤酒罐和香烟的手从蛋糕顶层伸出,切换到手的特写镜头。
下一个组画面,车库的门缓缓开启,出现摩托车、男主人的腿部,切换到中景镜头,男主人一只手握着啤酒瓶和香烟,另一只手拿着扳手。两组画面同时出现角色的手和象征其身份的道具,一方面起到强调作用,强化了机车男的形象,另一方面利用道具进行了具有过渡性的转场。
另外,介绍男女主人公画面的转换中,承上启下,衔接自然,并暗示人物关系。蛋糕和烤箱是女主人的身份道具,而男主人的手和道具在蛋糕中出现,形成同框画面,暗示男女主人公的亲密关系。
利用不同道具外形的相似性进行转场在动画中较为常见;利用场景同一道具的不同形态转场在立体剪纸动画中,能巧妙地转化时间和空间,让观众不至于感到突兀;利用画面内容的相似性进行转场具有一定隐含意义,镜头之间相互关联又有所区别,这种方式让画面内容更加灵活、深刻。
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