大家好 我是不管后宫的芈月
王者荣耀新英雄西施已经上线一周多了,不知道小伙伴们玩了没有,西施目前强度还是不错的,在营地的胜率榜中是47%左右,排在中路的倒数第六名,虽然胜率不是很高,但是西施的强度在KPL已经登场,目前登场六次,4胜2负的战绩,还是不错的。今天我们要谈的不是西施的强度,而是西施设计的问题。
众所周知西施是古代四大美女之一,作为最后一个登场的四大美女之一,西施的形象一直是万众瞩目和期待的。西施第一次登场要追溯到前几个月了,刚上线的西施在体验服备受争议,在形象设计上,西施是以一个现代美女的形象出现的,以至于西施的登场动画十分的中二,和最初曜一样,甚至建模都有些崩坏,妆容也没有大美女的感觉,就直接上架体验服体验了,好在玩家们反馈很多,技能方面都没有太大的毛病,主要还是没人关心技能是怎么样的,重心都放在了西施建模和原画上,登场之初西施中二形象备受吐槽,四大美女之首的西施不应该是现代中二少女的形象,于是西施被召回重造。
最终在一个月的测试后,西施还是以现代美女的形象作为四大美女之首登场了,技能方面也更独特,峡谷中唯一一个牵引技能,建模吗和原画也没得说,但最近王者荣耀官方把设计西施的过程也一并放了出来,一时间众说纷纭,大部分玩家都难以接受,究竟是什么情况呢?我们一起来看一下吧。
最初设计西施的时候总共有三款形象。
第一款从图中我们可以看到一个是蓝白色系的主打色调,有种青花瓷的感觉。
第二款命名为SAD,英文sad意思是悲伤,西施的绅士也是比较悲伤的,为了国家牺牲了自己,可能是这个设计观。黑白灰色系确实很悲伤。
第三款命名为HAPPY,英文Happy意思是开心,不知西施又悲伤又开心是什么意思。一副橘黄粉色调很优雅的感觉。
这三款形象最终都没有得到设计师方的人可,西施的形象可以热情似火也可以冷嫣茹冰,这让西施的形象设计陷入了困难,设计师认为“美很重要,但是要更多的人能玩会玩,彩是游戏的本质”这句话我还是比较不认同的,但是形象地设计并不和技能设计冲突。
设计被推翻后,回到最本质的观点就是四大美女要有古典美和国风,让稀释带上华丽的配饰,和另外三大美女争奇斗艳,但设计师认为这不是真正的西施”浣纱时期的西施是少女,凭借着不施粉黛青春苏雅脱颖而出,作为唯一一个出身平民的四大美女,没有距离感彩是她最大的特点“也许“豆腐西施”就是这样吧
于是这次设计是将西施作为少女呈现在大众面前,这次设计也是最接近最终设计的版本,脱下了厚重的旗袍,取而代之的裙摆和少女,仙气十足。但最初上线的西施就是这样,被玩家们评级为中二少女,一时间美术大大苦不堪言,甚至反思自己是不是做错了。
于是设计师们从技能入手,作为控制型的法师,策划组为西施量身定做了独特技能,除了峡谷中大众控制技能如癣菌,击飞,击退等,西施拥有的是另外三大美女中都没有的,“牵引”也是这个技能,让西施变得更有趣,更加吸引人。
最终,西施的技能与原设定的形象很符合,现代美女加灵动少女,让四大美女中是最独特的,也是设计师们最想要的,于是西施就这么上线了。但是当设计稿在官方爆出后,玩家们却丝毫不买账,四大美女就应该有古典美的样子,而不是中二少女,虽说现在已经不中二了,但少女西施玩家们并不喜欢。当古风美女西施设计图曝光后,大家都倾向于设计图中的古典西施。作为小编我也是这么认为的,西施的美并没有呈现出来,仅仅只是少女,任何少女都可以,但西施不行,四大美女之首不如其他三位,让玩家们很难接受。
不知道王者荣耀会不会对西施进行修改和优化,但在西施上线后一周的今天,我感到西施不会回来了,少女西施注定是这样了,也许将来会优化,但王者荣耀美术部的审美让人恭维,之前的王者荣耀是个乐于与玩家们沟通,吸取玩家意见的。如今的王者荣耀特立独行,很难与玩家们沟通,沟通的渠道也慢慢变窄,仅剩官方微博,在社会发展快的今天,王者荣耀以后的路不知道还有多远,但玩家们的心,在一步步走远。
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