大家好
我是ROK战术大师—西瓜兔
对于正在进行的登峰造极活动
相信无论你是参与者
又或是旁观者
都是一次极度热门的冲榜表演赛
皮肤属性改革
以往的登峰造极皮肤
通常以牺牲其他兵种属性为代价
来增强单一兵种属性
单一兵种属性提升的越高
其他兵种属性减少得越厉害
这种属性的增加和减少
往往维持着一种平衡
可以说除了颜值
就只对单一兵种有帮助
而以目前的发展来看
单一兵种培养
已经慢慢跟不上时代的步伐
多兵种培养路线将会是未来的主流
也许官方的刻意为之
这次的皮肤迎来了变革
不再是单一兵种增强
而是全兵种强化(包括矿车)
新皮肤全兵种防御加8%
骑兵攻击力减10%
皮肤属性分析
就属性来看
8%的属性增益不高
但不要忘记这个加成是全系加成
这意味着4兵种属性总强化值
达到了前所未有的32%
而减益效果仍然只有10%
相比普通登高皮肤和kvk金色皮肤
这个加成率兼容性极高
几乎可以忽视弱化骑兵的效果
将属性拆解来看皮肤效果为
步兵 8%防御
弓兵 8%防御
攻城车 8%防御
骑兵 8%防御同时-10%攻击
由于防御属性>攻击
所以骑兵的减益效果几乎可以中和掉
有一些玩家将金色皮肤
比喻为一件额外的装备
确实可以这样理解
属性值加成可以相当于一件专属紫
或金色装备
如果说普通金色皮肤是单一兵种英雄
同时获得一件装备
其他兵种同时损失一件装备
那么纷争王朝将会给除了骑兵外
所有兵种英雄都增加一个装备
骑兵本身只是攻击装转防御装
而且防御属性是仅次于生命属性的
第二优先级选择
可以说这次的纷争王朝
确实在属性上颠覆了
皮肤以往的平衡性
获取难度分析
虽然这个皮肤属性很好
但是由于是登高皮肤
平民仍然是可望而不可及
虽然其皮肤美观效果略逊色于
同为登高的其他皮肤
但从热度上判断
受到的影响不会很高
加上官方在活动上的预热操作
(预热活动如:拔地而起)
可以说竞争分数几乎没有拉夸的可能
活动共计4天
前两天必定伴随着本王国的小冲分活动
活动几乎都是拔地而起
这个活动其实直接就筛出了
各区的种子选手
可见官方在策划时的良苦用心
第三天分数变化不明显
第四天就是后劲上来的时刻
属于守名次的卫冕死斗
竞争技巧
其实谈这个意义很小
这个活动几乎是土豪活动
技巧在钞能力面前是一张随时会破掉的纸
但由于本平台属于攻略站
我将尽量梳理
以下只针对于非神豪类玩家
前期预判
你需要收集以往登峰活动
各赛区的前十分数区间
当然如果你钞能力有限
或者没有钞能力
你需要锁定第8-10名的位置
有人会说没有任何意义
但确实有人成功过
而且是零氪金
前期筹备
在前期预判后锁定人口很少的赛区
基本就是CD组王国
然后以高出以往此分数段(8-10名)
50%的分数量开始筹备资源
可以尽可能高一点
做这个活动需要的东西就两个
加速和T4部队
预备部队其实关系不是很大
通过计算T4升级T5所达到的筹备分数
来训练T4
训练T4平时不要用加速
可以在消耗加速的爆兵活动中进行
可以顺便吃活动奖励
最好的活动就是
拔地而起和加速消耗这两个
因为这两个活动训练T4一点都不亏
只看加速消耗量
当你累计了大量T4部队之后
就可以减少加速使用
开始囤积加速
这里总结就三个阶段
第一,爆兵累计T4
第二,累计加速
第三,飞死区(此顺序可以在前)
具体需要准备到什么程度
取决于你参考后想要的定级分数段
这个时间过程和你氪金量有关
如果是零微氪筹备几乎无限期
除非用特别的方式
后期参加活动
这个阶段是检验
你前期筹备工作的时候了
虽然你在死区
但8-10的分数段依然充满未知性
为此,虽然你做了充分准备
但仍然需要分析是否有机会
前面讲了登高活动一共4天
前两天是预赛
后两天是决赛
判断的技巧就依靠前两天结果
在拔地而起的活动结束后
大致可以看出钞能力人员数量
对于要参加活动的你不要去参加预赛
预赛只是你的参考
预赛过后观察分数区间
是否和以往此区情况大致一样
观察时间一直到最后一天
前期稳住
如果此时分数过高
且8名之后分数相近的过多
那么果断放弃
如果此时分数如预期情况
出现高低分数分层
且8名之后(不一定是8名)
分数不高趋于断断续续分数断层
那么就是你开始动身的时机
挂上所有能挂的buff
开始疯狂爆兵吧
此时时间充足就不用预备部队
盯着你的榜单不停的点
把预备部队留在最后一小时
作为后手
总结
攻略到此结束了
主要介绍了这次皮肤的属性
顺便带了一下冲分攻略
但此攻略不一定会帮你拿皮肤
请一定注意
这个和氪金和累积有直接关系
如果有钞能力尽量用钞能力
B站一位up主曾说过
拿到皮肤的人要么是土豪
要么是憋精
没多少人愿意一直憋加速而去弄个皮肤
如果有这些加速
去拿金头反而更香不是吗?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved