队友输出我OB?魂系联机乐趣何在

队友输出我OB?魂系联机乐趣何在

首页休闲益智大哥放过我更新时间:2024-04-22

在魂系列中,“卡关”是一件稀松平常的事,有时是因为BOSS太过强力,攻克的容错率太低,有时则是为了多看几眼漂亮姐姐的身姿。

师姐的刀,小小的,香香的

相较于“姐姐太美我分神”来说,“攻关容错率较低”反倒更令许多玩家们头疼。比如说在鄙人挑战“碎星英雄拉塔恩”时,他的“重力魔法箭”只需一击便可贯穿我法师脆弱的身板,瞬间将我送回传送门前。

无奈之下,我只好使出魂系列秘术:“摇人”,呼朋唤友前来助阵。结果因为我走位和闪避太差,时常还未走到将军身前,就被一击秒*,然后就只剩被强行遣返的队友,和在联机群中回荡的问号。虽然每次攻略都磕磕碰碰,但与好友一同扛着武器挑战矗立于天际的神明还是颇为有趣的,无论是击败强敌后的成就感,还是联机过程中队友频频的“迷惑操作”,都能让原本的“受苦”增添许多快乐,这也是我不用“仿身泪滴”大哥,而选择与好友联机的原因。

队友输出我OB

无论是之前的《黑暗之魂》三部曲,还是近期发售的《艾尔登法环》,魂系列独特的“召唤联机”系统总能为无数玩家带去欢乐,当然有时也会带去焦虑,毕竟推图已经足够艰难了,莫名其妙进来一位红名大哥握着八尺大剑,迎头就劈你脸,确实不是什么美事儿。

不过幸运的是,魂系列的联机并非是简单粗暴地“搬运玩家角色”,而是有着一套严谨的“平衡系统”。虽然玩家在自己的世界中拥有一套独立等级,但在PVP的“入侵与反入侵”环节中,系统则会根据玩家的等级进行“相近等级”匹配;在PVE环节里,系统则会根据房主的等级和伤害,巧妙修改其他玩家的数值,以平衡队伍的强度。这让联机过程中不至于出现入侵玩家一击秒*房主,或是“助战玩家”等级过高而三刀劈死BOSS的情况,即便你与朋友的角色等级相差过大,也能体会到跌宕起伏的BOSS攻略过程。

当然,如果你身板太脆实在扛不住伤害,自身技术又比较堪忧,那么像我一样站在旁边OB,待朋友把boss击败后再一起庆贺,也未尝不可。

队友输出我看戏

“召唤联机”系统也会带来一些微妙的化学反应,因为联机玩家们的进度往往不同,在游戏本身精妙的箱庭地图设计下,进度超前的玩家往往会主动引导其他玩家探索。例如有一次在探索雷亚卢卡利亚学院的过程中,我惊讶地发现朋友竟然没有拿讨论室二楼的“拉达冈肖像”以及“亚兹勒的辉石杖”,于是在我的引导下,我带领他走完了一段隐藏的道路并拿到了这两样独特道具,此种建立在“异步”上的合作感也是魂系列联机系统的魅力之处。

可能是担忧强联机属性的加入会破坏魂系列独有的世界氛围感,魂系列虽然有着联机游玩的设计,却一直在弱化其中的“社交属性”:每次击败区域的BOSS后,助战玩家会被强行遣返;玩家间的交流大多是通过地上的留言字符;至于互动,依靠的往往是鞠躬、招手等体态表情。如果你是通过线上匹配而非好友联机,那么整个组队流程可以概括为:“队友来了,鞠躬,进入房间干boss,boss倒了,鞠躬,组队结束。”

这种简单、弱社交的联机方式极好地适配了魂系列的世界氛围与故事基调——“你我都是王之征途上的一员,虽彼此结伴克敌,分别时致以敬意,但不必有过多交集。”此种孤独与使命感,也让魂系列的联机游玩变得颇具特色。

弱社交的联机方式自然不会削弱玩家的联机热情,玩家们总是乐意前往其他玩家的世界给予帮助,而“联机收益”也能给玩家们积极合作的行为带来奖励。例如在《艾尔登法环》中击败boss后,助战玩家会获得卢恩奖励,而在《血源:诅咒》中,击败BOSS后不仅能获得“血之回响”,还能有“观察力”奖励。

红名大哥放过我!

相比起合家欢乐的PVE来讲,魂系列的PVP玩法就变得尔虞我诈起来了。入侵与被入侵者展开了一场“艰苦卓绝”的战斗,从面对秒天秒地的雄伟BOSS到凡人间的对砍,难度似乎只升不降,尤其是对于拥有着多年“魂龄”的老玩家来说,每一次挥砍、翻滚、喝果粒橙都可能成为攻击的破绽或是制敌的手段。战斗经验丰富的玩家往往会反复的练习自己的技巧,于是我们就能看到握着各色武器,擅长多种流派的“神仙打架”。

也有部分玩家玩起了“阴的”,利用拟态魔法进行伪装,然后等待时机,给予致命一击,或是利用地图中的转角、至高点等位置进行埋伏,守株待兔。但被入侵玩家也有着反制方法,比如在被入侵时寻找好哥哥前来帮忙,或者在入侵者还未看到自己时直接先开“拟态魔法”,也可以直接立定不动,伪装成小兵中的一员。

入侵与反入侵的多种手段让PVP玩法变成了一场“不止互砍”的策略博弈,经验丰富的老道玩家在面对入侵时,往往会让入侵者一时间搞不清究竟谁是猎物:

找谁呢小老弟?

我掉线了我去

最近我在玩《艾尔登法环》时,发现了一个无奈的情况,因为“队友”需求太过旺盛,每当我在BOSS房间门口点击好哥哥的字符时,总是会显示“召唤失败”,因为我的网络状况一般,他人总是能抢先一步“点走”我的好哥哥。这迫使我开始寻找好友一起联机,至少这样就没人能和我抢队友了,但当我们三人齐聚进入BOSS房间后,刚刚做出法术攻击动作的我却突然掉线,导致朋友被迫“遣返”……

糟糕的网络状况有时不仅会影响玩家的游戏体验,小伙伴间联机的欢乐情绪也会被消减,参考国内特殊的网络状况,加速器总是必要的,所以我特地选用了加速效果不错,同时能兼容三平台主机的UU加速器。

在使用UU加速器之后,我在线游玩《艾尔登法环》时的网络状况总算得到了改善,掉线几率大大减小不说,地面上玩家留言的加载速度也一定程度上变快了,但因为好哥哥需求太过“火爆”,我依然面临葛瑞克门前“七召好哥哥而不来”的情况。不过幸运的是,我与好友的联机总算是稳定了,完整打完BOSS后所享受到的快乐不会再因为网络状况而削减。

联机永远是件美事儿

我第一次游玩《血源:诅咒》时,总觉得这个世界太过压抑:寂寥的街道上满是扭曲的怪物,到处弥漫着死亡和绝望,街道尽头不时传出疯女人的大笑声,令人毛骨悚然。这种感觉在我来到“教会第一猎人路德维希”面前时达到了顶峰,他那形似野马一般扭曲的身体在空中做出不可思议的动作,一次又一次碾压着我那瘦小的猎人角色。

正当一次次死亡的挫败感将我折磨到近乎疯狂时,我突然想起自己是可以召唤“好哥哥”的。于是我消耗了仅有的观察力开始了第一次召唤,不久,一位戴着兽颅头套、手持切割刀的老哥前来,他先是向我鞠了一躬,随后便与我一同进入房间开始攻略。我两一开始默契地互拉BOSS仇恨,为彼此的攻击提供空间,不一会就成功将BOSS消耗至第二阶段,只见此时路德维希从背部抽出月光大剑,开始了肆意挥舞。

切割刀老哥顶在最前方,吃着大量的仇恨,但他灵巧的身姿能很轻松的绕开BOSS的攻击,我只能在旁边勉强砍个几刀分担下仇恨。最后,在路德维希血量即将清零,就差几乎一刀就被打败时,那老哥得意地在原地做了个肢体动作,于是我清楚地看见月光大剑的一记重击砸在了他的身上……老哥虽然被秒,但我也成功击败了BOSS,这次联机经历总是被我挂在嘴边津津乐道,并以此去安利无数魂系列玩家主动联机。

为什么我们总是热爱在魂系列作品中联机?或许是惧怕孤独,或许是厌倦了死亡的挫败感,但我认为最重要的,可能还是“面对困境时的陪伴”,尤其是在看尽世间冷暖,感受到世界的腐朽和堕落之后,那一份鼓励与帮助才会显得更为弥足珍贵,也许大家的相遇时间不长,但时隔多年后,玩家们也许仍会想起那个属于自己的“切割刀老哥”。

当然了,顺畅的网络环境肯定是联机的必要前提,使用UU加速器必然能让大家的联机打怪事半功倍!

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