本文首发【提瓦特营地】,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。
小伙伴们大家好,我是筱筱。上期给大家简单介绍了一下游戏当中的一些元素反应,元素反应是我们角色搭配的基础,而深度了解元素量这个概念能够帮助我们能够最大化的利用好元素反应,尽量打出最大化的伤害。避免反向打工情况的出现。
元素量
元素量是存在于游戏当中的一个数值,主要是用来量化元素的工具,元素量所代表的是元素在目标身上附着的多少;同类元素的重复叠加不会产生反应,但是该元素的元素量会叠加。
触发元素反应会消耗元素量,元素量被消耗完之后目标头顶的元素附着标志会消失。触发元素反应所消耗的元素量我们称之为反应消耗量。
为了方便理解,接下来筱筱会把弱附着定义为2元素量,强附着定义为4元素量。游戏当中的大部分技能都是弱附着,少有强附着。
举个例子,2元素量的水和2元素量的雷产生感电反应,造成伤害的同时,水和雷的元素量互相抵消2-2=0,所以目标头顶的水元素标记会消失。代表目标当前没有水元素附着。
同理可得,2元素量的火跟2元素量的雷发生超载反应时,火跟雷的元素量相互抵消2-2=0,目标头顶也不会有火元素标记残留。
如果是4元素量的火(例如班尼特的E技能)和2元素量的雷发生超载反应,4-2=2,火元素还残留2元素量,雷元素的元素量消耗完,所以目标的头顶还会有火元素的标记残留。
以上都是一般情况下,如果存在元素克制的情况下,就需要用另外的计算方法了。
例如2元素量的火跟2元素量的冰发生融化反应,因为火克冰,所以1元素量的火,能够融化2元素量的冰。还会剩下1元素量的火没有发生反应,所以目标的头顶还会有火元素标记残留。
以下是重点:
需要注意的是,如果我们先附着的2元素量的冰元素,然后再附着2元素量的火元素(情况同上,只是附着元素的顺序换了),那么目标头顶不会有火元素残留。因为我们发生元素反应时,后手的元素不会出现残留的情况,无论先手附着元素的元素量多弱都不会残留。即后手元素不残留
再就是发生元素反应时造成的伤害由后手角色的等级精通决定,精通越高,伤害就越高。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved