颇具难度的非常规平台跳跃游戏,《IOTA》评测

颇具难度的非常规平台跳跃游戏,《IOTA》评测

首页休闲益智蛋糕跳跃更新时间:2024-05-07

自从马里奥问世以来,平台跳跃可谓是一个经久不衰的游戏类型,虽然如今除去任天堂之外,已经很少能看到3A规格的平台跳跃游戏,其更多的是受到独立游戏制作者的欢迎。但看到平台跳跃这四个字,玩家们首先想到的可能就是出色的关卡设计和绝对算不上低的难度,在TGA上获奖的《蔚蓝》和独立游戏爱好者们心中的神作《超级食肉男孩》,更是在这两方面做到了极致,高难度平台跳跃游戏虽然对新玩家很不友好,但确实拥有自己的一批死忠粉,对他们而言,关卡设计的精巧程度与对操作要求的高低,便是评判一款平台跳跃游戏的重要标准。

而今天要评测的这款游戏,可能在玩法上不是那么的传统,但在关卡设计和难度上,我想其做的足够优秀。《IOTA》是由牛奶瓶游戏发行的一款硬核平台跳跃游戏,接下来笔者将会从关卡设计和美术表现两个方面对本作进行评测,希望可以为您的购买提供帮助。

不能跳的平台跳跃

在平台跳跃游戏中,玩家们可能对跳跃这一玩法元素不会投去太多的关注度,但从游戏开发的角度去看,跳跃却是最需要时间人力打磨的部分,可如果取消掉跳跃,借助别的机制来让玩家们仍能体验到跳跃的快感,会是怎样的一款游戏呢?

《IOTA》便是这样做的,本作中玩家并没有同类游戏中可以进行跳跃的对应按键,只能使用左右键来控制移动的方向,空格键用来减速,shift键用来加速,同时这两个键还能改变移动的角度。玩家操作的是一个类似眼睛的小球,它无法停下,碰到墙壁便会向反方向飞行,玩家需要使用上述的四个按键来躲避障碍物并最终完成关卡。

游戏的机制允许玩家控制小球飞行的方向和速度,因此游戏的核心玩法便在于寻找恰当的时机通过重重障碍并寻找到夹缝中的一处安全的停留点。

实际上与市面上的同类游戏在体验上大致相同,但从玩家手中拿走的跳跃键会提供不小的新鲜感,可仅仅是依靠独特的玩法并不足以支撑起一款平台跳跃游戏,本作还有着36个设计精巧的关卡。

这些关卡实际上可以被拼成一个完整的大关,只是被其中的36个存档点给划分成块了而已,每一关都有着自己的设计核心,想要过关必须要做到足够熟练,可能是固定的障碍来考验对左右移动的控制,也可能是移动的平台来考验对加减速的控制。

当然,这些关卡有着一个共通之处,那就是很难,只有在反复的死亡中才能明白机制的规律,才能做到擦着尖刺滑过仍然稳如泰山。当积累的经验足够,流畅的一次过关时,强烈的成就感会让人上瘾,同时每一个难关之后,玩家会经历使用相同机制的一小段简单路程,又会强化这种成就感。这便缓和了反复死亡的烦躁感,如此重复,随着玩家技巧的不断提升,整体的游戏体验是非常流畅的。

但本作的难度对于接触硬核平台跳跃游戏的玩家来说,还是有些过高了,虽然有着强烈的成就感作为正反馈驱动玩家游玩下去,但若是遇到那些需要一次性通过较长路径的关卡,反复死亡的挫败感会让人无法坚持到过关的那一刻。

神秘感十足的艺术表现

本作的音乐确实值得一夸,很好的缓解了在高难度关卡中反复死亡的烦躁感,同时游戏中的画面也非常的精致,迷幻风格的霓虹灯纹路随着小球的掠过逐渐亮起,勾勒出绚丽的墙壁纹样,游戏关卡的背景唯美而又神秘,壮阔的星河在专注于过关时仿佛消失不见,但当把目光投向它是又是如此的美丽。

同时游戏整体的氛围突出一个神秘,玩家操作的小球本体是一个不断转动的眼珠,存档点上也有注视着玩家的眼球,搭配上恰到好处的音乐,让游戏整体的艺术表现相当出色。

总结

《IOTA》是一款小体量的优秀硬核平台跳跃游戏,其的核心玩法打破传统,尽管玩家无法做出跳跃的操作,却仍然能够体验到出色的平台跳跃类游戏体验,但本作关卡的高难度也是必须要注意的一个点,如果您是硬核平台跳跃游戏的爱好者,那么本作一定不会让您失望,可要是对自己的操作并没有多少自信,那我建议仔细考量。

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