每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。关于游戏玩法的讨论,这些年大家一直都没有停止过,不同的版本里都有适合自己的风格的战术搭配,某个玩法在现阶段很流行,但是很可能等到下个版本里就已经被玩家淘汰。
这篇文章小苏就来和大家一起回顾下当初老玩家们打造过的经典玩法,顺便和大家一起怀念下曾经那段美好的时光,话不多说,跟着小苏的节奏,咱们一起进入正题吧~
在当初200环的版本里,有一种现在看来不可思议的玩法,那就是大力反击仙!按道理来说,仙族应该利用自身法术输出的优势才对,更何况这个种族并没有相关属性的破物理神兵,打造大力属性那不是自找没趣吗?但是当初为了跑环打怪效率高,专门打造类似的属性,进入战斗不带召唤兽,开局直接秒,其余全部依靠反击来实现伤害最大化,别看这种玩法奇葩,我相信当初很多人都有过类似的做法,而且那时候200环最快的记录估计也是这类大神们创造的吧?
另外当年的“连击附法”的战术也流行了相当长的一段时间,由于《大话西游2》游戏早期并没有对连击次数有任何的限制,于是当年就有人专门打造了连击附法的套路。当时还没有附混乱的极致,大家一般都是选择附仙法、附震慑,千万别小看这种玩法,!小苏记得曾经游戏中出现过连击上百次的大神,试想一下被他连续附法几十次,就算你是百万血量也扛不住吧?当然,现如今系统设定了连击次数上限(最多9次)并且还有“牵制”等技能限制,即便是后来火爆一时的连击附混玩法,也逐渐变成冷门属性了。
说完了人物属性,其实当年的召唤兽也很有特色,泥石怪都会选择带一颗“借力打力”的内丹用于反击,这么做就是为了尽可能的提高升级效率,而不是因为召唤兽之间的比拼。现如今虽然偶尔也能看到属性,但是版本更迭之后召唤兽的输出也很少单纯地依靠属性来实现,更多的都是以技能、觉醒技能为主。至于老玩家喜欢的“泥石怪”,恐怕现在除了偶尔拿出来怀旧一下之外,并没有太多的作用了吧……
好了,这一期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。
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