3D雕刻(也称为数字雕刻)是指设计师在计算机上用类似于数字化粘土的材料雕刻3D对象。带有可以推,拉,捏和平滑的画笔和工具的软件可以轻松创建模仿现实生活中的纹理和对象的详细造型。
有多种程序可让设计师从基本模型或从头开始雕刻创作。
他们使用复杂的计算来创建类似于真实粘土的详细多边形网格。
设计师首先进行广泛,广泛的操作,就像传统雕塑家一样,然后通过增加多边形数量来进行更详细的工作。
数字雕塑家在一个项目上可能要花费30分钟到数百小时的时间。
雕刻的时间取决于项目的复杂程度和设计师的技能。
数字雕刻如何工作?
就像用真正的粘土雕刻一样,数字雕刻是一个多层过程。
艺术家可以从在3D建模应用程序中完成的基本模型开始,或者从简单的形状(例如球体)开始。
他们通过使用操纵造型几何形状的工具来启动该过程。这些工具可以推,拉和扭曲几何图形。如果需要,您甚至可以添加额外的几何图形。
第一层将定义基本特征,例如鼻子的形状或三头肌的曲线。此步骤称为阻止。
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一旦设计师对基本形状和轮廓感到满意,他们将细分几何形状以添加更多细节。
数字雕刻占用大量计算机资源,并且需要强大的处理能力。对于每个细分,随着处理需求的增加,项目将变得越来越慢。
这就是为什么阻塞过程逐层工作至关重要的原因。
继续以下细分层,数字雕塑家将随着时间的推移添加越来越多的细节。
在此步骤中,可以将诸如疤痕或丘疹之类的小瑕疵添加到使3D造型看起来更逼真的角色上。
在最后一个细分(最详细的图层)上,设计师将添加较小的纹理细节,例如毛孔。
就像雕塑家会使用干树叶或棉屑之类的材料来创造质地一样。数字雕刻家可以自定义其使用的画笔的纹理以适应其需求。
这些精美的纹理用于创建细腻,逼真的表面,从而增加了最终造型的真实感。
数字雕刻的应用
数字雕刻用于电影和电视节目中,这些电影和电视节目严重依赖视觉效果或3D动画。
在创作过程的各个阶段也需要数字雕塑家。
在构思阶段,雕刻家将概念图重新制作为3D造型。这有助于导演在锁定外观之前感觉到角色并进行更改。
一旦构思完成,数字雕塑家将获得详细模型。此步骤对于创建逼真的3D环境和角色至关重要。雕刻纹理将应用于最终模型并进行渲染以获得逼真的结果。
这是使数字生物看起来真实的一个因素。
雕刻也用于高端游戏设计中。
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大多数游戏对象需要进行优化,以尽可能减少多边形,以通过压缩减少游戏的总大小。
通过使用数字雕刻中的纹理贴图,游戏设计师可以将多边形数量保持在较低的水平,同时尽可能多地填充细节。
建模与雕刻:有什么区别?
3D建模是所有3D应用程序的基础。
你可以使用多边形(四边形或三角形)来创建和操作对象。这些是程序内部的数学计算。
你不能像这样自然地塑造模型。相反,您可以使用形状,直线和矢量点来创建3D模型。
建模本质上是几何的,非常适合创建有角度的对象(例如椅子)。
由于你可以控制每个多边形,因此网格可以保持其完整性,因此无需为此道歉。
3D雕刻更多是有机过程。
通过使用类似刷子的工具,雕刻家可以操纵任何物体的多边形网格。这些工具本质上是软的,可以使工作更轻松。尽管制作坚硬,有角度的物体(例如椅子)并非不可能,但比建模要花费更多的时间。
最好对有机物体(例如字符或树干)进行雕刻。
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通过雕刻,设计师可以在主体的纹理上达到令人难以置信的细节水平。由于网格很复杂,因此雕刻需要重新拓扑,然后才能在另一个程序中使用。
近年来,该过程变得越来越自动化,因此对于初学者来说更容易介入。
3D建模和雕刻齐头并进。
如果将创建的内容用于动画,则将首先对其进行建模。该模型将被发送给雕刻家进行详细说明,而动画师随后将使用基本的低分辨率模型进行动画制作。
在此过程结束时,雕刻将在动画上分层并进行渲染。这样可以以最少的计算能力实现最终外观。
流行的3D雕刻程序
最流行和使用最广泛的雕刻软件是ZBrush。
由于其直观的工具集以及与3D软件的轻松集成,因此在3D行业中倍受青睐。
Mudbox是一个紧密的竞争对手,在初学者中更受欢迎。学习曲线比ZBrush柔和,但没有提供相同的画笔和工具集。
Mudbox可以与其他Autodesk软件(例如Maya和3DsMax)完美配合。
ZBrush背后的公司创建了一个名为Sculptris的免费雕刻程序。
即使没有3D经验的初学者,它也非常直观且易于使用。
该工具集是基本的,因此一旦达到一定水平,你将需要考虑升级到更复杂的程序。但是,有很多选择可供选择。
3D雕刻是3D设计师获得更多创作创意的理想媒介。
就像传统雕塑家一样,熟练的数字雕塑家可以使用基于笔刷的工具来操纵模仿有机结构的数字几何形状(基本上是假黏土)。任何好的雕刻程序都可以让您做到这一点。
通过使用这些技术,有可能达到令人难以置信的细节水平,而仅凭3D建模是不可能做到的。
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