zbrush常用快捷键

zbrush常用快捷键

首页休闲益智雕刻绘画大师更新时间:2024-08-02

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,zbrush能够雕刻高达10亿多边形的模型;它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了优秀的功能和特色,可以增强创造力。

今天跟大家分享关于zbrush的常用快捷键!

常用快捷键

移动----------------------------------Alt 鼠标右键

旋转视图------------------------------鼠标左键或者右键按住不放

缩放----------------------------------Ctrl 鼠标右键、alt 鼠标点击空白再松开alt

复制模型------------------------------Ctrl 点击鼠标左键拖动轴向箭头

最近的正交视图------------------------shift

清除多余模型--------------------------Ctrl N(没进入编辑模式会一直创建,此时可以用快捷键全部清除掉)

编辑模式------------------------------T

绘制模式------------------------------Q

模型本身的移动旋转缩放----------------W、E、R

整数角度旋转--------------------------长按shift

细分网格------------------------------Ctrl D

隐藏模型部位--------------------------Ctrl shift 鼠标框选

隐藏后全部显示--------------------- -- Ctrl shift 点击画布空白处

剔除---------------------------------- Ctrl shift Alt

自动分组(可以方便选择隐藏和显示的模型)-----Ctrl W

多物体中快速选择其中物体--------------alt 鼠标左键点击选择的物体

实际大小-------------------------------0

50%大小-------------------------------Ctrl 0

渲染视图------------------------------shift R

透视图--------------------------------P

网格线--------------------------------shift P

对称----------------------------------X

前进----------------------------------Ctrl shift z

回退----------------------------------Ctrl z

回到中心点----------------------------F

线框显示------------------------------shift F

爆炸图--------------------------------shift X

吸取颜色------------------------------C

变换颜色------------------------------V

交替颜色------------------------------Alt

灯箱----------------------------------,(逗号)

快速保存------------------------------9

聚光灯的编辑模式----------------------Z

退出聚光灯----------------------------shift Z

坐标开锁------------------------------Alt

颜色强度调整--------------------------I

笔刷强度调整--------------------------U

新建文件夹----------------------------Ctrl F

子工具所列图---------------------------N

子工具中多个模型选择-------------------Alt 或者 N

显示小工具窗口-------------------------空格键

插入和追加的区别:

插入是在当前选择模型列表下面插入

追加是永远在列表下面体现

笔刷快捷键

笔刷------------------------------------B

笔刷大小调整----------------------------S

凹进去----------------------------------ALT

遮罩笔刷--------------------------------Ctrl

遮罩反选--------------------------------Ctrl 鼠标空白处点击

清除遮罩--------------------------------Ctrl 鼠标空白处框一下

遮罩模糊(边缘羽化)--------------------Ctrl 鼠标点击模型

遮罩锐化(边缘变硬)--------------------Ctrl Alt 鼠标点击模型

设置笔刷快捷键--------------------------Ctrl alt 鼠标点击 数字键 确定

平滑笔刷--------------------------------shift

插入几何体笔刷--------------------------B I T

雕刻阶段小技巧:
  1. 造型阶段用动态网格(Dynamesh(平均化网格,可以使模型布线均匀,通过分辨率大小来调整布线的疏密度。Ctrl 鼠标左键框选画布空白处进行定型;调整分辨率后模型分布没有变动是因为系统没有发现你在模型上进行改动,当对模型改动一下,在按Ctrl 鼠标及空白处框选就会变动了))
  2. 雕刻细节用细分网格(Ctrl D提高细分级别,shift D后退细分级别,D前进细分级别)
  3. 次时代建模学习大全,建模师必备教程:

官网文档中的快捷键分布1 通用快捷键

打开项目 – Ctrl O

保存项目 – Ctrl S

撤消 – Ctrl Z

重做 – Shift Ctrl Z

弹出选择(仅在PC 上)

工具 – F1

画笔 – F2

笔画 – F3

阿尔法 – F4

纹理 – F5

材料 – F6(光标离开画布区域)

显示 QuickMenu –空格键或鼠标右键单击

显示/隐藏浮动调色板 - TAB

显示项目描述(当弹出信息打开时)—— Ctrl 光标在项目上

显示替代项目描述 – Ctrl Alt 光标在项目上

分配自定义热键 – Ctrl Alt 单击项目(将热键存储在“首选项”>“热键”子菜单中)

投影大师 – G

2 灯箱和聚光灯

显示/隐藏灯箱 – , [逗号键]

加载所选项目 -双击灯箱缩略图(如果 Spotlight 处于活动状态,则纹理/alpha 将加载到 Spotlight 中)

打开/关闭聚光灯 – Shift Z

显示/隐藏 Spotlight Dial – Z

3 编辑模式导航

在编辑模式下使用 3D 网格 –

自由旋转 -单击并拖动背景

移动 – Alt 单击并拖动背景

限制为 90 度旋转 –单击 拖动,按 Shift

缩放 – Alt 单击,释放 Alt,拖动背景

绕 Z 轴旋转 – Shift、单击、松开 Shift、拖动

(为了获得最佳效果,请在“首选项”>“界面”菜单中关闭右键单击导航”。)

3.1 右键导航

(在“首选项”>“界面”菜单中打开右键单击导航”。)

移动 – Alt 右键单击并拖动(可以在模型上方)

缩放 – Ctrl 右键单击并拖动(可以在模型上方)

旋转 –右键单击并拖动(可以在模型上方)

4 转置

在绘图时移动动作线 – 按住空格键

绘制后移动动作线 -单击 拖动橙色线或中心橙色环

要更改动作线终点位置 -单击 拖动橙色结束环

4.1 内(红/白)环动作

这些动作适用于动作线的内部红色白色环。术语中心末端指的是线上的位置。

移动模式 - W

移动 -单击 拖动中心

复制网格 – Ctrl 单击 拖动中心

弯曲网格 – Alt 单击 拖动中心或终点

拉伸网格 –拖动距离网格最远的端点

展平网格 –拖动网格旁边的端点

膨胀 –右键单击并拖动距离网格最远的端环

创建 Edgeloop & extrude – 使用部分蒙版网格,按住Ctrl 并单击 拖动中心点

规模 - E

缩放 -单击并沿线方向拖动终点

沿轴缩放 -单击 拖动中心点

创建 Edgeloop 并放气/膨胀 - 使用部分蒙版网格,按住Ctrl 并单击 拖动中心点

旋转 – R

绕终点-点击并拖动另一端点

围绕动作线旋转 -单击 拖动中心

关节弯曲 – Alt 单击 拖动终点(围绕同一点旋转)

5 雕刻和绘画

抽奖尺寸 – S

焦点转移 - O

RGB 强度 - I

Z 强度 - U

按设定单位增加绘图尺寸 – ]

按设定单位减少绘图尺寸 - [

(在Zplugin>Misc Utilities>Brush Increment滑块中设置增量)

编辑模式开/关 - T

抽奖 – Q

移动 - W

规模 - E

旋转 – R

切换 ZAdd 和 ZSub – Alt(按住)

5.1雕刻画笔

显示画笔弹出窗口 - B

标准刷 – B – S – T

平滑更强 – B – S – S

移动弹性 – B – M – E

M波兰语 – B – M – P

ClipCurve – B – C – C

粘土线 – B – C – L

5.1.1 InsertMultiMesh 画笔

显示画笔中的所有网格 - M

5.1.2 更改画笔热键(弹出式面板)

这是你必须做的:

注意:请记住,如果您选择了一个已分配的快捷方式,那么当您执行此操作时,ZBrush 会自动替换另一个画笔的快捷方式。

5.2 颜色

选择光标下的颜色 - C

切换颜色 – V

5.3 行程

懒惰的老鼠——L

重播最后一击 – 1

记录行程 – 3

重播所有记录的笔画 – 2

5.3.1 曲线

平滑曲线 – 6

快照曲线 – 5

删除曲线 – Alt 绘制曲线

6 3D 模型

保存工具 – Shift Ctrl T

适合网格查看 - F

透视 - P

地板网格 – Shift P

激活对称 – X

显示/隐藏多框和多组 – Shift F

点选择模式 – Shift Ctrl P

设置枢轴点 – Ctrl P

清除枢轴点 – Shift P

将版本快照到画布 – Shift S

6.1 子工具

列出所有子工具 - N

Alt 单击SubTool – 选择该 SubTool

Shift Alt 单击选定的子工具 – 框住该子工具(请注意,可以在“首选项”>“编辑”>“启用自动居中”滑块中设置此选项;0 = 关闭;1 = Alt 单击;2 = Shift Alt 单击

单击画笔图标 – 切换 Polypaint 着色

Shift 单击画笔图标 - 为所有子工具切换 Polypaint 着色

6.2 几何

分割 – Ctrl D

降低分辨率 – Shift D

更高的分辨率 - D

Edge Loop – Ctrl E(部分隐藏网格)

6.3 动态网格

Remesh Dynamesh 雕刻 – 在编辑 > 绘制模式下Ctrl 拖动背景

6.4 高清几何

切换进入/退出 HD Sculpting 模式 - A(光标在网格上)

渲染所有高清几何体 - A(光标在背景上)

6.5 掩蔽

视图蒙版 – Ctrl H

反转蒙版 – Ctrl I

全部屏蔽 – Ctrl A

选择蒙版画笔 -从弹出窗口中选择画笔时按住Ctrl

对象上的绘画蒙版(可以使用阿尔法/笔画)– Ctrl(按住)

删除或绘制反向蒙版 – Ctrl Alt(按住)

反转蒙版 – Ctrl 单击背景

清除蒙版 – Ctrl 单击 拖动背景

恒定强度遮罩 – Ctrl 单击,松开 Ctrl,拖动(从网格开始)

Alpha 强度蒙版(使用 MaskPen 或 MaskRect 画笔)—— Ctrl 单击并拖动

(按住 Ctrl 选择 alpha)

模糊蒙版 – Ctrl 单击网格

锐化蒙版 – Ctrl Alt 单击网格

6.6 拓扑掩蔽

在移动、缩放或旋转模式下 – Ctrl 单击 拖动模型上的动作线

6.7 多组

分组蒙版和清除蒙版 – Ctrl W

6.8 部分网格可见性和剪辑画笔

选择选择或剪辑画笔——在从弹出窗口中选择画笔时按住Shift Ctrl

显示网格部分 – Shift Ctrl 单击,释放键并拖动(绿色选择区域)

隐藏网格部分 – Shift Ctrl 单击,释放键并拖动 – 按 Alt(红色选择区域)

增加网格部分 – Ctrl Shift X

收缩网格部分 – Ctrl Shift S

增长所有网格部分 - Ctrl Shift A

外环可见性 – Ctrl Shift O

移动选择或剪辑区域 – '按下空格键而不释放鼠标/笔

显示整个网格 – Shift Ctrl 单击背景

仅显示选定的多边形组(在完全可见的网格上)—— Shift Ctrl 单击

隐藏选定的多边形组(在完全可见的网格上)—— Shift Ctrl 单击两次

隐藏选定的多边形组(在部分可见的网格上)—— Shift Ctrl 单击

反向可见性 – Shift Ctrl 单击并拖动背景

隐藏循环边——选择套索选项后,Shift Ctrl 点击穿过循环的边

ClipCurve 添加软方向变化 -单击 Alt 一次

ClipCurve 添加急剧的方向变化 -单击 Alt 两次

反向剪辑区域 – Alt(按住)

6.9 模板

模板打开 – Alt H

隐藏/显示模板 – Ctrl H

硬币控制器 –空格键

7 ZSpheres

预览自适应皮肤 - A

7.1 绘图模式

添加子 ZSphere -拖动 ZSphere

删除 ZSphere – Alt 单击 ZSphere

添加相同大小的子 ZSphere –单击 拖动,按 Shift

添加子 ZSphere 并缩放 Link Spheres –单击并拖动以调整新 ZSphere 的大小,按 Ctrl 拖动

插入 ZSphere -单击 Link-Sphere

使用工具>自适应皮肤>使用 ClassicSkinning

球体定义磁铁/破坏网格 – Alt 单击 Link-Sphere

7.2 移动模式

移动 ZSphere -拖动 ZSphere

姿势(自然链接移动) -拖动 Link-Sphere

移动链 – Alt 拖动 Link-Sphere

7.3 比例模式

缩放 Zsphere -拖动 ZSphere

膨胀/收缩链 – Alt 拖动 Link-Sphere

比例链 –拖动 Link-Sphere

7.4 旋转模式

自旋链 –拖动 ZSphere

控制扭曲 – Alt 拖动 Link-Sphere

旋转链 –拖动 Link-Sphere

8 ZSketch

激活 ZSketch 编辑模式 – Shift A(在编辑模式下使用 ZSphere 骨架)

预览统一皮肤 - A

9 画布和 2.5D

反转 2.5D 画笔效果 – Alt(按住)

裁剪和填充 – Shift Ctrl F

从文档中抓取纹理 – Shift Ctrl G

9.1 文档层

清除图层 – Ctrl N

填充图层 – Ctrl F

烘焙层 – Ctrl B

在图层缩略图上,打开/关闭所有图层 – Shift 单击

选择单击像素所在的图层 – ~ 单击画布(美国)@ 单击画布(英国)

向上/向下/横向移动图层内容 (X & Y)- ~ drag (US) @ drag (UK)

9.2 标记

删除标记 – Ctrl M

9.3 画布缩放

实际大小 – 0 [零]

抗锯齿半尺寸 – Ctrl 0

放大 – [加号]

缩小 – [减号]

10 时间线

放置一个新的关键帧 -单击时间轴

选择一个现有的关键帧 -单击关键帧点

放大/缩小时间轴 -单击选定的关键帧点

移动选定的关键帧 -单击 拖动点到新位置(拖动结束将删除)

在现有关键帧中存储新数据 – Shift Ctrl 单击关键帧点

删除关键帧 -单击并拖出时间轴

复制选定的关键帧 –按住 Shift 键并单击时间轴上要复制的点

复制多个关键帧 – Shift 单击要复制的所有关键帧点,然后 Shift 单击时间轴

在你想要副本的地方

创建过渡关键帧 – Ctrl 单击现有关键帧点

创建刚性关键帧 – Alt 单击现有的关键帧点

转到上一个相机关键帧 -向左箭头

转到下一个摄像机关键帧 -向右箭头

播放时间轴(将作为循环播放) – Shift 单击时间轴光标

停止播放时间轴 -单击 Esc

将时间线录制为电影 – Shift Ctrl 单击时间线光标

(首先使用左箭头将光标设置到开头)

10.1 电影

电影快照– Ctrl Shift !(美国)Shift Ctrl PageUp(英国)

11 渲染

最佳预览渲染 (BPR) – Shift R

全部渲染 – Shift Ctrl R

光标选择性渲染 – Ctrl R

12 自定义 UI 和配置

将项目移动到自定义界面位置 – Ctrl Alt drag(当启用自定义打开时)

从自定义界面位置移除项目 – Ctrl Alt 拖动到画布(启用自定义时)

存储配置文件 – Shift Ctrl I

加载用户界面配置文件 – Ctrl L

保存用户界面配置文件 – Shift Ctrl Alt I

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