网易游戏520:《决战平安京》吃团队意识,基本决定胜负的是团战

网易游戏520:《决战平安京》吃团队意识,基本决定胜负的是团战

首页角色扮演决战平安京网易版更新时间:2024-04-11

平安京是团战决定输赢,不同职业,不同式神有不同的进团时间。王者只有15级,运营时间短,如果先手阵容不尽快滚雪球就会很快被后期阵容反打。平安京18级,运营时间长,后期阵容需要小心控制兵线和野区资源。因为输游戏而怒给一星实在奇怪,王者演员更多,我俩星期白银到星耀,星耀1卡了5周。

而且不得不说,平安京的皮肤建模还是比王者好,起码不会加个特效就卖史诗,我王者v7(只氪了自己喜欢的一些史诗),平安京几乎皮肤全齐(多数抽的达摩,厕纸出了兔子的平韵,达摩出了酒吞的大妖,达摩币还有1888,暂时等花鸟的新春典藏),多数皮肤达摩都能抽,典藏也明码标价,荣耀水晶大家都懂,卡池里的皮肤emmmm6~88这感觉真的是两个游戏反向借鉴。

moba游戏各有各的特色吧,王者吃个人操作,强势英雄一旦有经济差,一打五不是问题,但是给劣势方的体验极度不好,而且王者翻盘真的困难,雪球滚起来劣势太大了。平安京吃团队意识,基本决定胜负的是团战,一个人线上优势再大,团战意识不好基本也很难赢,因为相比王者单核一人起飞全队升天,平安京的职业克制很明显,式神克制也很明显,能秀的比如打野位,一定程度上也属于前期强势,而关键c位射手,前期弱势后期却都很强。

这就考验射手和打野玩家的意识了,16级是个分水岭。而辅助也可以控关键c位,很少存在王者后期里猴子跳进来两棍秒两个然后跑掉的情况,平安京没有名刀和复活甲所以一旦失误没有第二次机会,经济再高也不会有第二次机会,王者一旦经济差起来,经济决定输赢。

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