在不久之前,BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 放出了一张《圣歌》的新概念图。而他们在今天又发布了一篇博客,说明了他们将如何对游戏的战利品掉落系统以及射击手感进行调整。
Dailey 在博文中承认他们在战利品系统上犯了错。他说:“良好的游玩体验需要战利品系统坚实并且有拓展性,这带来了一些问题,我们在这方面做的不够好。我们意识到现在需要重新开始创造一些新的东西——首先我们要从长远审视考虑在一些伟大的游戏里是什么激励了我们,在此之上结合玩家的想法和反馈。我们有一些远大的计划并试着做出改变。”
他展示了《圣歌》在更新后的装备界面截图,或许 Bungie 的游戏是 BioWare 重新设计《圣歌》时的灵感来源之一。
Dailey 表示,这个装备界面可以随时被打开,让玩家很容易就能看到自己在每个插槽中装备了什么。
另外,BioWare 还计划提高战利品的掉落率,并且让战利品更优秀更有价值。玩家可以通过任务、特定的供应商和独特的战利品列表来获得,而不再是单单依靠随机性。玩家也可以调整自己的战利品。
BioWare 还希望战利品掉落时能更引人注目、更让人兴奋,这样玩家得到它们的时候甚至会想要“庆祝”。他们还会设计罕见的敌人来吸引人们的兴趣,让玩家能一次获得大量的战利品。每一件物品都将根据其能力与稀有度被标明“预算”,这意味着玩家获得的道具不会再因为缺少必要的铭文而变得无用。玩家将能够轻易提升自己能力的上限,同时战利品系统也会进行相应的扩展。
除了战利品系统的改变,Dailey 还提到了BioWare正努力改善《圣歌》的射击体验,让敌人能更积极地对攻击作出反应。他们也在研究近战物品和构筑,让玩家能用技能点解锁新的装备。
或许离《圣歌》的 2.0 版大更新与我们见面还有很久,虽然除了战利品掉率和射击反馈之外开发团队还有很多事情要做,但至少我们能够看到这个游戏正在往正确的方向发展了。
来源:Eurogamer
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