降维打击你懂,升维战斗你了解吗?看《切象棋》如何升维战斗

降维打击你懂,升维战斗你了解吗?看《切象棋》如何升维战斗

首页休闲益智大脑转转转手游更新时间:2024-04-16

游戏简介:《切象棋》是科幻小游戏,它独辟蹊径,用隐身、光线折射、全息投影、灵魂特攻等等这些新奇概念,以及它们之间的相互组合,从手、眼睛、大脑多个维度,带给用户前所未有的升维战斗体验。它玩法简单,就是用手指或切或弹,冲破障碍去消灭出现的棋子。《切象棋》里面有丰富的兵种、新奇的武器和独特的战场特效。它是一款面向全年龄段玩家的小游戏。它里面没有传统的象棋规则,但也需要你利用智慧来应付。

游戏背景假设:这是由棋子组成的小世界。A国面临B国战争侵略威胁,B国大量的精装士兵已经整装待发,装备落后的A国危在旦夕。作为世界和平守护巨人的你,必须以指作刀,将入侵的棋子斩*于战场之中。

《切象棋》的盈利方式

《切象棋》的变现,是内购 广告的混合变现模式。其中内购用于去除广告,购买道具,购买关卡、购买通关神器(由于国内需要版号,内购可以由激励视频所取代)。广告则是插屏和激励视频。激励视频用于获得道具,解锁关卡,获得通关神器。本游戏是科幻小游戏,而科幻意味着有无限可能,作为激励视频最佳搭档的通关神器也可以科幻得没有极限。

无极限的通关神器

当用户通关失败或即将失败时,游戏会弹出激励视频广告提示,观看激励视频广告会获得以下通关神器的一种(获得几率由你们决定):

(1)时间减慢器。使用后,时间进入0.8倍速状态,维持若干时间。

(2)时间倒退器。使用后,时间倒退回到几秒前。

(3)催眠大师。使用后,现场的棋子都会向左或右转向,直到尽头才会苏醒。

(4)丧尸来了。使用后,在此之前死亡的棋子都会原地“复活”,左右来回移动一段时间,阻挡其它棋子,然后消失,在此关内不能再被召唤。

(5)地雷一枚。需要提前在战场中放置,棋子踩上去就会爆炸而死。

(6)感应器一个。需要提前在战场中放置,棋子进入感应器身周一格内,感应器就会闪亮或发声。

(7)超声仪。使用后,屏幕会出现超声的反射波纹图。

游戏操作说明:任意一次攻击只对首个接触到的棋子有效

棋子

本领与击*条件

一刀可击*。

两刀可击*。它可以自转。

它会爆炸,不可以切割,否则会炸伤手指使游戏结束。你只能用手指去轻弹。方法是在它侧前方画V字将它弹向障碍物使之爆炸而死(假设战场两侧是障碍物)。其它棋子被轻弹不会即死。

两刀可击*。

三刀可击*。

一刀可击*。

兵、炮、象、士的正常速度为1倍速,馬、車的速度可加快点。

战场设置:竖屏,比例估计5*10格(不显示格子)。棋子从首行随机一格出现,然后下行。

棋子音效:兵,踏步声;車,摩托车声;炮,坦克或其他声;馬,马步声;象,象叫声;士,待定。音量大小根据具体场景而制定。

《切象棋1》游戏关卡初步策划

按同时现身的棋子数量,分为一至三部分,共56关*3=168关。

第一部分 一棋单挑

每关15枚棋子(兵*5 炮*2 象*2 仕*2 马*2 车*2),同一时段只有一个棋子出现,它们随机陆续进入战场。一共56关。

第1.1关 先锋队

全员棋子15个随机陆续进入战场。

第1.2关 功夫队

全员棋子戴着头盔随机陆续翻滚着进入战场。头盔能挡三次切割,不一定都戴在正上方。

第1.3关 蒙面奇兵1(三角裤)

全员棋子蒙面(用三角裤遮住部分字体)随机陆续进入战场。

第1.4关 蒙面奇兵2(面具)

全员棋子带着面具(面具的三个孔能看见部分字体)随机陆续进入战场。

第1.5关 装甲队

全员棋子身穿铠甲(能挡三次切割)随机陆续进入战场。

第1.6关 敢死队

全员棋子腰间绑着炸药(造型像腰带),随机陆续进入战场。

必备的道具:喷花类和吐珠类烟花两种,游戏中有定量赠送,不足的则需要通过付费购买或观看激励视频来获得。它们可用于近距离或远距离的小范围照明,也可用来点燃易燃物。

第1.7关 隐身队

全员棋子都披上了隐身斗篷,随机陆续进入战场。隐身斗篷惧怕火焰。

第1.8关 重装队

全员棋子身穿多层套装,随机陆续进入战场。多层套装由内到外分别是面具、炸弹腰带、全身铠甲。

第1.9关 浓烟

全员棋子随机陆续进入战场,伴随着的是后方投掷过来的大量烟雾弹。

第1.10关 黑夜

全员棋子套上黑丝袜,以黑色作为保护色,随机陆续潜入黑夜战场。

第1.11关 雪原

全员棋子充分利用白雪,有的全身涂白来隐身,有的伪装成炮,而炮则伪装为其它棋子,随机陆续进入雪原战场。

第1.12关 雪崩

全员棋子站在雪山上,它们准备制造一场玩命雪崩。雪球有的含有棋子,有的没有。

第1.13关 光线折射

全员棋子随机陆续进入战场,但此时战场上空充满了特殊气体喷雾,整个战场空间已产生光线折射现象了。

第1.14关 全息特攻1(真与假)

全员棋子随机陆续进入战场,与之相伴的是全息投影下的许多的假棋。烟花能稍微减弱一下幻境。

第1.15关 全息特攻2(幻境)

全员棋子随机陆续进入战场,但它们全被全息投影机制造的幻境覆盖,幻境可以是关卡1.1游戏过程的录像。烟花能稍微减弱一下幻境。

第1.16关 灵魂特攻1(滞后)

B国制造出一种气体状的精神药剂“灵魂1号”,接触就会感染,可以使得受体(玩家)在看到状况和识别状况之间,反应时间滞后了。

全员棋子随机陆续进入战场,此时整个战场已经布满“灵魂1号”药剂。

第1.17关 灵魂特攻2(反向)

B国制造出一种精神药剂“灵魂2号”,利用空气传播,可以使得受体(玩家)中枢神经紊乱,方向感出错。简单的说,棋子需要被反方向击*。

全员棋子随机陆续进入战场,此时整个战场已经布满“灵魂2号”药剂。

第1.18关 灵魂特攻3(聆听)

B国制造出一种精神药剂“灵魂3号”,利用空气传播,可以使得受体(玩家)视觉神经失控,被强制入梦,但听觉和手不受影响。

全员棋子随机陆续进入战场,随着“灵魂3号”的释放,它们全被梦境覆盖,该梦境可以是关卡1.1游戏过程的录像(需去掉声音)。这个梦境无法破坏,玩家需要依靠听觉来切棋子。

系列组合关卡:象棋总动员

前面18关游戏里面出现的各种各样的武器、装备、药物和场地,可以进行组合使用。下面列举其中的一部分,由简单到复杂共计38关。

第1.19关 象棋总动员1(黑夜)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,套上黑丝袜作保护色,随机陆续进入黑夜下的战场。

第1.20关 象棋总动员2(雪原)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,全身涂上白色或作伪装,随机陆续进入雪原战场。

第1.21关 象棋总动员3(雪崩)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、重装兵,站在雪山之端准备制造一场雪崩。

第1.22关 象棋总动员4(浓烟)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,随机陆续进入浓烟战场。

第1.23关 象棋总动员5(折射)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,随机陆续进入光线折射的战场。

第1.24关 象棋总动员6(真假)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,随机陆续进入全息投影下的真假战场(参考1.14关)。

第1.25关 象棋总动员7(幻境)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,随机陆续进入全息投影下的幻境战场(参考1.15关)。

第1.26关 象棋总动员8(滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们随机陆续进入布满“灵魂1号”的战场。

第1.27关 象棋总动员9(反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们随机陆续进入布满“灵魂2号”的战场。

第1.28关 象棋总动员10(听声)

全员棋子包含普通兵、功夫兵、装甲兵,它们随机陆续进入布满“灵魂3号”的战场。

第1.29关 象棋总动员11(黑夜&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们套上黑丝袜,释放“灵魂1号”,随机陆续进入黑夜战场。

第1.30关 象棋总动员12(雪原&滞后)

全员棋子包含蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们涂白或伪装,释放“灵魂1号”,随机陆续进入雪原战场。

第1.31关 象棋总动员13(雪崩&滞后)

全员棋子包含蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、重装兵,它们站在雪山上,释放“灵魂1号”,准备制造一场雪崩。

第1.32关 象棋总动员14(浓烟&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,释放“灵魂1号”,随机陆续进入浓烟战场。

第1.33关 象棋总动员15(折射&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,释放“灵魂1号”,随机陆续进入光线折射的战场。

第1.34关 象棋总动员16(真假&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,释放“灵魂1号”,随机陆续进入全息投影下的真假战场。

第1.35关 象棋总动员17(幻境&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,释放“灵魂1号”,随机陆续进入全息投影下的幻境战场。

第1.36关 象棋总动员18(黑夜&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们套上黑丝袜,释放“灵魂2号”,随机陆续进入黑夜战场。

第1.37关 象棋总动员19(雪原&反向)

全员棋子包含蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们涂白或伪装,释放“灵魂2号”,随机陆续进入雪原战场。

第1.38关 象棋总动员20(雪崩&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、重装兵,释放“灵魂2号”,站在雪山之端玩起雪崩。

第1.39关 象棋总动员21(浓烟&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,释放“灵魂2号”,随机陆续进入浓烟战场。

第1.40关 象棋总动员22(折射&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,释放“灵魂2号”,随机陆续进入光线折射的战场。

第1.41关 象棋总动员23(真假&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,释放“灵魂2号”,随机陆续进入全息投影下的真假战场。

第1.42关 象棋总动员24(幻境&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,释放“灵魂2号”,随机陆续进入全息投影下的幻境战场。

第1.43关 象棋总动员25(黑夜&折射&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们套上黑丝袜,释放“灵魂1号”,随机陆续进入光线折射下的黑夜战场。

第1.44关 象棋总动员26(雪原&折射&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们全身涂白或伪装,释放“灵魂1号”,随机陆续进入光线折射下的雪原战场。

第1.45关 象棋总动员27(雪崩&折射&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、重装兵,释放“灵魂1号”,在光线折射的效果下,在雪山玩起雪崩。

第1.46关 象棋总动员28(浓烟&折射&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,在浓烟的掩护下,释放“灵魂1号”,随机陆续进入光线折射下的战场。

第1.47关 象棋总动员29(黑夜&折射&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们套上黑丝袜,释放“灵魂2号”,随机陆续进入光线折射下的黑夜战场。

第1.48关 象棋总动员30(雪原&折射&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们全身涂白或伪装,释放“灵魂2号”,随机陆续进入光线折射下的雪原战场。

第1.49关 象棋总动员31(雪崩&折射&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、重装兵,释放“灵魂2号”,在光线折射的效果下,在雪山顶玩起雪崩。

第1.50关 象棋总动员32(浓烟&折射&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,在烟雾弹的掩护下,释放“灵魂2号”,随机陆续进入光线折射下的战场。

第1.51关 象棋总动员33(黑夜&真假&折射&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们套上黑丝袜,释放“灵魂1号”,随机陆续进入全息投影下真假并存,并叠加光线折射的黑夜战场。

第1.52关 象棋总动员34(雪原&真假&折射&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们全身涂白或伪装,释放“灵魂1号”,随机陆续进入全息投影下真假并存,并叠加光线折射的雪原战场。

第1.53关 象棋总动员35(雪崩&真假&折射&滞后)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、重装兵,它们释放“灵魂1号”,在光线折射的效果下,在真假并存的投影下,在雪山制造雪崩。

第1.54关 象棋总动员36(黑夜&真假&折射&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们套上黑丝袜,释放“灵魂2号”,随机陆续进入全息投影下真假并存,并叠加光线折射的黑夜战场。

第1.55关 象棋总动员37(雪原&真假&折射&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,它们全身涂白或伪装,释放“灵魂2号”,随机陆续进入全息投影下真假并存,并叠加光线折射的雪原战场。

第1.56关 象棋总动员38(雪崩&真假&折射&反向)

全员棋子包含蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、重装兵,它们释放“灵魂2号”,在光线折射的效果下,在真假并存的投影下,在雪山制造雪崩。

《切象棋1》第二部分 两个棋子(团队出击)

这里出场的棋子数量增加到30个,每次两个棋子一起现身,分散或抱团出现。抱团的棋子可以进行团队攻击:站在后面的大力棋子可以将前面的轻棋子远抛。棋子的力量:炮>象>车>马>兵=仕。棋子的体重:象>车>马>兵=仕>炮。被抛的车可以快速滚动,双炮可以组成火箭炮。第二部分游戏基本上以团队攻击为主,游击为辅。

游戏关卡的布置和第一部分一样共56关,这里不再细说。

《切象棋1》第三部分 三个棋子(最强团队)

这里出场的棋子数量增加到45个,每次三个棋子一起现身,分散或抱团出现,抱团出现的三个棋子可以组成最强团队:站在后面的大力棋子可以合力将前面的轻棋子远抛。棋子的力量:炮>象>车>马>兵=仕。棋子的体重:象>车>马>兵=仕>炮。这里被大力抛的车滚得更快更远;三个炮可以形成远程火箭炮。第三部分游戏基本上以最强团队攻击为主,其他为辅。

游戏关卡的布置和第一部分一样共56关,这里不再细说。

作者的话:我是李玉柱。由于本人一没技术,二没资本,所以《切象棋》系列还仅仅是个企划书,有意向的人请联系leiyochi@qq.com。

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