写小说:如何写打斗场面

写小说:如何写打斗场面

首页休闲益智斗殴斗更新时间:2024-04-28

如何写打斗场面

首先,从小说的专业性角度,给打斗下一个定义。打斗是两个人及其以上的肢体冲突。

低于两个的打斗,如果不是修炼,就是抽风

打群架也可以通过时间上的排序,归结到两个人之间的打斗

所以,只要掌握两个人之间的打斗,就能触类旁通,写很多打斗的场景

本次讲课分成两部分,第一部分是打斗的布局,第二部分是打斗的描写。

很多作者只追求打斗的描写,而忽略了打斗的布局,这是很严重的问题。就好比,一个人想

喝水,缺忽略了要把水装到杯子里面一样。

先有布局,才能有描写。一定一定要谨记这一点。

第一,打斗主体的构成者。

第二,打斗行为有哪几部分构成。

第三,打斗如何进行描绘才有

5D 的感觉。

第一部分,打斗的主体构成者:

(1)打斗的主动发起方(一般是反面人物)。

(2)打斗的被动接收方(一般是主角,或者正面人物)。

(3)路人甲、乙、丙、丁、申、酉、戌、亥……(常被戏称为嘴炮)。

(4)打斗发起方的伙伴(反配势力)。

(5)打斗被动接收方的伙伴(正方势力)。

(6)中立势力,或者中立个人。

第二部分,打斗行为的构成。

(1) 矛盾引发的原因

(2) 矛盾构成的主体。要明确你的打斗有几个人,谁跟谁打,谁是正义方,谁是反面,

谁是主动引发矛盾的,谁是被迫出手的。

(3) 打斗产生的导火索。不可能两个素不相识的人一见面就把对方往死里打,一定是双

方产生矛盾,并且矛盾激化到了不可调和的地步,才产生打斗。矛盾激化到不可调和的临界

点,就是导火索。

(4) 打斗的过程

(5) 打斗过程中造成的结果

(6) 打斗结束

(7) 打斗结束造成的结果

第三部分。如何让打斗显得有 5D 效果。

首先了解一下什么是小说中的 5D 效果。5D 效果就是视觉,听觉,触觉,味觉,嗅觉。

很多作者签约之后,责备经常提醒说

打斗场面很平面或者打斗不连贯 很多作者签约之后,责编经常提醒说 打斗场面很生硬

一般来说,写出 2D 效果就足够了 就是视觉和听觉652

在这里,专门找了个大神的作品,截取片段作为案例分析

在此声明,本人对大神没有任何不敬,没有任何挑战和批评。只是本着一个书评客观的态度

进行分析

举个例子:

眼看着林剑手里的啤酒瓶就要砸在叶谦的脑袋上,叶谦的身子微微一闪,便躲了过去,顺手

拿起桌上的酒瓶狠狠的砸在了他的脑袋上。对这群装 13 的公子哥,叶谦下手可就没有那么

轻了,一个啤酒瓶砸下去,林剑的脑袋顿时被开了瓢,鲜血瞬间就流了出来。接着一脚将他

踹的倒飞出去,不屑的说道:“草,跟我玩狠,老子打架的时候你还在*怀里吃奶呢。”

虽然步千帆算是大神了,但是从本段文字中大家应该感到安慰。因为事实证明,就算是大神,

在打斗方面,也有不足的地方。步千帆的打斗描写,也是有很大的改善空间的。

节选分析如下:

(1) 本段文字只是采用了 1D 描写。只从视觉上进行描绘,并没有 5D 效果,所以看起来

是平面效果,并不是很精彩。

(2) 导火索还不够剧烈。林剑的攻击只是初始阶段,不够引起读者的愤恨,用酒瓶子直

接砸到他,让读者感觉还没到爽点上。

林剑的攻击并没有那么激化,还不能引起读者的愤恨

所以改善要瞄准这两方面

林剑嘴牙一咬,眼睛闪过一抹阴狠的冷光,抓起啤酒瓶, “呼”的一声,就朝着叶谦的脑

袋上劈下去。

2D 效果出来了。视觉和听觉

只见啤酒瓶从空中划过一道绿色的弧线,眼看就要砸到叶谦的脑袋了。叶谦左脚往后一挪,

侧身避开。 动作连贯,流畅

绿色的啤酒瓶从叶谦的胸前擦过,砸在桌子上。“哐当”一声,玻璃瓶底被砸碎,留下半只

锯齿状玻璃瓶口。

这是发动攻击者的描写,是布局的第一方

林剑嘴牙一咬,眼睛闪过一抹阴狠的冷光,抓起啤酒瓶, “呼”的一声,就朝着叶谦的脑

袋上劈下去。只见啤酒瓶从空中划过一道绿色的弧线,眼看就要砸到叶谦的脑袋了。叶谦左

脚往后一挪,侧身避开。绿色的啤酒瓶从叶谦的胸前擦过,砸在桌子上。“哐当”一声,玻

璃瓶底被砸碎,留下半只锯齿状玻璃瓶口。

叶谦顺手抡起一个瓶子,正要往林剑脑袋上砸下去,许雅莹抱住林柔柔的胳膊求情:“柔柔,快让你男朋友手下留情,看在我们多年姐妹的份上,求求你了!”

林柔柔碍于情面,加上也不想把事情闹大,担心叶谦被群殴,赶忙喊住叶谦:“老公,饶他

一命吧!”

叶谦放下啤酒瓶,淡然地说:“我看在柔柔的面子上,不和你计较了,做事最好要知道点分

寸。”

林剑打人不成,反倒是女人出头替他求情,面子上哪能挂得住?只见叶谦握紧玻璃碴瓶口,

刺向林柔柔怒骂:“我艹尼玛,贱婊子,叫你多事!”

眼看锋利的玻璃锯齿要刺进林柔柔的肚子里了。叶谦毫不手软,一瓶子狠狠砸在林剑的脑袋

上,只听“刺啦”一声,玻璃瓶被砸得支离破碎

林剑只觉脑袋一疼,两眼发黑,昏倒在地上。殷红的鲜血从林剑的脑袋上流出来,把啤酒泡

沫染成了红色。刺鼻的血腥味和尿*的啤酒味混合在一起令人作呕。

林柔柔吓得花容失色,“啊”,尖叫一声,扑到叶谦的怀里。

通过激化矛盾,由起初的两人怨恨,变成林剑要捅林柔柔,转化成为三个人的矛盾。如果你

是猪脚,你的女朋友被人捅了,你救不救你女朋友?

你要不救,读者骂死你 这就吊起了读者们的仇恨,也让 YY 爽点更能引起共鸣

读者读书,是把书里面的猪脚当成自己来体会

你越是能引起读者的共鸣,就越能吸引读者读下去

《超级兵王》虽然很火,但是总有一个很突出的缺点,很多女人是贴到叶谦的身上去的,而

缺少一个合理调戏,暧昧培养的过程。

虽然读者读起来没感觉到暧昧情节到底缺在什么地方。不过,对于书评来说,为了要上女人,

而安排女人出现,倒贴过去被猪脚上,这样的情节,还是有待商榷的。

题外话:所有倒贴到男主身上的女人都是“脑残”类。脑残类,在书中,只能扣分,而不能

加分。当然,如果你是步千帆这样的大神,读者多的话,也无所谓。

本次讲课重点在于打斗,安排女主女配的情节会在“第七课情节布局”中讲。

好了,进入下一个本课中的精华。打斗方面如何描绘。

按照描写的方式来划分,打斗常见的描写方式有,动作描写,招式描写,语言描写,场景描

写,气氛渲染,神态描写,路人甲(嘴炮)描写。

按照打斗的流程来划分,常见的写作方式有:打斗过程产生的结果,打斗如何结束,打斗之

后产生的结果。

先看打斗流程类的描写方式 打斗流程描写方式如下:

(1) 发动攻击者出手前 5D 描写.什么身上放万道金光.什么王八之气侧漏,渲染场景气氛

总之写出 5D 效果

像唐家三少,经常拿这一条来凑字数 一凑字数就是刷刷几千字

(2) 发动攻击者出手过程中 5D 描写.什么一巴掌拍出去把墙拍穿了,什么一脚踢出去,地面

上留下五千万米的大坑.

这一条经常用于渲染打斗的激烈,猪脚的王八之气 当然也是凑字数的经典选择

(3) 发动攻击者出手过程结束后 5D 描写.打斗之后自然环境描写,什么被打者伤残描写,攻

击者受伤状况描写.

这一条是用于猪脚死了“老婆”之后悲伤的渲染

或者是用于渲染正面人物死的悲壮

这三条要是用的好,刷刷一下几万字很 easy

而且读者还不会觉得你在拉剧情,凑字数

一定一定一定要记住,5D 描写是核心,所有的打斗方式,都可以围绕 5D 转

好了,我们继续。上面写的是主动发起攻击者的描写

(4) 被动承受攻击者出手前 5D 描写.同(1)

(5) 被动承受攻击者出手过程中 5D 描写.同(2)

(6) 被动承受攻击者出手过程结束后 5D 描写.同(3)

被动承受者被人揍,肯定也要反击,反击的描写也和主动发动攻击者一样

围绕 5D 转,主动攻击者可以刷出几万字,被动承受者照样也能刷出几万字。在加上嘴炮什

么的

你们可以想象一下,光是打斗描写能刷出多少分量

下面看按打斗方式,而不是打斗流程划分。用的最多的打斗方式排序如下:动作描写,气氛

渲染,神态描写,嘴炮描写,场景描写,招式描写。

第一, 动作描写。就是通过拳脚肘腿膝盖等方面发动攻击,产生的动作,进行文字描绘。

例如上文中的林剑用啤酒瓶砸叶谦。如果新人实在没办法掌握的那么熟练的话,就这么写。

模板如下

反面用刀(刀叉锤盾棍棒,斧钺拳腿剑)劈猪脚,猪脚用刀(刀叉锤盾棍棒,斧钺拳腿剑)

挡,然后用脚踹对方的肚子(胯下,胸口,下巴,脸)。或者让猪脚侧身(蹲下,卧倒,赖

驴打滚)避开攻击,同时对反面进行反击。

不要觉得用模板可耻,其实,细心的作者都能发现,骁骑校,步千帆这样的大神,照样用打

斗模板

第二, 气氛渲染,最典型的是《决战紫禁之巅》,叶孤城和西门吹吹风打架之前,各种吹

嘘,各种渲染。在三少的书里面也是大片大片的渲染,染得读者肠子都绿了。

第三, 神态描写,什么紧张,什么害怕,什么发抖,什么流口水,什么抽风,什么癫痫,

什么激动的流眼泪,什么抹胸脸通红,等等。

第四, 嘴炮 “xxxx 气定神闲,明显占优势。”

第六, 招式描写。有些写手写猪脚有很牛逼的绝招招式。难道就没听过无招胜有招吗?当

然不是反对读者写招式,也不是招式没有市场,只是说小说里面写绝招不是最合适的选择。

招数字数少,又不能拉篇幅,又不能给读者 5D 感觉。

猪脚流弊是要用踩人体现出来的,用绝招就比较水了

招式描写最多的是武侠小说。温瑞安开创了招式流派,不过毕竟是 20 多年前的老东西了。

在都市红遍天下的时代,再去找 20 年前的“大漠孤烟”流,就不合时宜了。

招式用的最多的是影视动漫,因为有直观的感觉。比方说,死神的黑崎一护,发月牙天冲大

招。漩涡鸣人的多重影分身。

布局和描写综合起来就是打斗的描写方式。要以动作、神态、心理、场景、嘴炮、气氛等方

面的描写,要达到 5D 的效果。

再次申明 5D 是核心,不论什么打斗,都要会着 5D 转

最后,一个融合 5D 效果的,打斗片段作为课程结束,献给大家当案例

黑风摇曳着树枝,发出“呼呼——”的嘶喊声。刺骨的冰雹像刀一样割得笔中墨脸颊生疼。

几番血战之后,浪子的状况也比笔中墨好不到哪去,身上多处刀伤,鲜红的血在残破的战袍

上结冰。

笔中墨右手凝气,形成一道半透明白色的剑气,脸色铁青心想:“以我剩余的功力,只能放

出一道六脉神剑剑气了,必须要一击毙命,放到闷*浪子,不然的话,我这个月的零花钱就

保不住了。”

浪子握紧剑柄,双眼盯着笔中墨的瞳孔,任由冷风缭乱额前长发,心想:“昨天和王寡妇逛

街走太远路了,现在体力不支,必须一招撂倒笔中墨,把他的钱抢过来,不然就没钱给王寡

妇买充气娃娃了。”

“呛”一声,浪子的剑若金龙一般出鞘。笔中墨一咬牙,双手凝聚剑气。两人同时大喝一声

“啊——”,地上的雪花被两人的鞋底带飞,在这一刻,时间仿佛静止了。

“当”一声,浪子的太阿和笔中墨的气剑撞击。红色的火星四处飞溅,浪子虎口震得发麻。

笔中墨被反弹力撞得往后滑,在雪地上留下两道浅浅的白色划痕。

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