关于Xbox One对可下载游戏和独立游戏的开放政策是对整个主机生态系统有利还是有害,一直存在很多争论。像ID@Xbox这样的项目和该品牌的普遍邀请倾向使得游戏几乎每天都会出现在下载前沿。这样的政策反映了手机和平板电脑的情况。小型休闲游戏与AAA游戏和更多可下载游戏(曾经是XBLA游戏)一起受到欢迎。我一直是商店缺乏管理的主要支持者。我想:“让玩家决定什么值得玩,什么不值得玩,让任何想要进入的东西进入平台。”
《One Hundred Ways》(OHW)便是这一规则的例外。这款游戏在扩展到手机平台之前曾是PC平台的独家游戏。长久以来,电脑游戏都是伴随着不断涌入市场的大量游戏而出现的。对于我们这些只在主机上玩游戏的人来说,这是一种全新的体验,OHW是一个无聊的提醒,即固有的“手机”游戏很少具有制作精良的主机游戏的吸引力。
《OHW》是一款等距益智游戏,要求玩家使用鲁布·戈德伯格(Rube Goldbergian)的工具找到将黑色和红色的球送到终点线的方法。与它的名字相反,游戏提供了超过100个关卡,每个关卡都有自己的解决方案,其中一些甚至可以通过多种方式完成。使用减速坡道,发射台,重定向发射台和弹性围栏,你将完成从A点到B点超过100次的任务。球在其基本速度下移动得非常慢,尽管为了解决游戏中的许多谜题,它有时会加速或减速。偶尔有些谜题会让人感觉设计得很好。我的进程多次停滞不前,但遗憾的是,对于每一个有价值的谜题,都有两个简单得无聊,而另一个似乎重写了游戏的物理原理。
《OHW》在最初的几个关卡中揭示了其谜题解决机制,并反复重写(或不重写)了几十次。在游戏的100多个关卡中,几乎没有提供什么新方法。也许解谜游戏可能犯的最大错误就是给玩家提供一个一眼就能解决的谜题,从而让玩家在完成谜题所需的多个步骤中拖延时间。一个只需要花费很少时间和精力的谜题根本就不是谜题,OHW提供了许多这样的“谜题”。
游戏的问题其实是可以马上看到和听到的,因为它的看到和听到并不吸引人。它的视觉效果比手机版有所提升,但只是略有提升。白色的瓷砖和科学的工具在你的处置,水平携带实验室美学。听比赛并不比看比赛更好。同一首歌可以在游戏的100多个关卡中听到。这是游戏提供的唯一曲调,伴随着一些糟糕的,经常延迟的音频设计,它是如此之小,以至于我不得不触摸静音按钮。
除了无聊的谜题和几乎不存在的音频,控制方案也会让人感到沮丧。关卡的顶部是游戏菜单,包含访问工具库存、玩关卡、暂停关卡和重新开始等内容。在带有触摸控制的移动设备上,横向布局这些内容并不麻烦。然而,在游戏的大部分时间里,用控制器在菜单中移动,同时在每个谜题中导航响应速度较慢的网格系统,导致游戏时间感觉像是花在了暂停屏幕上。
游戏的大部分内容都可以通过关卡介绍来简洁地总结。在每个谜题开始时,会有一个文本框向你问好,其中包含一个机器人的独白,这意味着在关卡中会出现什么。这些信件往往是毫无意义的,完全没有表达他们原本想要表达的幽默,而且充满了语法和拼写错误。有时是一些小问题——句子之间漏了一个空格,或者一个单词没有大写。不过,其他时候,它会离它想说的太远,我甚至不知道它要去哪里。Sunlight Games并不是一家以英语为母语的工作室,但这些本土化问题在削弱主机市场价值的同时也不容忽视。在某种程度上,无论是否会说英语,似乎都应该优先安排或外包一些人来解决这些失败的个性尝试。剩下的只是一团乱,就像大多数游戏一样。
虽然我并没有将成就列表纳入自己对游戏的评价中,但这款游戏在该社区的读者中确实有一个可取之处,那就是其简单的成就列表。总共有15个成就,每个成就都是通过完成某个拼图块获得的。第一个关卡基本上也是免费的,因为前10个关卡作为教程,而不提供真正的谜题,只是介绍游戏机制。如果你设法解决了所有的谜题,那么你就会发现自己又完成了一个谜题,并获得了1000 G的奖励。
《One Hundred Ways》提醒我们,在这个全新的主机时代,并非所有独立开发者都是宠儿,Xbox市场上并非所有游戏都值得拥有这样的归宿。这是一款在候诊室或运输途中可能会很有趣的游戏,但在Xbox One的家庭环境中,我想不出任何理由让人们想要玩它。
评论2
ID@Xbox项目为开发者和小型工作室提供了一个将自己的游戏呈现给新用户的渠道,当然玩家也可以在这里体验到许多以前只存在于PC、手机或其他平台上的新游戏。有时候,这很有效,因为主机玩家可以体验到以前不可能体验到的游戏,但有时候市场会充斥着不适合主机体验的游戏。《一百条路》在这个范围内处于什么位置?让我们来看看。
《One Hundred Ways》本质上是一款解谜游戏,没有任何真实的故事,因为你的任务只是解决从极其简单到令人沮丧的难题。当你开始时,会有一个弹珠从斜坡上滚下来,你的任务是在网格上放置特定的物体,这样弹珠就能到达每个关卡的最终目标。奇怪的是,它有超过100个关卡,所以这个名字有点令人困惑,但是,我们可以期待许多关卡,包括一些可以通过多种方式完成的关卡。
在每个关卡的开始都有一个可爱的小机器人,它通常会给你一些关于挑战的建议。有时他的建议是有用的,而其他时候他的文本是混乱的(故意的),使这些“介绍”的一些感觉完全无用。这些提示通常不会告诉你具体要做什么,因为它们更像是一种通用的“想一个不同的方法来解决这个问题!”之类的线索。一点帮助都没有。
现在,我完全理解Sunlight Games并不是一个以英语为母语的开发商,但当游戏中出现大量拼写错误,语法错误和错误的句子时,它看起来真的很不专业。有时候字母没有大写,或者缺少空格,但很明显,对于说英语的玩家来说,本土化并没有什么优先考虑。
你在早期阶段学习游戏的机制,慢慢了解每种类型的物体以及它们如何与你的滚动球相互作用。游戏中只有少数道具和对象,但它们在100多个关卡中会被反复使用。一款优秀的益智游戏会提供给你快速解决每个谜题所需的工具,但在《One Hundred Ways》中,你却不得不艰难地通过令人困惑的菜单系统,并在没有使用快进的情况下等待关卡完成。
你将获得诸如传送垫、速度坡道、弹跳垫、重定向发射器、橡胶栅栏等对象。你的球将以固定和恒定的速度直线滚动,这就是物体放置对它从a点到b点至关重要的地方。虽然最初《One Hundred Ways》看起来像是一款基于物理的益智游戏,但实际上并非如此,因为你的球将永远滚动下去,如果没有阻碍并允许它继续前进的话。开始的50个关卡并不是什么挑战,特别是如果你从逻辑上思考并从终点开始反向设计解决方案。最终你会因为没有平滑的难度曲线而陷入困境;在顺利完成其他关卡后,你只会遇到挑战的砖墙。
考虑到你只是盯着一个网格几个小时,从一个谜题到另一个谜题,你会希望有各种各样的配乐来帮助你打发时间,要么是一些欢快的音乐,要么是一些放松的曲调来营造情绪。不幸的是,这里的情况并非如此,因为在你玩每个关卡的整个过程中只有一首歌。更糟糕的是,当你在世界地图选择(选择玩哪个阶段)时,游戏中完全没有音频,这让玩家产生了非常脱节的体验。帮自己一个忙,放一些自己的音乐,因为你不会想在几个关卡后再次听到《One Hundred Ways》的孤独曲调。
看起来我只是简单地指出了缺点,但是有很多需要提及的地方。例如,你无法旋转地图,所以当你在一个充满管子、起重机和其他物体的谜题中,你无法轻易看到你把物体放在哪个贴图上,或者你打算把跳跃物体放在哪个方向上。也没有加速或快进选项。所以,如果你知道你已经解决了这个谜题,你需要等待,直到球慢慢地从开始到结束。
你得到的一些棋子也完全是在猜测它们能让你的球加速多快,或者它能把球发射多远,这只会让你把时间浪费在实验上,而不是制定策略。有些谜题似乎也需要以“错误”的方式解决,例如在起始坡道上向后发射,而不是在其他地方有一条清晰的路径。也许这是预期设计的一部分,但你没有得到任何信息来弄清楚它,只剩下试验什么可行,什么不可行。
很明显,《One Hundred Ways》是为带有鼠标的移动设备或PC而创造的,因为控制器的控制方案非常令人沮丧。甚至在玩了几个小时的游戏后,我还是经常按错按钮,或者希望当球在运动时,镜头会神奇地开始跟随它。网格系统的响应性也不是很好,从你的库存中放置一个对象需要按更多的按钮。
我非常支持小型开发者和工作室将自己的游戏呈现给尽可能多的玩家,但他们也需要努力确保自己的游戏能够适合这些用户。《One Hundred Ways》是一款实用的游戏,但它的目的是让玩家在很短的时间内玩,而不是在沙发上拿着控制器放松的时候连续几个小时听着重复的歌曲。不要像我一样期待一款《Marble Madness》物理益智游戏,否则你会失望的。我通常都是迷上了益智游戏,但就目前的价格和不和谐的问题来看,《One Hundred Ways》实在是太不值得推荐了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved