动画大师的经典之作,连打炮都和别人不一样

动画大师的经典之作,连打炮都和别人不一样

首页休闲益智打炮大师更新时间:2024-04-22

阿政一直认为,动漫(包括动画和漫画)是最棒的故事载体。

因为它的画面全是人们绘制出来的,表现力强大到几乎没有边界。

像阿政之前安利的《红辣椒》就是这样(链接在此:)——

一个神奇的故事结合惊人的画面表现力给我们呈现出一场无比精彩的视觉盛宴,看完真想给导演送一个大写的“服”字。(可惜导演已经撒手人寰了)

如果创作者彻底放飞自己的想象力,再怎么光怪陆离的内容都能给我们描绘出来。

比如阿政要说的这个成天打炮的世界——

《回忆三部曲》

这片子是1995年的,你就别指望它画面能有多精致了。

但它巧妙的构思和深刻的主题,都要远远超过现在的许多动漫作品。

从制作阵容就能略知一二,导演大友洋克,编剧今敏,音乐制作菅野洋子三宅纯、长嶌宽幸,全是日本动漫界的天才加鬼才。

豆瓣评分也是,距今20多年了,评分依旧坚挺至8.8——

话不多说,赶紧上车,跟着阿政撸一下剧情。

故事就如标题《三部曲》显示的那样,是三个独立的小故事,三个故事的舞台背景都各不相同,但内容却同样有意思。

第一个故事发生在未来

那时人类已经具备探索太空的技术,主角一行人是负责处理太空垃圾的工作人员。

某次任务结束的归途中,他们收到一个求救信号——

根据太空法律,任何收到求救信号的人都应该第一时间前往救援。

跟着信号,他们来到了一个奇怪的小行星上——

他们对小行星发出信号,希望能得到对方的回应,但接收器里只是断断续续地传来歌剧声(此处应有BGM)。

无奈之下,他们只能派出两名搜救人员前往小行星进行实地探索——

当探索人员抵达小行星之后,却发现——

小行星内部有着重力和氧气,而且装潢非常奢华,唯独看不到任何一个人影。

里面只有机器人和立体投影的景象在运作——

随着剧情推进,他们发现这里原来是多年前知名歌剧女演员爱娃的私人住所——

爱娃之前因为某个事故退出了歌剧界,隐居在此。

她将自己的回忆全部制成了立体投影循环播放,自己在虚幻的荣光中度过了一生——

可是,这些回忆太过逼真,前来搜救的人员也被那些幻觉迷惑住了.....

第二个故事则发生在现代社会。

男主角是在药品研究所上班的小职员——

这几天正值换季,他得了感冒很难受,同事建议他试试刚研制出来的新药——

他想着试试也不错,

没想到的是,他吃错药了——

更没想到的是,他吃的那东西根本就不是药,而是他们研究所受政府委托秘密生产出来的新产品——

男主服药后昏睡了很长一段时间——

而当他清醒后,发现周围人都倒毙现场——

惊慌之下的他这时却接到上司的联络,上司听闻所有事情经过后,要求他赶快把那药和数据带到东京——

身为小职员的他只好服从命令,开始向东京出发,他自个虽然没有事,但身上却因为药的关系会散发神秘气体,一路上倒毙的人越来越多。

而另一方面,在东京的上司也收到了军方消息,知晓事故源正在一点一点靠近东京,这才惊觉原来男主角就是事故的根源——

军方打算出动军队消灭男主。(悲催的人)

而第三个故事就干脆发生在异世界。

这个故事木有具体的主人公,只是描述一家三口的日常生活——

那是一个整天打炮的世界,每个人都以打炮为生。

像每栋房子的屋顶都是炮台,已经把炮口对准了敌人,随时准备向对方来一炮——

每天新闻里播报的也是今天向敌人打了多少炮——

爸爸在炮塔上班,工作是装炮、打炮——

妈妈在炮弹厂工作,准备好男人打炮用的炮弹——

至于孩子,则在学校里学习怎么打炮——

那个世界对打炮充满了热情,唯有一个问题,他们向谁打炮呢?

从剧情上看,这三个故事相互独立,内容和风格都大不一样,为啥会放在一块呢?

按阿政的理解,虽然这些故事不同,但它们的主题都是用来讽刺和警示现实。

像第一个故事展示了虚幻的恐怖

那个小行星上全是爱娃自己的回忆,

陈列室里放满了她之前的奖杯——

她的立体投影代替她进行永不停止的歌唱——

她每天都沉浸在虚幻的掌声中——

爱娃就那样日复一日地活在幻觉里,直至自己咽气。

而在她死后,她创造的幻觉也没有停止工作。

里面最经典的一个场面就是搜救人员在废墟中误触到机关后,触发的立体投影——

搜救员被这些幻觉所迷惑,一步一步走向死地——

他就像爱娃一样在众人簇拥之下、在欢声笑语之中死去——

那笑声是如此的瘆人,听上去就像是死者对生者的嘲笑,

这个故事讽刺了活在虚幻之中的人。

第二个故事又展示了日本上班族的情况。

那个误服药品的男主角引发了巨大的灾害,所到之处人畜皆亡——

但他自己却一无所知,只是忠实地执行上司的命令,坚定不移地向东京出发。

哪怕一路上被军队伏击,也要突破重重阻碍,完成指令——

最后他居然真的来到了上司的面前。

这种服从和执着是日本上班族的普遍品质,他们从不问为什么,只管全力去做,如果放在平时,这种员工深受很多老板的喜爱。

但是从动画的叙述中看不到对这些品质的褒赏,男主角的这种服从却毁灭了周边的一切。

这个故事讽刺了缺乏独立思考的人。

至于第三个故事,那就只能用荒诞两个字来形容了。

那个异世界整天打炮,却根本不知道炮击的敌人是谁,所有人都被集权主义所控制,为了一个有可能根本不存在的敌人而奋战。

而且,这种集权主义控制的不仅仅是肉体更是精神

像在故事的最后,孩子最大的愿望就是成为一名指挥官,而不是像爸爸一样只是个普通的炮兵——

而另一方面,爸爸拿起孩子的画陷入自己的回忆,

他在年轻时也曾像孩子一样抱着成为指挥官的幻想,但随着年岁增长,他也只能认清现实——

那个孩子很有可能会走上他父亲的老路。

集权主义对人民的精神控制会一代一代传承下去。

这个故事讽刺的是集权主义对人民的摧残。

三个故事对现实讽刺得如此辛辣,虽然它是上个世纪的产物,但即使放到今天看,相信很多人都会有很深的感触。

阿政在看这部作品的时候也不禁对它背后的创作者们心生敬仰,他们创造出的东西在历经岁月的洗礼,在抖落时间的积尘之后,还能惊喜依旧,还能精彩依旧。

什么是经典?这就是!

PS:对了,至于这个故事哪里能看,你懂的。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved