规则是要打破的,它便是冲破游戏规则的首例

规则是要打破的,它便是冲破游戏规则的首例

首页休闲益智打破所有更新时间:2024-04-15

不知从什么时候起,游戏成为了人们生活中必不可少的一部分,同时也是人们主要的消遣方式。从小游戏到大型网络游戏,无不充斥着人们的生活。在1978年创立的SNK主要是做动作游戏的,而最有代表性的游戏就是那个曾经独占游戏厅的《侍魂》。

说起这个游戏,大家可能第一个想到的就是那个在游戏厅下前下前A的欢乐时光,的确,那真的是一段永生难忘的日子。当时的动作游戏都是在固定长度的镜头内进行PK的,而正是《侍魂》这个游戏的出现,打破了这一规则,首次使用了拉镜头作战的模式,引起了游戏圈的一阵*动。而且《侍魂》还是第一个将冷兵器带入到动作游戏的,角色的职业分为不同类型,因此每一个角色使用的兵器也不同,而且还高度平衡了角色的实力,角色的强弱不再是取胜或者失败的决定因素。

在二十年后的今天,《侍魂》系列游戏的续作《侍魂:胧月传说》,由SNK和腾讯联合推出,前不久正式与大家见面了。这是《侍魂》系列游戏第一次出现在手机端,同时也打破了手机游戏的基本规则。

首先要提的就是《侍魂:胧月传说》为战斗的结果增加了无数可能性,也就是说不到最后一刻谁也不会知道结局是什么,打副本的时候也是如此。玩过这款游戏的小伙伴不难发现,在进入战斗状态一段时间后,角色的怒气值就会爆满,随后可以打出一轮的爆发,可以给敌人来一个措手不及,当然,你的对手也有可能会打出爆发,所以在进攻的同时还要注意时刻提防着对手,一刻都不能松懈。

其次就是这款游戏的八大职业,分别是龙马——流镝、龙马——天狩、楠秀——居合、楠秀——狂刀、羽生千代——咒师、羽生千代——巫祝、槿——灭诛、槿——贺隐,粗略区分的话也可以说是四个职业。在达到一定等级之后可以转职,转职后武器和操作方式基本上和基础职业相差无几,但是战斗的方式有所不同,技能效果的差距也非常明显。但是角色之间是绝对平衡的,要说哪个更强大,是真的无从说起。

虽然是一款APRG游戏,但是在这个碎片式游戏时间的时代,能够被那么多的玩家认可,绝非是偶然的,也并不是因为《侍魂》这个招牌,而是因为游戏本身的魅力。它很好的利用了玩家们的碎片时间,没一个关卡之间有联系但不是绝对的联系,更不会因为时间的断续而前功尽弃,这一点做的非常的贴心。

整体上来看,《侍魂:胧月传说》是一款良心之作,并不是一款炒冷饭的游戏,画质和操作方面都是一流的,可玩性极佳,打击感超强,连招也非常的顺畅,相信大家可以从这款游戏中找到快乐。小伙伴们有什么玩游戏的心得也可以在下方评论区与大家分享哦。

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