大家好我是航仔。最近看到《澳洲天劫》的中文代理出版社桌一派要出它的中文版大盒收纳和2款全新扩展《旧日支配者复仇》&《塔斯马尼亚》在新物集预售了。
早有耳闻这款由著名设计师马丁·华莱士设计的《澳洲天劫》是背景非常特别的桌游,据说是《绿字的研究》的延续,用飞艇大炮装甲火车给邪神们物理超度的,所以最近就怒开局补课。
《澳洲天劫》的背景很……奇葩,就是说在克苏鲁的世界,澳洲被邪神入侵了,不同于以往的我们要扮演调查员来在世界里探索封印怪兽,在《澳洲天劫》里,我们直接可以招募军队,对邪神们直接开炮,但同时我们还要修铁路(马丁·华莱士:这我熟)、建农场、采矿……
所以体验下来我一时竟不知这盒桌游算是美皮德心还是德皮美心, 说它是美式吧,确实需要堆军队疯狂打怪,但是游戏结束确实按胜利分来判定胜负,说它是德式吧,确实需要规划路线,收集资源各种买卖,但是游戏里打怪却是得分最高效的手段,马丁的设计脑洞真是大!
最逗乐的是它还是半合作游戏,游戏里不能闷头发展、遇怪就跑,因为游戏结束时还要算邪神AI阵营得分,如果*怪太少会导致最终邪神阵营取胜,其他玩家全败, 所以在玩的时候我们戏称《澳洲天劫》算是《农场主》 《瘟疫危机》 《诡镇奇谈:版图版》。
而且游戏还采用了桌游中并不常见的时间轴机制,这就又对玩家的规划能力提升了一个新维度,那种花了大量时间,轮到自己行动时已经局势大变的神奇体验真的酸爽。
啥也别说了,我来为大家稍微复盘一下我们的3人局,看看我们被邪神们虐的多么惨。
咳咳,首先我是绿色玩家哈,游戏初始我特意选在了离其他两位玩家较远但是比较深入内陆的区域发展,结果我虽然远离了建设铁路的纷争,但是摆在我面前的却是一片丘陵(需要花费更多时间修铁路)以及一群2级怪。
随着游戏的进行,2级怪逐渐复苏,但此时我们全都闷头建设,兵力并不充足,甚至2级怪开始攻击其他玩家的农场,虽然我因为港口离的远得以幸免,但是看着怪物肆虐,我却鞭长莫及无法阻止(说白了还是抢打怪抢分,老补刀玩家了)。
事情并没有向好的地方发展,时间到了22点时,邪神AI开始苏醒,并向我们发起攻势。越到后期情况愈发对我们不利,建设好的农场被邪神们尽数摧毁,最后我们集体投降,排队献祭克苏鲁了。
让我来复盘一下,我们这局玩的有些不团结,基本都是在闷头发展建铁路采矿抢资源,打怪也是单打独斗,对于1级怪到还好,但是2级怪一出现单挑就打不过了,游戏对于打怪失败的损失还是比较苛刻的。
《澳洲天劫》表面是半合作,实际需要玩家强合作再谈谁能单独获胜,特别是新手玩家。
我不服啊,于是我又和另外一拨新手(我好歹也有了一局的经验了)又怒开第二局,这一局无论是技战术还是合作配合度都大幅度提高,且听我娓娓道来。
首先开局之后咱们得先观察局势,黄色是1级怪,绿色是2级怪,我们选择抱团,打算一起往上堆1级怪平推。
当然挤在一起抱团难免有纷争,这时候微操水平就显现出来了,下图是我们一起推掉神殿后的局面。我们必须选择一起早点打掉神殿,不然神殿可能会因为启示牌(邪神行动牌)召唤新的3级怪。
我作为绿色玩家看到蓝色玩家已经开始修建农场了,果断苟在后面也开修,怪物移动并优先破坏了蓝色玩家的农场,我的农场相当于被保护了,得逞了!
其实一开始切记不要建太多农场,会被怪踩掉的。一般游戏前中期建农场最大的效用除了提供黄金,就是引怪引到自己铁路上,这样就可以用装甲火车和火炮殴打克苏鲁了(每种单位的离轨距离不同,装甲火车和火炮没法远距离作战)。我甚至也尝试了几次用飞艇引怪到别人铁轨上,农场旁,干扰对手(飞艇离轨距离是4,能够远距离攻击)。
游戏到了后期最后我们终于开出了3级怪,是克苏鲁!这时蓝色玩家已经深入绝地,我和黄色玩家都已经分道扬镳,大家开始了全面竞争。
最后我们成功坚持到了53点,没有玩家中途暴毙,游戏顺利结束,从下图可以看到,我们打掉了克苏鲁,各自有有了长足的发展,最终我以27分的微弱优势取胜,成为澳洲天劫当中最大的赢家!
一旦有了技战术经验和玩家间的合作,《澳洲天劫》的游戏体验可以提升一个档次,这篇文章纯当时我从惨败的新手到能够赢下游戏的玩家的经验分享,下面还有一些我认为很重要的攻略。
在《澳洲天劫》里,选一个好的出生地就如同在《卡坦岛》中占了个好位置一样重要,不建议新手在丘陵附近开港口,建议选择靠左下部的区域,地势平坦,难度更低。但也要注意最先苏醒的怪物在什么位置,保持相对一个安全的距离。有经验的老玩家甚至可以在放置港口时计算出克苏鲁苏醒前可以做的行动。
虽然3级怪很强力,但是作为更高级的玩法,如果前期能够趁着邪神阵营还没苏醒,一路向上避开1级和2级怪去打3级怪,收益可能会更高。而1级和2级怪会自己来攻击你的港口,发起防守战免时间消耗来消灭它们。
当然!这一切的前提仅仅是建立在《澳洲天劫》基础版上,4月29日晚19:30《澳洲天劫》中文版大盒收纳和2款全新扩展开启预售:《旧日支配者复仇》加入第五位玩家,使玩家可以扮演旧日支配者势力,1对多,旧日VS人类;《塔斯马尼亚》加入了全新的双面地图,一面固定设置,一面随机设置,含单人&双人战役模组。
想必原本丰富的游戏会更加丰富,不但支持人数变多,而且可以弥补邪神阵营只是个AI自动机的设定,同时在原有的完全合作变体规则下,又多出了完全合作的战役模式,让本身就具有双面不同版图的《澳洲天劫》里,再次提升游戏耐玩度。
在桌面上用大炮对克苏鲁物理驱魔,这波你冲不冲?
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