Python tkinter Canvas
其实前面程序中的高亮显示已经是动画效果了。程序会用红色、黄色交替显示几何图形的边框,这样看上去就是动画效果了。实现其他动画效果也是这个原理,程序只要增加一个定时器,周期性地改变界面上图形项的颜色、大小、位置等选项,用户看上去就是所谓的“动画”了。
下面以一个简单的桌面弹球游戏来介绍使用 Canvas 绘制动画。在游戏界面上会有一个小球,该小球会在界面上滚动,遇到边界或用户挡板就会反弹。该程序涉及两个动画:
小球转动:小球转动是一个“逐帧动画”,程序会循环显示多张转动的小球图片,这样用户就会看到小球转动的效果。
小球移动:只要改变小球的坐标程序就可以控制小球移动。
为了让用户控制挡板移动,程序还为 Canvas 的向左箭头、向右箭头绑定了事件处理函数。下面是桌面弹球游戏的程序:
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import threading
import random
GAME_WIDTH = 500
GAME_HEIGHT = 680
BOARD_X = 230
BOARD_Y = 600
BOARD_WIDTH = 80
BALL_RADIUS = 9
class App:
def __init__(self, master):
self.master = master
# 记录小球动画的第几帧
self.ball_index = 0
# 记录游戏是否失败的旗标
self.is_lose = False
# 初始化记录小球位置的变量
self.curx = 260
self.cury = 30
self.boardx = BOARD_X
self.init_widgets()
self.vx = random.randint(3, 6) # x方向的速度
self.vy = random.randint(5, 10) # y方向的速度
# 通过定时器指定0.1秒之后执行moveball函数
self.t = threading.Timer(0.1, self.moveball)
self.t.start()
# 创建界面组件
def init_widgets(self):
self.cv = Canvas(root, background='white',
width=GAME_WIDTH, height=GAME_HEIGHT)
self.cv.pack()
# 让画布得到焦点,从而可以响应按键事件
self.cv.focus_set()
self.cv.bms = []
# 初始化小球的动画帧
for i in range(8):
self.cv.bms.append(PhotoImage(file='images/ball_' str(i 1) '.gif'))
# 绘制小球
self.ball = self.cv.create_image(self.curx, self.cury,
image=self.cv.bms[self.ball_index])
self.board = self.cv.create_rectangle(BOARD_X, BOARD_Y,
BOARD_X BOARD_WIDTH, BOARD_Y 20, width=0, fill='lightblue')
# 为向左箭头按键绑定事件,挡板左移
self.cv.bind('<Left>', self.move_left)
# 为向右箭头按键绑定事件,挡板右移
self.cv.bind('<Right>', self.move_right)
def move_left(self, event):
if self.boardx <= 0:
return
self.boardx -= 5
self.cv.coords(self.board, self.boardx, BOARD_Y,
self.boardx BOARD_WIDTH, BOARD_Y 20)
def move_right(self, event):
if self.boardx BOARD_WIDTH >= GAME_WIDTH:
return
self.boardx = 5
self.cv.coords(self.board, self.boardx, BOARD_Y,
self.boardx BOARD_WIDTH, BOARD_Y 20)
def moveball(self):
self.curx = self.vx
self.cury = self.vy
# 小球到了右边墙壁,转向
if self.curx BALL_RADIUS >= GAME_WIDTH:
self.vx = -self.vx
# 小球到了左边墙壁,转向
if self.curx - BALL_RADIUS <= 0:
self.vx = -self.vx
# 小球到了上边墙壁,转向
if self.cury - BALL_RADIUS <= 0:
self.vy = -self.vy
# 小球到了挡板处
if self.cury BALL_RADIUS >= BOARD_Y:
# 如果在挡板范围内
if self.boardx <= self.curx <= (self.boardx BOARD_WIDTH):
self.vy = -self.vy
else:
messagebox.showinfo(title='失败', message='您已经输了')
self.is_lose = True
self.cv.coords(self.ball, self.curx, self.cury)
self.ball_index = 1
self.cv.itemconfig(self.ball, image=self.cv.bms[self.ball_index % 8])
# 如果游戏还未失败,让定时器继续执行
if not self.is_lose:
# 通过定时器指定0.1秒之后执行moveball函数
self.t = threading.Timer(0.1, self.moveball)
self.t.start()
root = Tk()
root.title("弹球游戏")
root.iconbitmap('images/fklogo.ico')
root.geometry('%dx%d' % (GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT))
# 禁止改变窗口大小
root.resizable(width=False, height=False)
App(root)
root.mainloop()
上面程序中第 26、27 行代码通过线程启动了一个定时器,该定时器控制 moveball() 方法每隔 0.1 秒执行一次,而 moveball() 方法中通过改变小球的坐标可以实现小球移动的效果;通过改变小球的图片,可以实现小球滚动的效果。
运行上面程序,可以看到如图 1 所示的游戏效果:
桌面弹球
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