3DMAX隐藏在背后的渲染元素技巧,自学都未必能总结到位

3DMAX隐藏在背后的渲染元素技巧,自学都未必能总结到位

首页休闲益智道奇球3D更新时间:2024-04-16

绘制多个通道的目的是,它允许您调整图像的所有方面,如全局照明,直射光,漫射,反射,镜面等。然后,这些传递可以在Photoshop中一起操作。

保存不同呈现传递的整个过程似乎是工作流中的额外任务,但它将节省大量时间,特别是如果ni 希望减少材质的反射或更改对象的颜色。如果没有渲染传递,你最终会再次呈现图像,如果你有最后期限的话,这不是最好的方法。

在开始之前,我将使用一个线性工作流,在3DMAX和V-Ray中设置伽马2.2。我强烈建议设置它,因为它将改进工作流中的许多领域。你可以找到一个容易遵循的一步

选择呈现元素

在V-Ray呈现设置中,转到“呈现元素”选项卡并添加以下元素:

  1. vrayRawGlobalIllumation:VrayRawGlobalIllumation和VrayGlobalIllumation的区别是原始版本下乘以漫反射颜色。允许在后处理过程中进行更多的控制。
  2. VrayDiffuseFilter:漫反射表面颜色,结合VrayRawGlobalIllumation,将提供VrayGlobalIllumation。
  3. VrayRawting该元素的工作方式与VrayRawGlobalIllum相同。与VrayDiffuseFilter相结合,结果将是VrayLightting
  4. Vray反射表面。
  5. Vrayspecular表面镜面高光。
  6. VrayMtlID只要你已经给你的场景中的所有材料一个材料ID,最终的渲染元素将是与材料ID相对应的固体颜色的混合。然后,这可以用来对渲染中的区域进行颜色选择,以便在POST中进行调整。

如果您正在使用vray帧缓冲区,则保留所有设置。根据项目的类型,本指南中可能不包括其他呈现元素,例如,VrayZDepth用于自由度,VrayRefpolation用于控制不透明度,以及VrayExtraTex与Vray Dirt相结合,以创建环境遮挡传递。

此外, 你还可以添加VrayRawShadow元素来控制阴影的强度,但是根据经验,由于用于计算的样本数量很少,结果有时会低于预期。像漫反射一样,最终的结果也不是很顺利。它最好与GI和照明元素相结合。

Vray渲染元素在Vray材质中也是最有效的,如果你的一些对象是标准材质,它们可能不能作为渲染元素正确地发挥作用。所以,在渲染之前,再检查一下你的物体是否有Vray材料。

自动保存呈现元素

因为有很多传球,一个接一个地保存下来是很费时的,而且在你创建动画的时候是不可能的。在V-Ray框架缓冲区推出中,勾选拆分呈现通道,并选择一个位置来保存呈现传递。我建议保存为至少16位颜色的TIF文件。这将允许在调整Photoshop中级别时的最大范围。

保持保存RGB和保存alpha勾选。RGB将是完整的呈现,它在任何后期生产之前结合了所有的呈现元素-这就是所谓的美容传递。由于你在这里保存结果映像,因此不需要在“公共”选项卡中指定呈现输出的位置。忽略未保存文件的弹出警告。

在这一阶段,需要注意的是,如果你遵循前面提到的Gamma 2.2和线性工作流设置,则呈现的图像在Vray帧缓冲区中将出现更深的颜色,因为不影响颜色(仅适应)。若要查看实际结果,请单击SRGB在渲染期间或之后,Vray帧缓冲区中的按钮。

在AdobePhotoshop中合成呈现元素

在AdobePhotoshop中,转到文件>脚本>将文件加载到堆栈中。然后选择所有呈现元素并单击“确定”;这将所有元素添加到单个工作文件中。然后将堆栈重新排序如下:

VrayDiffuseFilter将被多次使用,并与其他呈现元素相结合。扩散传递的主要目的是容易地应用颜色校正,如果有必要,完全改变物体的颜色。因此,你不必手动调整每个扩散传递,通过右键单击图层并选择“转换为智能对象”将其转换为智能对象。现在复制新创建的智能对象,并将其放置在VrayRawlight下面,这样两个主要光源现在都有一个可以混合的漫反射层。

若要随时编辑智能对象,双击该层,它将在新窗口中打开。一旦完成,保存和关闭,它将自动更新智能对象和任何重复在您的组合。

将VrayRawGlobalIllumation混合模式设置为乘并创建一个剪辑掩码,以便VrayRawGlobalIllumation的混合只影响它被裁剪的图层。为此,按住Alt键,在VrayDiffuseFilter和VrayRawGlobalIllumation之间单击(光标将变为两个圆圈)。对VrayDiffuseFilterCopy和VrayRawlight元素重复此步骤。

对VrayRawlight和VrayDiffuseFilter进行分组。对VrayRawGlobalIllumation和VrayDiffuseFilter执行同样的操作。然后将两个组之间的混合模式更改为LineDodge(Add)。

线性(Add)从混合层中添加颜色信息,并删除黑色,因为它被视为0的值,因此是不可见的。一个基本的术语是任何增加光是线性,如GI完全与漫反射,反射,镜面等。任何带走光的东西(如阴影)都会被放大。

打开VrayReflange和Vrayspecular层,并将它们的混合模式设置为LineDodge(Add)。

伽马校正

一开始我提到这篇作文会显得比平常更暗。这是因为我们仍然在线性空间中工作。在堆栈顶部添加一个级别调整层,并将中间输入滑块更改为2.2。中间输入滑块调整图像中的伽马。

你可以添加进一步的调整层,以改善颜色和对比度。

这是完成RGB所需呈现元素的总结。还有更多的元素和调整可以增加,以帮助后处理。然而,这在很大程度上取决于项目的类型和你所追求的结果。

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