流放之路3.12版本将于2020年09月25日10点正式上线,新版本名为夺宝奇兵,新版本包含9种新的主动技能宝石以及辅助宝石, 诅咒系技能,钢铁系技能以及部分法术技能会进行重置。在新赛季中可以获取的奖励包括不同品质加成的技能宝石,以及独特物品的仿制品,以及极为强大的新的身体护甲或武器附魔装备。新增了超过25种新独特装备, 12种新命运卡, 许多技能的技能视觉效果会进行改动。
依稀记得自己一开始是在台服游玩POE,后续国服开放后第一时间来到国服,虽然很多玩家对国服都有着相当程度的不满,但相较于其他服务器我在国服的游玩体验反而是最好的,从一开始的40级之前免费洗点加上复活币的存在让前期开荒轻松了不少,内置交易系统和网页交易系统的完善以及拾取宠物的存在都让我坚定了在国服游玩的信心,然而到现在让我无法坚持游玩下去的原因和服务器的设计无关,而是游戏的赛季设计没能满足我的要求。
对于一款刷刷刷游戏,游戏的寿命是有限的,一直以来游戏都不断增加新玩法,新内容。对于一款游戏来说已经做得很好了,每次游玩也都有新奇的感觉,但为什么随着时间的推移兴趣越来越低了呢,在这个新赛季上线前夕,1949总结下削减自己游玩热情的几个要素。
1:新元素的冲击力不够。游戏不断在玩法上做加法,虽然增加了新元素,但总体上变化有限,就像一道蔬菜沙拉,加了两个黄瓜片真的很难感觉到不同。
2:强势技能的霸榜,技能手感的恒定。随着游玩时间的增加,会发现强势技能会延续几个赛季都非常强势,刀刃风暴技能从开始到现在一直属于第一梯队,加之虽然不同赛季不同路线装备天赋各方面都有很多变化,但战斗手感完全没差,例如刀刃风暴技能,先摇后冲,没有任何差别。
虽然这是一款装备驱动的游戏,通过升级,获取装备,更新BD来推动玩家前进的游戏,但每个技能其实局限性很大,例如刀刃风暴技能,无论你选择什么职业,走暴击流派还是非暴击流派,走元素还是物理抑或毒素,在战斗上的反馈真的是大同小异,最多涉及一个炸尸体的方式不同,如果能让同一技能有更多玩法就最好了,想必很多玩家都希望游戏能在这方面有进步。
3:传奇装备以及稀有装备的平衡,虽然每个赛季都有传奇装备的加入,但大部分都是玩具,很多传奇装备并没有达到构筑BD的作用,有些可以被稀有装备完美替代。稀有装备经过打造后疯狂挤压传奇装备的生存空间,很多情况下一个中等的稀有装备就可以完全代替传奇装备。虽然稀有装备被设计成毕业装备,而传奇装备被设计成通过核心特效改变BD,但目前稀有装备过于强势,而传奇装备的特效也达不到应有的效果。
可以说流放之路是一款优秀的游戏,但对于部分老玩家而言目前游戏确实难以给到应有的刺激,如果你对游戏有任何建议也可以在评论区指出,如果每个赛季都这样不痛不痒的改变真的很难说服老玩家继续游玩下去。
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