E3开幕在即,编辑部众人都相中了哪些游戏?

E3开幕在即,编辑部众人都相中了哪些游戏?

首页休闲益智夺肉骑兵更新时间:2024-05-29

人越老,就感觉时间过得越快。去年 E3 的盛况仿若昨日,而从这周开始,游戏行业又将迎来各种重磅消息的轮番轰炸,2018年的 E3 游戏盛会即将开幕,厂商们都为自己的发布会铆足了劲,并希望借此机会进一步扩大影响力。

对于游戏时光的编辑们来说,事先准备几罐咖啡必不可少,在 E3 期间熬夜分享内容早已成为常态。不过,我们的内心深处仍然是激动且亢奋的,能与诸位同喜同悲本身就是一件幸事。

当然,尽管每场发布会都不能落下,但每个人心中都有最期待的一款或几款作品,赶在 E3 正式开幕之前,我们决定聊聊自己相中“头号游戏”。

火力全开的顽皮狗就很可怕 —— 《最后生还者 第二幕》

左右增

在《最后生还者 第二幕》公布前,我并不渴望《最后生还者》推出续作。

我没想说:“我迫不及待看到乔尔和艾莉的下一次冒险了!” —— 因为它不是单元剧,它独立、严肃,它的角色和故事融为一体。

也没想说:“我好想知道这之后发生了什么!” —— 因为它的结尾太有力了。

但《最后生还者 第二幕》公布后,我又觉得这会是一款好游戏。因为我猜顽皮狗肯定不是为了做什么明星角色再出击,不是为了做个后日谈。

我猜他们一定找到了一个足够有力的创作方向。他们一定把老角色的性格和命运都进行了充分的发展,也一定创造了足够动人的新角色。这会是一部续作,也会是个新东西,一个同样独立而严肃的完整章节。

上个预告片里敲断手肘的暴力场面引发了一些争议。不太信这是为了哗众取宠夺人眼球。我宁愿相信这表明了他们有一个特别想讲的故事,他们下了决心用一切必要手段讲好这个故事,即使这些手段不会让每个人都感到舒适。

火力全开的顽皮狗就很可怕。我现在超级期待《最后生还者 第二幕》。

男人的浪漫是什么?机甲与实弹! —— 《圣歌》

左右增

时至如今,当一款作品贴上 EA 的标签时,人们很快就会对它产生疑虑。过去的一年多发生了太多事情,仙女座使得质量效应的口碑蒙上阴影,星战前线2不恰当的微交易设计,也引发了整个游戏行业的广泛讨论。然而,作为去年 E3 微软发布会的压轴游戏,《圣歌》宣传片向我展示的内容,从各个方面来说都是趋近完美的。

以游骑兵的视角作为主轴,你可以看到他穿过鱼龙混杂的集市,最终迈入机甲并执行任务的桥段。其中充斥着让我愉悦的艺术设计,满身油渍的工程师、爆款的蒸朋护目镜、切割机甲溢出的黄色火花,这些元素有着维多利亚时期的工业味道,但从整体上又融入了未来的气息。

更重要的是,《圣歌》的机甲设定实在是太浪漫了,它没有《星际战甲》中那种生物式兵器的夸张表现,也不贴合赛博朋克般疏远的科幻设计,机甲的部件和结构从现代器械中也能找到参照。燃料式的喷气背包、爆裂的火花、导弹划出的一条条抛物线,这些痕迹都显得无比美妙。

如果《圣歌》的设计能够嵌入《龙腾世纪1》的内核,我有理由相信它是一款满分作品,但 EA 似乎早就谋划了另一条道路,这让我的心情无比复杂。不过,丑媳妇也得见公婆,它的最终成品会是怎样呢?我对此感到十分好奇。

没有血源2我就现场表演昏迷 —— From Software新作

左右增

今年 E3,是 From Software 最重要的一年,今年不公布黑暗幻想游戏新作,那明年全社都只能喝北风了,宫崎英高老师显然是不愿看到的。所以今年的 E3,From Software 一定会公布最起码和《血源诅咒》续作同级别同重量的游戏,我的预期是给俩:一个给 PS4 独占,一个给全平台。

PS4 独占的这个应该是《血源诅咒2》,全平台的这个应该是之前所谓的“暗影不会死两次”。《血源诅咒2》这次的背景怕是做实验作死的人类留下了奄奄一息的社会群像,然后背景设定在东瀛,主要靠设陷阱来战斗,也可以痛殴敌人,今年真的该有了,如果没有我就现场表演昏迷。

不知道为什么,我有一种预感, From Software 的新作之一首发是在微软发布会上。

它一定会让人们尖叫 ——《荒野大镖客 救赎2》

左右增

要说今年 E3 个人最期待游戏,只能是《荒野大镖客 救赎2》。

其实游戏预购也开了,各版本详情也公布了,今年10月发售也算是板上钉钉了,但……我还是期待此次 E3 《荒野大镖客》会来一段新预告,或者膨胀一点,实机演示怎么样?

按照此前《侠盗猎车手5》的习惯,《荒野大镖客2》应该还有(至少)3个宣传视频没有放,分别是:

也就是说,上述三个内容中的某一个很有可能在此次 E3 放出。主角团预告自不必说,如果是故事模式演示,那么我们也许能够看到《荒野大镖客2》的西部世界是如何运转的,也许能一窥游戏的基地系统、劫案内容,小游戏和野外风景。鉴于游戏目前还没有放出任何实机游玩画面,相信届时这段演示的播放一定会让全场尖叫。

另一个则概率略低,但也不是没有可能的线上模式预告或演示。鉴于《侠盗猎车手Online》 肉眼可见的爆炸级成功,《荒野大镖客 救赎 Online》应该是 Rockstar 下一个五年(或十年)的长期运营项目。玩家们在这个线上模式中又能做些什么?每个战局又能容纳多少人?前代颇受好评的线上合作任务会不会在本次大幅强化?要知道关于线上模式的内容,Rockstar 到目前为止可是几乎一点都没透露。

转念一想,我们也许没必要再去猜想 Rockstar 此次布了什么局,我们该做的也许只是等待,等待预告与演示的疯狂轰炸。

真实粉丝从来不怕作者挖坑 —— 上田文人新作

我无法不期待上田文人的新作。

特别是当他已经给出这么一张图的时候——

光明、黑暗、少女,怪物。

只有剥离了俗世凡尘,到了仿佛世界尽头的孤绝角落,一些脆弱又美好的东西才能短暂地呈现永恒。上田文人的作品都有着相同的视角,不同是在于每次的主题。

他上一部作品《最后的守护者》是在2016年末发售。2017年末,genDESIGN 工作室发布新人招聘。2018年新年,genDESIGN 官网公布上面这张图。

上田文人的新作肯定是在做了。

那么下一个问题是,要等多久?总不至于又是10年,毕竟 PS4 的开发环境要比 PS3 好很多,新作的开发不应该像《最后的守护者》那样坎坷。

那么,它会不会在今年 E3 露脸?

索尼最近发的那个广告不是说“Play Fearlessly”吗?就算期望会落空,我还是年年盼着上田文人的新作。真实粉丝从来不怕作者挖坑。

相信任天堂会继续让我大开眼界 —— 《任天堂明星大乱斗》

我以前是一个从不玩格斗游戏的玩家,直到后来买了 3DS 上的《任天堂明星大乱斗》。虽然依旧玩的很菜,但每一局都欢乐无比,明明只是把对手从打躺下变成打飞出去,怎么就变得那么搞笑呢23333。

跟着 Switch 这台新主机,老任已经把《超级马力欧》和《塞尔达传说》玩出了全新的花样,所以也很期待这次大乱斗会拿出什么让人眼前一亮的玩法或者新系统之类的。

不过讲道理,就算啥也不改,就给我个 Wii U 版移植我也买买买啊!

狂放不羁,深邃内涵 —— 《无主之地》与《生化奇兵》

在那个日式游戏官方中文力度还很捉急的年代,我也曾是一名美式游戏玩者。那些个主流 FPS 或多或少都会尝试一番,基本上都没落下。

这么多年过去了,现在的我已经很少碰车枪球了,这人越是上年纪,就越是倾向于节奏慢一点的娱乐方式。

唯独两款 FPS 至今还让我惦记着,一个是《无主之地》,一个是《生化奇兵》。同样是来自 2K 旗下,一个无法无天,狂放不羁,刷刷刷爽到癫狂,射爆的快感宛若升天;一个深邃内涵,回味无穷,就像一本可互动的中篇小说,堪称“第九艺术”的典范。

因为公司策略、制作人出走等种种原因,这两个系列都被雪藏了好多年。不过根据早些时候 Take-Two 的财报显示,“2K 旗下一款备受期待的系列新作”计划于2019年3月前发售。2K 手上的 IP 也不算太多,符合这一描述的还有谁?

那么到底是《无主之地》,还是《生化奇兵》?还是两个都有?或者……两个都没有?就等下周看热闹了。顺便一提,其实我个人还是期待《生化奇兵》要多一点,毕竟像《无主之地》这种快节奏、还需要投入大量时间的游戏已经不太适合我了。

PS. 其实吧,要我说真正值得期待的,是那些不确定的东西 —— 你不知道它是否会出现,甚至都不确定是否存在。当一款你根本没有想到的游戏出现时,那才叫真正的惊喜,你觉得呢?

两年了,该让我们看看游戏怎么玩了 —— 《死亡搁浅》

在去年年末接受《电击PlayStation》采访的时候,小岛秀夫曾表示在2018年他还会有让大家更加惊喜的内容要发布。

如果说《死亡搁浅》还有什么能让人觉得更加惊喜的内容的话,我个人认为有三个:实机演示、发售日和新的大牌明星。

自2016年在 E3 索尼展前发布会上公布以来,我们一共看过了游戏的三个不同的预告片。虽然分析了很多的东西,但事实上我们对于这个游戏的剧情和玩法还是知之甚少。

开放世界动作游戏?使用棍棒和绳子?居然还需要全球玩家的协作?这究竟是一款怎样的游戏?两年了,真的应该让我们看看这个游戏该怎么玩,而不是光播片了。

诺曼·瑞杜斯、麦斯·米克尔森、吉尔莫·德尔·托罗,三个男人一场好戏,但怎么说没有一个女主角也是有些奇怪。别忘了预告片中天上飘着的五个人形生物,可是有很大的可发挥空间啊,新的大牌指日可待。

所以说,别再播片了,来点实际的内容吧。求你了小岛。

光是成为斯巴达人就已经非常有趣了 —— 《刺客信条 奥德赛》

作为一个系列粉丝,当听闻《刺客信条》今年将公布新作的时候,那它就一定会是我本届 E3 最期待的游戏,除非今年有《侠盗猎车手6》。

在《刺客信条 起源》取得成功之后,育碧肯定会根据它的成功经验延续内容,所以我丝毫不怀疑这次的新作《奥德赛》还会有巨大的地图,具有挑战性的战斗,以及 ARPG 式玩法。

但真正重要的是育碧会在这次做出什么改变:

最后总会点满的技能树这次是否能让玩家做出更多取舍,让玩家走上差异化的游戏道路?

装备的获取是否会相比《起源》更加刺激,让人感到更多的惊喜?

在这两年取得了不少好评以后,我对育碧是很期待的。

有关剧情,我现在倒是懒得猜了,就乖乖等育碧在发布会上给我们透出一些消息了。不管实际游戏中我们能不能见到温泉关的300勇士,光是成为一名斯巴达人就已经非常有趣了。

由于每个人的口味都不尽相同,在此我们展现了更有私心的一面,至于其中的某些“胡话”能否验证,厂商们很快就有打脸的机会了。除了这些之外,我们此前对 E3 也有一些不负责任的猜想,并组织了抽奖活动,你可以通过任天堂、微软、索尼,以及第三方的“E3 毒奶”,或者相关专题来浏览这些内容。

相信每位玩家都怀揣着某些愿景,在 E3 正式开幕之前,你应该有着更多想要分享补足的内容与片段,我们对此同样满怀期待。

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