出自我手样样精品,大家好我是*猪刀。玩过第五人格的玩家都知道,前锋对于一个团队来说的重要性。玩过前锋的或多或少都掌握了一些技巧。但是真正玩好前锋这三点特别需要注意,学会这三点你也会是一个合格的前锋,队友都会为你点赞。
一、 牵制监管者(俗称遛鬼)
1、开局最大的忌讳就是去找鬼,觉得自己能翻窗加速砸板就无脑去找鬼,往往会导致自己开局送出一血继而打乱整局节奏,让局势陷入被动。假如你有足够的自信去开局找鬼,那你就要随时承受开局翻车和被队友喷的风险
2、反之如果是你被动被鬼追了那你也有几点需要注意的。最重要的是关于球的,球可谓是这个游戏中逃跑的最好道具,但是即使前锋有加成球也是有限的,所以不要在逃跑过程中盲目冲刺。
3、在转点的过程中如果感觉有危险毫不犹豫的用球。而且最好是主动停球而不是等到撞上建筑物,因为主动停球的硬直时间远短于撞上建筑物,如果撞上了建筑物而且拉开的距离不远那是肯定要吃刀了。所以短距离冲刺转点和主动停球是玩前锋必练的技巧。
4、还有就是不要在板后主动等鬼,而是要利用好你们之间的距离。一直陪他转,直到他认为你不会砸他时再给他一板,然后转点。
二、救人
1、前锋和他的球的存在意义就是在队友出现失误时进行救场,一个好的前锋应该在该出现时出现。而在该消失时消失。你应该在队友倒地或即将倒地时在屠夫周围对他施加压力让他不敢提人。
2、从而为开机的队友争取时间,即使最后没有救到人但也为队友争取了时间。玩前锋切忌乱皮,因为这样可能会导致好不容易争取来的优势被你白白浪费掉,我们的宗旨是只在必要且安全是为队友争取时间,而不是去皮。
三、非常重要的一点就是机制!
1、主动停球后摇比撞到场景模型小
2、撞到鬼以后鬼的后退距离和晕眩时间与冲刺距离成正比而球的消耗与冲刺距离成正比 也就是你能产生的晕眩总时间是有限的,虽然眩晕时间与冲刺距离成正比但这段距离的冲刺不产生眩晕
3、撞到鬼以后鬼在后退时如果没有撞上场景模型是不会眩晕的,但有特例鬼在提人时是可以被直接撞晕的(提人指的是在将人类从倒地状态变为提在气球上这个状态的动作过程中而不是已经在气球上的状态,如果已经在气球上了机制与正常时相同)
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