预制件和变体,大头儿子和小头爸爸(unity基础2-4)

预制件和变体,大头儿子和小头爸爸(unity基础2-4)

首页休闲益智小头爸爸是超人游戏更新时间:2024-05-06

已经快10点了,我今天的文章还没有写。

我就投个简历然后刷一会手机,唰一天就过去了。

为了体验原神的新版本内容,并且为了睡前能腾个​20分钟刷手机,我决定今天的内容简单点。

就一个章节​了解一下预制件就好。

当然我肯定不会偷工减料的,坐稳了我要出发了。


一、预制件

预制体在unity中尤为重要,无论是大型游戏还是小型游戏都会使用到。

假如在游戏中设置了一个敌人(对象),在这个场景中需要多个敌人,直接​ctrl D复制就好了。

但是如果第一个设置的对象进行调整之后,后续的对象也需要调整​至第一个一样,那一个个去复制参数就很麻烦。

1-1.这个时候假设要创建一个带有子物体的对象→命名为敌人→然后将层级下方的父物体拖拽到项目下方

这时候发现整个对象在层级中变成了蓝色,这也意味着这个对象在unity中不再是一个独立的对象,而是一个预制生成的物体。

这个对象从现在开始与其他的对象产生了关联。

1-2.这个时候点击右侧的层级下方的预制件,可以发现变成了文件​。

这意味着这个预制件可以导出并且发送给别人,别人就可以使用这个预制体了

1-3.修改预制体参数

要修改预设件的数值可以直接右侧的检查器中直接修改,

要注意的是修改预设件中的参数会直接带动场景中的对象一起变化。

直接点击场景中的​对象进行修改,则不会改变已经变成文件的预设件的参数。

1-4.预制体的打开

当游戏制作到一定程度预制件太多的时候,可以通过点击层级视图下方的对象,然后在右侧检查器下方点击选择。

这样想要找的预制件就会直接在项目中高亮​显示。

1-5.预制体的选择

如果要在场景视图中寻找对应的预制件,则点击检查器下方的打开​,除了选择的预制件以外所有场景都会变成灰色。

又或者是直接双击项目下的预制件,也可以只显示预制件。

1-6.预制体的组件添加

当给一个对象添加一个调试好的组件的时候,选择三个点的“添加至​预制体”就可以直接将组件添加到预制体中。

不然因为“对象参数不影响预制件参数”这个情况,会导致​添加复数目标会很麻烦。

当组件旁边有这个加号的时候,这就意味着当前组件只有对象有而预制件没有

​有的时候一个个添加组件会很麻烦,这个时候可以运用到覆盖功能,可以直接将所有的组件同步到预制件上。

修改预制件可以直接影响到游戏对象,修改游戏对象则需要应用到预制件上​。

1-7.变体

变体就是在已有预制件的情况下,想要对其中一个预制件进行更改操作。

假如有三个预制件A B C,这个时候想要制作一个变体D​。在预制体A的基础上进行复制然后更改颜色变成了D​,然后将D拖动到项目下方就​会变成一个单独的文件。

这个时候A B C之间是有关联的(都是从A复制的),而变体D是只与A有关联。当我们要对A B C D进行修改的时候,就得分别修改两次,修改A B C 和单独修改D​。

而变体的作用是当修改本体A的时候变体D也会跟着A B C变化,但是​D可以自己单独进行修改(不会影响原本预设体)有点像父子关系。

​到这里就结束今天的内容了!

其实我也不是很急着去玩游戏什么的,只是单纯​想休息一下。

毕竟再怎么样要劳逸结合,学​30分钟累了,玩两个小时不过分吧。

大伙下篇笔记见,拜了个拜!记得多喝水!​

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved