一个防御系统造就游戏史上巅峰之作,这该死的打铁游戏竟如此好玩

一个防御系统造就游戏史上巅峰之作,这该死的打铁游戏竟如此好玩

首页休闲益智打铁不更新时间:2024-04-22

对于单机游戏爱好者来说,如果要问2019年拿款游戏最不能错过,那毫无疑问肯定是宫崎老贼的新作"只狼"了。这游戏在破坏全球玩家手柄的同时,却还能把玩家的心死死抓住,可谓是让玩家体验了一把啥叫上一秒骂娘飞盘下一秒真香了。这游戏到底为啥这么火?为啥玩家总能一次次的喊着真香继续玩呢?今天我们就来好好讨论一下这个问题。

游戏之所以会火的一塌糊涂,是因为这个游戏做到了目前市面上其他游戏没有做到的一点,那就是让玩家过了一把"剑圣"瘾。在这其中,防御机制就是重中之重。

可能很多人认为防御攻击没什么大不了的,许多游戏都有,但你要这么想就大错特错了,这个游戏和市面上的那些low货可不一样。其他游戏的防御系统就是单纯的抵抗攻击,而这个游戏可不一样,防御是进攻的一部分。

传统游戏,诸如忍龙这些,他们的防御大多时候按住不要动就能格挡大多数技能。好处就是降低了游戏的难度,坏处就是降低了真实感。

而在只狼这个游戏里,除了有血量这个设定以外还有一个架势槽,主角和BOSS都有。架势槽其实就相当于破绽,在攻击的一瞬间格挡即可触发完美格挡,并且对方架势槽能量会涨,谁先涨满,那么谁在被完美格挡后就会漏出破绽。在破绽状态下,是有秒*效果的。

如果你想快速击*BOSS,那么完美格挡就是最快的办法,通过完美格挡来让BOSS漏出破绽,然后给予其致命一击将其打入下一阶段,可以说只狼这个游戏把格挡这个技能展现的淋漓尽致。

而且宫崎英高为了凸显格挡这个系统,在打击感,音效,动作,招式方面都进行了很大程度的优化。同样一个BOSS,通过不同的格挡方式和角度,能打出多种处决效果。

说白了,只狼这款游戏的核心,就是让玩家体验一次做"剑圣"的快感。玩家一次次的被小兵砍死,但也一次次的总结出了经验,最后当玩家做到无伤完美弹反干死剑圣的时候,那种快感是其他游戏带来不了的。

毕竟别的游戏是拼属性,而这个游戏是真正的对决!

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