街机游戏是一个比较有回忆性的游戏,也有年代感。对于很多80后的玩家,当时的街机游戏有很多已经都成为各位心目中的经典。例如童年记忆中最经典的街机游戏《拳皇》《街头霸王》《恐龙快打》《快打旋风》《名将》《侍魂》等等游戏。
那时候街头巷尾,即使是小城镇上,也依旧有这种机器的存在,那个时候,游戏厅简直就是成为日常行程中的必经之路。玩街机玩得好的大神,能彻底收服我们这种技术不是那么好的小老弟。今天我就为大家搜集回忆了几款记忆中的经典街机游戏,我相信,80后基本都玩过,只是玩得精不精的区别了。那我们一起来回顾一下街机游戏的那些精彩表现吧。
合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。这一系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏,SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。从系统来讲合金弹头在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击,主枪火力品种全面,大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷。
决战万圣夜
机器吃分和吐分判定方法:
吃分与吐分判定方法是通过调整炮弹的倍数捕获怪物多少来判定。比如我们用100倍的炮弹,一分钟发射100下捕获100个小南瓜怪或2个会飞红色蝙蝠怪,说明机器吐分,如果我们用1000倍的炮弹,一分钟100下捕获5个红色蝙蝠怪或200个小南瓜怪,必须在同一个位置才可以比较出来,在不同的位置是不能判定的,大家要记好了。可以通过用同样的时间消耗炮弹数量和捕获怪物的数量来决定机器处于哪种状态。
四大Boss:骷髅暴君、幻影死神、修罗巨魔、巨石炎魔100-500倍
狂暴飞龙100-500倍、千年南瓜精350倍
大伞怪60-200倍、魔界幽灵王60-200倍、蝙蝠人30-100倍
狼人20倍、雪怪18倍、吸血鬼15倍、人造人12倍、中国僵尸10倍、西洋僵尸8倍、小死神6倍、木乃伊5倍、小南瓜4倍、小伞怪3倍、小幽灵2倍。
决战万圣夜打南瓜,纯技术先上50000低分,用150炮起步就打红鬼,白鬼,蘑菇炸弹。别的任何怪不打!这3个怪都死一边了,涨50 分200炮在打这三个,再打一边涨250 ,一直这样直到涨到450 以后开始打南瓜,南瓜就打4炮 必须能打到他的范围之内去打 450炮 不si在用250炮起步去打红鬼,白鬼,蘑菇炸弹.用450炮打南瓜,南瓜不死正常,在用250炮去打红鬼,白鬼,蘑菇炸弹!直到南瓜出来,在用450炮。
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