9级大本营时,对应的法术工厂可以升级到4级,解锁的两种新法术分别是冰冻法术以及弹跳法术。其中,对地面兵种帮助最大的为弹跳法术,可以让部队直接跃过城墙,直捣黄龙。1级弹跳法术的研发成本为23000紫水,需要2个空间,影响类型为区域溅射,不过只会对地面单位生效。
弹跳法术的作用是能够让区域范围内的地面兵种直接跃过城墙,无视它的防御能力,为地面部队营造出更加畅通的进攻路线。简单来说,就是让指定区域的兵种拥有短暂的野猪骑士的能力,所以与骑士也就有相冲的作用。当然,空军流也没必要使用弹跳法术,只适用于地面的兵种。
夜世界自7本开放以来,已经过了许久,漫长的时间让很多童鞋都到达了满防的阶段。相信大家对阵型和兵种的研究也达到了较深的层次,除了借鉴其他大神分享的打法之外,自己也开始尝试布置符合个人特点的防事。不过,原创阵型的布置并不是一件容易的事,需要考虑到各方面的多种因素,并且结合当前各种主流的流派,针对性的做出方案。
城墙是整个防御阵型里最重要的因素,尤其是在封闭阵型里,城墙的生命值将影响最终的胜负。然而很多童鞋的观点是城墙花费能省则省,因为后期升级城墙所需的金币确实是比不小的开支。如果你想布置引导阵,倒是可以将城墙放到后面升级,但是某几个防御比较薄弱的点却要保证城墙的等级,避免被炸弹人一颗炸弹直接摧毁。
不同于城墙依托阵型才能体现的重要性不同,陷阱需要大家合理的预判出敌人的行走路线才能发挥出作用。当然,具体布置的地点还得考虑到阵型的特性以及建筑的定位等等。尤其是一些高伤害的陷阱,往往能够对后买的脆皮高伤兵种造成毁灭性的打击。所以在布置时,一定要保证其被触发的概率。
还有就是各种类型建筑的布置地点,像储金罐、紫水库、钟楼等生命值厚实的建筑,可以当成另一道城墙使用,拖慢敌方部队的进攻节奏和推进能力。为己方建筑营造出更多的输出空间及时间,甚至打乱敌方部队的队形,让他们不能按照预计的进攻路线挺进。此类建筑无需定点放在角落,放置时也可比其他建筑靠外一格,借此吸引火力,防止敌人清边偷摧毁。
此外,防御类建筑要根据其攻击偏好、伤害类型、攻击范围、生命值等多个维度的属性来决定是放置在阵型的中间还是外围。例如箭塔,个人建议尽量不要使用快速攻击模式,毕竟从超远程攻击缩小成中程攻击,在7本阶段并没多大的优势。同时需要注意的是,7本阶段的核心建筑是巨型加农炮、尿壶、炸弹器、撼地巨石,有必要为其精心挑选放置位置。
7本的阵型特点实际上很简单,就是想方设法让火力变的集中,尽量让敌人不要偷到太多的摧毁,至于其他的倒是没有特别固定的要求。
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