人红是非多,近年的游戏中,最惹争议的游戏莫过于原神,伴随着巨大流量和成绩的同时,也面临着不少游戏玩家的质疑。原神的优秀无可厚非,如果一无是处绝对不可能有如此名气,在国内外都有许多玩家拥簇,人物设计精美,地图设计优秀,较快的更新频率和国内本土文化的宣传,这些都是原神的优点。但是原神的运营模式和玩法的开发,又让其距离顶级的开放世界式游戏还差一些。
原神因为画风相似,屡屡被拿来和塞尔达比较,但是在开放世界的深度探索上,并不那么纯粹,因为它终究还是一个抽卡游戏,玩家之间的讨论更多围绕着的是新角色、新武器、限时活动、原石这些“网游”标志性的物品,论开放世界本身的吸引力,塞尔达更加出色。
塞尔达作为一款5年前的老游戏,和荒野大镖客一般凭借对开放世界玩法的屡屡被玩家称道至今,到底是为什么?一款能媲美他们的开放世界游戏应该是什么样的?
网易的逆水寒推出的新地图“山海”就打响了挑战“武侠版”开放世界的第一炮,一款正在追赶顶级开放世界的新游戏到底有哪些可圈可点之处?
不论是塞尔达还是“大表哥”,“自由”就是玩家的追求,玩家可以在世界中尽可能通过多种方法达到自己的目的,例如交通工具,我们可以驯服野外的动物或者马匹自己骑上驰骋,而原神完全没有这个功能,传送锚点满天飞看似方便,地图宏大,实际产生的割裂感不可避免;而且对于野外的动物,只能*了拿固定的两种肉,野外的树木我们只能拿木材而不能劈倒,不论怎么做也不能自由影响地貌和场景(机关都是官方设定好的,并不体现“自由”)。
而逆水寒的新地图,对于各种野外奇珍异兽,我们可以驯服,使用【麻绳】和【柳笛】道具抓自己心仪的各种动物当坐骑,万物皆可交互,宝箱、机关、生产、采集这些基本玩法也全都有。
在boss战的刻画上也更加震撼,双凤、巨鹰、萨迦石像等多种形态各异的boss等待玩家挑战。
原神另外一点网游味重的就是各种神器的获取基本就靠氪金,玩家不可能在大世界中获得好东西,这就导致现实和大世界有所割裂,而逆水寒的山海地图可以通过在地图中寻找线索找出玄元锁,神兵出世全图玩家可见。没错,是全图玩家,山海世界并不属于玩家单人,所有玩家都可进入并且会在世界中相遇,甚至可以互相攻击抢夺宝藏,成为朋友还是敌人就看玩家自己了。在这一点上逆水寒充分发挥了网游的优点,让开放世界充满了更多刺激和真实感。值得体验与尝试。
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