可能大家不知道,《旅行青蛙》和《猫咪后院》出自同家门——日本游戏制作商Hit-Point。随着网络的日益发达,没听说过《猫咪后院》的网友不在少数,而现在不知道甚至没听过《旅行青蛙》的网友凤毛麟角,《旅行青蛙》就像是一阵龙卷风,迅速传遍了中国大地。
《猫咪后院》游戏操作起来非常简单。游戏场景就设定在家里后院,你放置猫粮,吸引猫前来,猫猫们若是玩得尽兴,就会以不定数的鱼干回馈你。鱼干是猫咪世界里的“金钱”,你可以用鱼干“买”些猫咪玩乐的物品,摆放在后院,吸引不同的猫前来。当猫跟你玩熟了之后,它到你家庭院还可能带礼物给你,车票、鱼干等,官方没给出说明,给玩家留有足够的想象空间。总有新猫前来,能拍照收集留念也是让玩家一直愿意在虚拟世界里“吸猫”的原因之一。
《猫咪后院》这款游戏2014年10月一经推出并没一时间吸引玩家眼球,而是4个月后,Twitter里零散日本玩家晒后院,日积月累,逐渐形成滚雪球之势。在中国,首先是一些日系动漫资讯站点注意到猫咪游戏,后通过微博得以在国内社交网络广泛传播。据官网公布信息,《猫咪后院》去年7月已突破1900万下载量,在日本应用市场曾数次登上免费榜前三。
《旅行青蛙》从去年底推出到目前刷屏朋友圈,微博热门话题,中间也有段时间差。我还看到如信息推送App即刻在近期的搜索框里,用灰色字体“暗示”:旅行青蛙刷屏朋友圈,进一步网罗潜在游戏玩家。以现阶段的观察看,青蛙游戏较几年前的猫咪游戏,似乎在中国揽获了更广阔的市场。玩家的普遍反应是,“猫咪游戏那时还不算全面普及,现在的青蛙不知是社交网络的关系还是怎样,几乎谁都玩,玩青蛙游戏是不想脱离大众话题。”
《旅行青蛙》现在如此火爆,但我们不能不想想,突如其来的养蛙之风究竟能刮多久?谁也没数。事实上,看看猫咪游戏的发展或许能窥测一二。现在的应用榜单上,猫咪游戏已难排上位,经过时间沉淀,剔除当时追风的一批玩家,留下的大多是爱猫人士或者想养猫的人。很多人之所以坚持玩这么久,因为爱猫而且很可能自己现实生活中也养猫。吸引他们玩下去的一个关键因素是想收集各样猫的照片,时不时去看看有没有新的猫过来。
因此,即便猫咪后院的手游应用本身拉新能力尚不能与新的青蛙游戏相比了,但猫奴文化盛行,这块源源不断生长的市场,或能供给猫咪游戏持续的动力。特别是一手缔造《猫咪后院》的Hit-Point借此赚钱,开发了不少周边,挂件、防尘塞、钥匙圈、食谱等应有尽有,甚至还要改拍电影。而养蛙这件事,就很难说了。倒有小伙伴打趣道,或许最后不玩的原因是“养这个蛙儿子”太难了。
爆红手游时常会有,但如何延续它们的生命力,恐怕还有更多的事要做。你玩过这两个游戏吗?现在还在继续玩吗?欢迎在这里分享一下您的感受。
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