《模拟人生》与《动物之森》:内核上的相同而又不尽相同

《模拟人生》与《动物之森》:内核上的相同而又不尽相同

首页休闲益智动物模拟人生更新时间:2024-04-16

截止到撰稿日,《集合啦!动物森友会》已经自上市之后连续三个月蝉联多国游戏热销排行榜榜首,直到任天堂美服推出《我的世界:地下城》之后,这一记录才终于被打破,只不过鉴于《MC地下城》的口碑评价一般,或许在不久之后《动森》仍会重新回到榜首的位置上。

无论如何,《动森》在世界各地的火爆程度可见一斑,不仅长时间霸榜海外游戏销量排行,甚至在国内也引发了不小的轰动。

随着游戏现象级的热度逐渐褪去,有关这款游戏的讨论也总算是暂逐渐平息了下来,而也正是由于此次《动森》出圈级别的爆火,也让更多的人终于认识到了这个拥有千万级销量的经典IP。

曾几何时,人们在讨论《动森》的时候多少还有点难以形容,游戏中的内容很难用只言片语就能概述,甚至连它是一款什么游戏都难以归类,而为了能够解决这一尴尬的状态,有些人通常会将《动森》与另一款知名模拟游戏《模拟人生》相提并论,才算是能够对《动森》给出一个较为贴切的解释。

事实上,《动物之森》确实在某些内容的设计上与《模拟人生》系列略有相似,但倘若仅仅是这样还不足以让《动森》有火出圈的能力,毕竟尽管《模拟人生》系列人尽皆知,但也从未有过火出圈的经历,究其根本,或许是由于两款作品在“中心思想”上的表现可谓是截然不同。

繁与简的差异

《模拟人生》初代作品发售于2000年,为知名模拟类游戏开发商Maxis旗下的集大成之作。

这款游戏诞生的初衷源于制作人威尔·莱特的一次不幸遭遇,一场突如其来的大火烧毁了威尔·莱特的房子,而天生思维有些异于常人的威尔并没有在事后感到难过,而是在收拾房屋残骸时发觉到了许多平时生活中未曾注意到的家具与物件,这让他开始思考自己与这些自己的所属物之间的关系,并提出了这样一个问题:人的幸福是否可以用金钱购买到?

于是乎,一款曾经被威尔放弃的建筑模拟器游戏被他重新翻了出来,并且为其加入了更多与“人”有关的系统和机制,从而开发出了以模拟人类日常生活为核心的作品《模拟人生》。

玩过《模拟人生》的玩家或许都能意识到,虽然整个游戏玩法非常丰富,但玩家所操作的角色的大部分活动都需要用钱来驱动。

比如主角的衣食住行、水电环保、结婚生子等等都需要钱才能够解决,而为了挣钱则需要玩家的角色去工作,如果没有钱则生活条件就始终上不去,这个设计非常的现实,也确实还原出了现实当中人们生活中必定会面临的问题,而为了能够尽可能避免玩家在游戏中产生消极情绪,游戏的美术风格,人物动作以及游戏氛围都设计的相对诙谐幽默。

通过各种各样的活动能鼓励玩家保持对游戏进程的信心,而后续推出的一系列扩充包也旨在让玩家享受生活,社交出行,与邻居伙伴搞好关系,进而甚至能够逐渐影响到玩家在现实中的生活态度。

相较之下,紧随《模拟人生》之后诞生的《动森》系列的玩法虽然与其大概相似,但游戏内容方面就要简洁清爽许多。

简单来说《动森》系列的主旨在于让玩家"体验生活",因此在游戏中完全看不到任何有关“现实”的系统设计,玩家不必为角色的衣食住行而忙碌,想要的东西都可以通过收集素材自行制作,主角不会累不会饿,甚至还不用上厕所,玩家可以将更多的精力放在建设自己村庄(无人岛)上,与住在周边的小动物们搞好关系即可。

《动森》的核心目标并非是“为美好生活而奋斗”,确切的说更像是“建设自己理想中的小社区”,玩家的视角从一整个社区的人缩小到了主角自己,后者这种小规模的设计无疑更加令人感到讨喜,尽管同样需要为了理想中的目标而工作,但玩家也并不会在游戏中感觉到“疲惫”或者“乏力”的感觉,如果有,那只能是玩家自己的游玩习惯问题。

游戏中的“人情味”

玩家们都知道,美式角色扮演类游戏与日式角色扮演类游戏的最大差异在于一个注重玩法上的自由度,而另一个则尤为注重剧情上的编排,一个足够丰富有趣的玩法能够让玩家产生自己确实存在于那个世界当中,而一个出色的剧情能够让玩家潜意识里融入到游戏的故事当中,两者之间可谓是各有千秋,简而言之一个走“身”,而另一个则是走“心”。

而这样的差异并非只存在于RPG游戏当中,也存在于所有类型的作品当中,而在《模拟人生》以及《动物之森》当中也同样存在这样的差异,《模拟人生》有着丰富的游戏系统与机制,鼓励玩家“活出自己理想中的状态”,而《动森》则选择化繁为简,让游戏充斥着最原始的生活乐趣与惊喜,同时为了能够让玩家对游戏产生情感,将大量的精力放在了每一个动物居民的设计上。

之所以选择用动物作为游戏的核心主题,主要在于动物通常能够轻易被玩家们认知并了解,这是现实生活中最容易与人类接触的种族,而仔细看《动森》中的角色设计,其实不难发现这些角色与其说是将动物拟人化,反倒更像是将各种性格各异的人给进行了动物化,这些角色除了外观之外基本没有多少动物的特性,而将这些角色改用动物的外观则能够更加轻松地被玩家所接受。

除此之外,游戏中的动物们都有着十分丰富的对话内容,比如主动向玩家嘘寒问暖,讨论有关岛上发生过的事情,根据它们的喜好赠送礼物还会有不同的反应,使得这些角色一下子变得鲜活了起来,尽管动物们的对白大多比较简单质朴,但在字里行间当中都会充斥着它们的善意,为的就是能够让玩家能够更加主动地与它们接触。

简而言之,造成这种差异的根本原因在于地方文化的差异,西方文化有着更加开放的生活态度,而东方文化则更加感性内敛。

《动森》花了大量的精力用于设计每一位动物角色,希望玩家们能够与这些动物朋友们产生羁绊,在游玩过程当中或许能感觉到暖心或者幸福的感觉。

因此,曾有人表示《动森》是一款适合那些在现实当中不善言辞朋友不多的人的游戏,这里的情感比较简单纯粹,没有现实当中的勾心斗角,有时几句简单的问候也能够表达并维系人与人之间的友好态度,这使得《动森》当中的生活变得更具真情实感。

而在《模拟人生》当中虽然没有细腻的情感,角色之间对话甚至只是互发表情,玩家甚至不能听懂他们在交流什么,但《模拟人生》却在还原现实与娱乐之间取得了良好的平衡,使其成为了一款“足够有趣的游戏”。

结语

《动森》与《模拟人生》的主题虽然同是“生活”,但两者之间存在的差异也是东方与西方文化上的差异

尽管二者之间有着观念上的不同,但二者作为游戏而言也起到了让玩家接触不同文化差异的效果,从另一个角度拉近了两方之间交流的距离,当然这么说多少有些理想主义,但至少这两款作品也证明了对于当下的游戏行业而言,降低游戏中的商业气息,做真正有趣的作品,反而能够在这个油腻的大环境当中获得意料之外的大成功。

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