PS5或许就要来了。
近日在接受英国《金融时报》采访时,索尼CEO吉田宪一郎承认,“就现在这个阶段,开发下一代硬件是有必要的。”
右:吉田宪一郎
他并没有说发布的时间,但根据坊间的流传,我们很有可能在2019年年底迎来PlayStation这个传奇主机系列的最后一作---PS5。
历史:25载几度沉浮。PS1:魔王降世
上世纪90年代初。彼时的电子游戏界,任天堂是唯一神。大洋彼岸的雅达利已经凉透,放眼日本,一个能打的都没有。任天堂凭借着红白机和马里奥的红帽子垄断着家用游戏机市场。
然而就在这种情况下,依然有人敢向神发起挑战。而这个挑战者正是曾经与任天堂一同研发主机,之后分道扬镳,卧薪尝胆的索尼。
1994年,索尼第一部主机PlayStation发售,开启了主机市场数十年的血雨腥风。
截止到PS1发行的第二十年,PS1的销量高达1亿425万台,但这还不是PS系列主机最辉煌的数字。
PS2:如日中天游戏机是一类特殊的电子产品,它几乎不受电子摩尔定律的影响,当一个机型推出之后,厂商要做的就是在未来几年中榨干它的全部机能。
因此,第二代PS才会在时隔6年后的2000年发售。
PS2是史上最畅销的主机,没有之一。
在PS2开售的一分钟内,索尼的线上预售就收到了10万份订单,导致服务器当场瘫痪。线下的抢购更是叹为观止,上千人在秋叶原驻足等待,队首的人提前4天就搭帐篷占领了位置。
在全球范围内,PS2共卖出了1.5亿台,而这个记录直到它停产之后7年的今天,依然没有被人打破过。
而绝大部分中国玩家也是从PS2开始真正接触游戏主机的,《最终幻想》、《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备2》这些大作承载着我们满满的青春回忆。而正是因为这些作品,国内玩家们认识了一些人,知道了一些公司,了解了一种文化。
PS3:折戟沉沙屠龙的少年最终会变成恶龙。2006年索尼就像1994年任天堂一样傲慢。直到对手攻到了城下才想起慌忙招架。
PS3让玩家们失望了,当时的CEO是一个技术狂魔,在PS3内塞入了并不实用CELL架构和蓝光DVE,这让硬件成本居高不下,499美元的标价,接近Wii和Xbox价格的总和。
当然,让PS3失败的不仅仅是昂贵的价格,过于复杂的核心构架让游戏的开发举步维艰,玩法上也比不上Wii的新奇体验。
索尼输了。不过比起对手,它更像是输给了自己,当初一手将索尼游戏机推上神坛的久夛良木健也在公司内部斗争中黯然离场。
在游戏市场上,索尼一蹶不振。直到2013年,新的PS4问世,索尼才又重新赢回了与任天堂和微软三足鼎立的资格。
现在:英雄迟暮,亟待重生PS4发售至今已经6年了。如今它依然是市面上最多人选择的游戏主机。而最近一段时间优质游戏的井喷式发售更让很多人坚信“这是买PS4最好的时代。”
虽然最新的《蜘蛛侠》、《战神4》、《荒野大镖客2》等游戏,依然夺目。
虽然加强版PS4 Pro依然足以支撑令人叹为观止的画面效果。
可是PS4还是落伍了,它就像一个迟暮的老战士,虽英武如旧,却也时日无多。
现在的游戏业,有2个标志性的改变,云技术和多人在线。
如今玩家可以在Steam玩游戏,直接云端下载,没有了卡带和光盘的限制。通过云服务,可以更好地防止盗版,保护产权,可以丰富个人账号体系,让游戏内购更方面,最关键的是能支持多平台,一个账号,可以在不同的终端上玩同一款游戏。
而《王志荣耀》和《绝地求生》已经充分印证了多人在线游戏这种模式的影响力和吸金能力,利用社交效应延长游戏的生命。
相比之下,游戏主机则显得保守和封闭,一款游戏只能在PS上玩,放在Xbox上就玩不了,对多人在线的支持往往也不够友好。
当玩家日益增多,大部分投入手游的时候,主机游戏还处在缺乏效率,各自为战的状态。
面对现状,微软已经推出了ProjectxCloud项目,致力于Xbox One游戏在手机和平板上的云运行。
而索尼如果不做出改变,恐怕就会被时代淘汰。
未来:拥抱趋势,卷土重来PS5作为PlayStation的集大成者,与其说是对过去的总结,不如说是索尼向未来市场吹起的冲锋号。
那么未来10年的游戏机市场将会有怎样的要求?从目前的一些蛛丝马迹中,我们也能嗅到一些答案。
不出意外,PS5将会全面拥抱4K时代。
当前的PS4 pro本身可以支持4k信号,但是目前很多游戏并不支持4K,它们输出的原生信号依然是2K甚至1K的。
PS4的4K是将游戏的原生像素由1个拓展成4个,通过这种被称为“棋盘格”的技术实现4k转化,有点“打肿脸充胖子”的意味。
有人嘲讽说这属于“伪4K”。其实索尼尽力了,这种技术几乎完全透支了现有平台的机能,从而导致整体分辨率的降低或者帧数的下降,以至于很多玩家都表示在4K模式下玩游戏,流畅感还不如1080P。
而4K游戏的另一个阻碍便是显示端的问题,简单来说,电视不行。
在如今这个网络愈发发达的时代,手机电脑提供给了人们远超从前的娱乐体验。电视机已经逐渐沦为了跟《春晚》一样鸡肋。加之现在的4K视频节目成本高,数量少,恐怕当玩家花大价钱买来4K电视之后,除了偶尔体验一把并不那么完美的4K游戏,大部分时间就是吃灰了。
那么未来呢?
大部分开发商都乐观的认为,PS5将会继续提升机能渲染能力,“4K甚至8K将是基本配置。”当然,这样的升级需要游戏本身的点线建模密度提升,输出端4K设备普及之后才有意义。
PS5将会带来更强大的VR体验。
由于PS VR,索尼成为了第一个真正实现VR游戏的主机平台。而PS5显然会继承这一优势,新的PS VR2将会把VR游戏带入到新的高度。
据目前一些媒体放出的信息,索尼将会在新的PS VR上应用最新的沉浸式体验技术。新的VR系统将内置了包括温度传感器、湿度传感器、眼球追踪摄像头、外部传感器等一系列传感装置,以此来防止VR带来的不适。
新的技术不仅能提升我们的游戏体验,还能优化游戏渲染的范围,这样又能释放出一部分机能以供榨取。
第二个可能的革新就是无线技术,新的PSVR很可能会做成内置电池的一体机。目前的VR游戏机大多带着一根线把用户和主机连在一起,其实很让人出戏。
高品质VR体验要求设备轻便,数据传输无延迟,通过无线信号输出单眼4K宽视野的极致画面,而这些都需要高昂的研发成本和技术投入。如果索尼能够解决上述问题,我们或许就能在PS5上体验到《头号玩家》里那样真实的游戏世界。
游戏不光改变了索尼,作为一种“古老”的娱乐方式,它影响了很多年轻人。我们化身故事主角,经历成长,拿起手柄,体验不一样的人生。
索尼首席文化管Lee Claw在1996年的一番话就展现了PS的魅力:
玩电子游戏的时候,每个人都是 17 岁。年幼的玩家将年纪稍长、操作更娴熟的优秀玩家视为偶像;而那些已经长大、工作的人,一旦走进自己的房间,坐在游戏屏幕前,也退回到 17 岁。
这句话放在今天的PS玩家上也同样适用。
对于很多玩家来说,一台PS可能会陪伴他们少年甚至中年的很长时期。每代PS用户都有属于每代的集体记忆,人们能记住它,并不是因为技术这种抽象的东西,而是技术所带来的体验和欢声笑语。
从这个层面看,PS5最后变成什么样似乎不重要了,它只需做好20多年来一直在做的事情:做足够好的游戏,承载一代玩家的美好回忆。
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