作者:伽蓝SK
等待着,等待着,在《赛博朋克2077》即将迎来发售的日子里,国行NS游戏过审的速度还是一如既往地如同装上360全家桶的电脑一样便秘。虽然我打心眼里认同基督山伯爵说过的"人类最美好的品质就在于等待并心怀希望",但不可控的未知还是会让人忧心忡忡。
不过嘛,好消息总归是有的。在隔壁相继迈入次世代的当口,从国家新闻出版署官网可以看到,咱们似乎也总算迎来了一波扩充E商店机会。
接下来的日子里,内有《喵斯快跑》(Muse Dash),外有《舞力全开》(Just Dance),国行NS即将迎来两款玩法独特的音游。前者主打跑酷 音乐节奏,而后者,则充分利用了NS特性。
说起NS本身,哪怕是老生常谈,在这儿也忍不住多说几句。作为以家用机、掌机一体化为卖点的NS主机,本身有着便携的特性,再加上独此一家的HD振动和手柄的IR摄像头就注定了这是块体感游戏野蛮生长的沃土。
而在众多体感游戏当中,除了有像是《ARMS》和《马力欧派对》这样聚会必备的游戏外,更是有着针对其功能所特殊打造的类型。他们就是传说中的NS健身三天王——拳击、"尬舞"、健身环。当然,新晋的跳绳游戏也是强有力的竞争者。
要是有朝一日达成三足鼎立的局面,相比起略微枯燥的《有氧拳击》,或许《舞力全开》更有在国内成为下一个卖到脱销的天选之子的潜力。毕竟,这可是全球最受欢迎,也最畅销的主机音乐游戏。
不过,与拳击和健身环这些新来者不同,《舞力全开》可是育碧的一块老字号招牌。
有《刺客信条》(Assassin's Creed)这位老大哥压阵,雨天能遮风挡雨,晴日尽情沐浴阳光,人们似乎很容易忽视他们另一块金字招牌。正如同大家都对喜马拉雅山是世界第一高峰耳熟能详,但提到乔戈里峰,就很少有人立马能反应过来它是世界第二高峰。不信我就在这儿问问各位,考考大家是否能够记起来育碧第二畅销的系列IP名字叫什么。
我已经猜到弹幕里一定会飘过《孤岛惊魂》、《幽灵行动》这些名字,如果是老玩家说不定还会提起《细胞分裂》和《疯兔》,让我想想,接下来也许还有人在心里默默想到《看门狗》。嘿,这位同学,别东张西望,说的就是你。
是的,人们总是很容易忽略《舞力全开》对育碧的重要性,正如这个系列在初期也是一片看衰之声,可实际上,它所起到的,并不只是锦上添花的作用。
在网站Metacritic上,游戏媒体普遍持否定消极态度,汇总了各家的综合意见之后,网站上游戏的平均得分为49分(满分100分),其中,GameSpot认为《舞力全开》作为多人派对游戏最有吸引力,然后阴阳怪气的表示,在该游戏中玩家"可以尝试愚蠢的舞蹈,嘲笑彼此的错误,并与让俗气检测器(cheesy detector)响声大作的流行歌手一起K歌",作为单人游戏内容过于"单薄",给出了55分以兹鼓励;而IGN则不留情面,认为游戏"缺乏深度甚至没有能够提供基本的游戏体验。批评该游戏具有基本的玩法机制,动作检测草率,内容不足,既没有变化也无法在后续解锁更多内容,无非就是在YouTube上找到原始的音乐视频并随着它舞蹈。在评测最后的结语部分还提醒读者切勿购买或租用这款游戏,甚至连考虑都别考虑。
"以免育碧还准备去做《舞力全开2》。就这样收尾吧,把我的话记好了。"
看看这,作为对比,哪怕是去年让育碧面临人生大危机的《幽灵行动:断点》媒体评分最低的PS4版本也有56分,局面之尴尬可想而知。
那么,这样的一款游戏究竟是如何一路打脸逆袭并以"年货"身份长居热销榜上的呢?不是我要刻意卖这个关子,只是要想知道事情的来龙去脉,那就需要让我们先把时间拨回2006年。
2006年发售的游戏机Wii是任天堂最为成功的家用机,当时,为了开拓蓝海市场,任天堂调整了策略,专注在改变和创新与玩家互动方式上。时任社长的岩田聪坚称:"我们并不是在考虑与索尼对抗,而是考虑我们能让多少人享受游戏。我们想让更多的人来一起玩游戏。"
这台更偏向休闲玩家的机器以体感玩法为主,与之对应的,也以简单小游戏为多数,较适合聚会与游戏轻度、业余玩家。就如同VR游戏的现状,大部分厂商都持试水观望的态度,做出来的游戏品质基本上也停留在小打小闹阶段。
随后的几年里,任天堂继续在该类型里深耕,发行了平衡板(Wii Fit),让玩家能够享受到"游戏化"的运动方式。瑜伽,力量训练,有氧运动和平衡游戏等配套的玩法层出不穷,而这时候,育碧所发行的《雷曼疯狂兔子:电视聚会》(Rayman Raving Rabbids: TV Party)可以算是第三方游戏开发商对于Wii独特操作方式理解的翘楚。在他们的第三部作品中就加入了时下流行的平衡板操作,并提供了多达65种不同的迷你游戏,还允许最多八名玩家共同游玩,甚至号称是"用屁股也能玩"。
在游戏中,为了与侵占了人类电视的兔子们对抗,游戏让玩家在电视节目中跟"来意不善的外星来客"进行各种较量。所有迷你游戏都遵循电视主题,以电影,健身节目,园艺节目和各种表演为基础。而"广告"以小游戏的形式出现,在游玩过程中随机出现。
最后,《疯兔:电视聚会》获得了IGN包括最佳声音使用奖、最佳家庭游戏奖和Wii平衡板最佳使用奖提名。到了2009年1月,已经售出超过150万张。
《舞力全开》的概念起源于《疯兔:电视聚会》系列中的一款迷你游戏。
开发团队由一个仅20余人团队组成,并在发行前六个才与高层达成合作。脱胎于之前的《疯兔》,他们决定在往之前涉足的道路上多踏一步,因此,创作游戏的初衷当然是要吸引广大蓝海玩家。
担任法国工作室总监的Xavier Poix提到:"总的来说,我们知道我们想做什么。创造这款游戏的初衷是吸引广大女性玩家,但要确保男孩们也可以加入进来。"
很早就开始对Wii的研究的育碧巴黎工作室凭借《疯兔》的开发积累了宝贵的经验。可由于各种客观原因的限制,他们坚信还没能挖掘出这套新硬件的所有潜力,并且认为自己还可以用它完成很多创意。
延续之前的制作思路,在预想中,最开始出现的是一个迷你派对游戏的雏形。然而,打工人以完成上级布置的任务为主,《疯兔》续作的开发才是工作的第一要务,不成熟的假想并未开花结果。
终于,随着开发工作的推进,任天堂不断推出的外设也在给予他们新灵感。团队认为Wii mote和Nunchuck非常适合制作节奏游戏,他们的兴趣渐渐聚焦到了原游戏中的一个音乐迷你游戏上。由于人手有限,大部队维持原有的开发,另一只小团队负责迭代工作。接下来,它云集了更多音符,介于节奏游戏和与音乐游戏之间,展现出越来越独特的气质。
说是这么说,其实团队内部心里也没个底。于是他们试着在展会上展出这款游戏,玩家们试玩过后纷纷叫好,这款就连项目是否继续往下做也没有决断的游戏一下子收获了人们的青睐。虽然这并不代表游戏发售后最终的结果,但小小的成功也会让谨小慎微的他们备受鼓舞。尤其是看到玩家都在电视上跳动,尤其是当时的女孩子,他们下定决心将其变成一个完整的游戏。
而瓶颈在于硬件和设备跟踪系统的局限性。于是Xavier Poix 当机立断,又说道:"我们不在乎硬件在你能记录和跟踪什么方面的局限性,让我们做个跳舞游戏,就把跟踪系统扔掉吧"
最后的成品是一款基于体感的舞蹈音游,面向多名玩家,含经典和现代歌曲集合,分别对应着不同的舞蹈编排。在歌曲演奏中,玩家则模仿屏幕中出现的舞蹈动作,准确执行并实现镜像人的coser作业。
2009年,跟Lady Gaga歌曲同名的《舞力全开》发售了。游戏发售后,等来的就是意料之外的surprise。
其中之一自然是媒体口碑的大暴死,游戏受到的批评集中于不满它简单的游戏玩法和较差的动作检测,以及内容的缺乏。但这样一个新奇玩意的横空出世却一下子吸引到了轻度玩家的目光,哪怕是曾经很少玩游戏或不玩游戏的朋友们也逐渐产生了兴趣。
于是另一个惊喜随之而来。所谓"祸兮福之所倚,福兮祸之所伏",与媒体的态度截然不同,玩家对育碧的这个新玩意儿可是相当买账——而作为游戏厂商,玩家才是自己的金主。所以,尽管被看衰,但育碧取得了商业上的巨大成功。在很长一段时间内,它一直是英国最畅销的游戏。2010年3月,育碧宣布,《舞力全开》已经在全球卖出200万张。同年10月,游戏的全球销售量几乎又翻了一翻,超过430万份。
果然,正如IGN的编辑所愿,他的话被钉在了耻辱柱上,新闻还一度涌现类似"2分超烂作狂卖二百万"这样的拱火标题。
时至今日,《舞力全开》的全球销量仅次于《刺客信条》怪物级别的1.4亿,售出了超过了7000 万份;且拥有 1.2 亿玩家;燃烧了 8000 亿的卡路里,如果这样形容没个概念的话,以一包辣条350卡左右来算,那可就是23亿包卫龙辣条。
等待是漫长的,但只要迎来的不是告别总是让人欣喜的。在多年前,谁也没有想到有朝一日御三家能够在国内齐聚一堂。一切总归是在变好的。过审的问题吐槽起来总是没完没了,但往好处想想,慢是慢了点,至少能成为水货市场混乱定价的一根定海神针。遥想上半年,《健身环大冒险》火出圈外,一度被炒至原价2-3倍价格时常还供不应求;从近了说,如今的PS5的价格也让人望而却步,唯有国行能暂缓这样的局面。另外,虽然腾讯并不招人待见,但只要少来点儿阴间操作,以当下微信庞大的用户群体而言,未来的社区活动依然值得期待。
歌舞厅只能在老电影里面看到,跳舞机和街机厅也日渐式微,在疫情大潮冲击之下苟延残喘。
除了广场舞这一支独秀的类型外,舞蹈这一历史悠久的艺术形式已经跟日常生活的距离感越来越大。这样想来,抓住2020年尾巴的国行《舞力全开》绝对是个好消息。
况且,辞旧迎新,有女/男朋友的,如今可以借"健身所需"名目光明正大地支走一笔钱,而就算还在上学的玩家,也能够有望用同样的理由撬走父母的金库。毕竟,跟Plash Speed路由器比起来,NS的外形更容易有花样解释——只不过学习机这样拙劣的借口似乎已经永远停留在上一代玩家的回忆里。
说起来,如果继续放飞自我,来点土味说不定能成为中老年人居家锻炼的又一选择。既然《小苹果》曾经出现在过《舞力全开2015》的游戏里,那《伤不起》、《爱情买卖》、《酒醉的蝴蝶》这样的一代神曲如何编舞就让我更感兴趣。无内鬼,来点土味,广场舞特供歌曲,拜托了(Please)(お願いします)。
无论是阳春白雪还是下里巴人,雅俗共赏,优越感和妄自菲薄都大可不必,玩得开心是第一要务。新旧结合,大俗和大雅都能整点儿当然再好不过。除了塞进充满本土特色的歌单外,要是能来点数码宝贝主题曲《Butter-Fly》这样的歌曲,或是《鲁冰花》、《找朋友》让孩子们也一起动起来也不坏。想起来,翻唱自《樱桃小丸子》插曲的《健康歌》这样的歌曲倒是跟儿童模式有着绝佳的契合度。如果能请到原唱歌手范晓萱做代言恐怕还能成为"梦幻联动",只是这样的想法如今看起来除了暴露年龄外,不知道还有多少分实现的可能性。
至于更现实一些的问题:健身环太累,拳击太枯燥,跳舞……少了个女朋友?
和熟悉的朋友们玩放飞自我,在不熟悉人面前也是破冰利器。不过,事态也有发展为大型自闭尴尬现场的可能。
只要跟着节奏扭起来就能避免去二龙路当回头客,也能为周末的音乐节或是livehouse提前做好蹦迪预演。再退一步说,那当位好父亲(好母亲)陪陪孩子也不错。动动手扭扭腰。接着就是孩子放假,大人遭殃
如果只是为单身独居打工人,不妨先借此机会锻炼好自己的左右手,以joy-con的精度而言,手部运动就能做出识别。请吧。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved