"前有巨大宝箱,建议双手共持"-聊聊“老头环”中的建言

"前有巨大宝箱,建议双手共持"-聊聊“老头环”中的建言

首页休闲益智当心身后更新时间:2024-05-11

一直以来,由于受苦等各方面原因,魂系游戏都显得较为小众。即便魂系游戏因其难度颇高的特点,成为了许多单机玩家津津乐道的话题,但真正愿意去尝试魂系游戏,享受受虐“快感”的,终究是其中的很少一部分。

而此次《艾尔登法环》在发售不到一周的情况下,仅仅是PC版的销量就已经达到500万份以上(截至发稿已经突破1000万份),足以体现它的受关注度。各类攻略和消息播报更是满天飞,魂系游戏玩家们也很难继续用“圈地自萌”来形容自己了。那么今天,我们不谈世界观,不谈BOSS设计,来谈谈一项特殊机制。

《艾尔登法环》作为一款开放世界的魂系游戏,强度不减的BOSS甚至是杂兵,仍然能够让玩家吃尽苦头。而除了这些以外,还有一项“光荣传统”,也同样跟随制作人宫崎英高的脚步,来到了《艾尔登法环》中——那就是“建言”系统。

各种脑洞大开的建言,已经成为魂系游戏玩家的一大乐趣,而随着《艾尔登法环》的爆火不少搞怪建言得以“发扬光大”。 “防环女”梅琳娜第一次现身的篝火前那句“前有爱情”,和黑魂中的防火女如出一辙。

在路边大多数尸体旁边,也按照惯例有玩家送上建言“前有臀部”。这样的恶趣味,似乎也将不少玩家奇奇怪怪的XP给暴露了出来。

这……

在聊起这些的时候,那句经典名言也是不得不提的——“前有巨大宝箱,建议双手共持”。大多数情况下,这句建言都出现在部分女性NPC面前……

如果有新玩家不理解的话,我也只能暗示到这里了

同样也离不开玩家的冷幽默

如果说这些搞怪建言,给不少玩家送上了一段“欢乐时光”,那么数量众多且带有恶意的误导性建言,让玩家感受到的就只有“痛苦”了。

“前有隐藏道路”,这种以往在黑魂系列中就时常出现的句子,这次在《艾尔登法环》也并没有例外。想必有不少玩家听信“谗言”,纵身一跃。

有了前面惨痛的经历,并且缴纳了一笔不菲的“学费”之后,或许你已经做到“吃一堑长一智”,不会轻易相信断崖边的“前有隐藏道路”、“前有重要道具”这类诱导性话语。但没关系,正所谓“道高一尺,魔高一丈”,这些对于建言系统掌握无比透彻的恶趣味老玩家们,还有其它的套路。

不少人看到这些角落里的建言,都会不由自主地想要看上一眼,可能自己的心态,就是想要见识一下,又有了怎样的诈骗手段。毕竟,能够识破一个骗局,也会有种别样的成就感。

只是这些写下建言的老油条,显然对于这份心理把控得相当到位——好奇害死猫(祖传的坠落BUG)。

当你被这些建言折磨得已经有些PTSD之后,即便看到那些实实在在的提醒,也已经很难相信了——我自己就是一个活生生的例子。

已经在黑魂中见识到“人心险恶”的我,并没有出现在悬崖边来一次信仰之跃的尴尬情况。当我在一个地穴门口看到“前无敌人”的建言,心中暗笑的同时举起盾牌一步一顿,用狂按不止的锁定键弥补近视带来的不足,更好地防备敌人偷袭。

只是,直到顺利将地穴里的宝箱打开,场景里都没有出现异常。这时候我方才反应过来,门口的那句建言,似乎是一句真话。而我就这样疑神疑鬼地,和空气斗智斗勇了半天。

此类体验在最近几天的游戏过程中可谓数不胜数,每当看到在门口看到“前面要注意左”这样的建言时,我总会小心翼翼地持盾前进,然后迅速看向右边。这样的反向应对,的确让我成功规避掉了部分恶趣味建言,但同样由于“不识好人心”,多次被左边扑出来的小兵当场击*……

建言有用吗?答案是肯定的,这个系统的初衷也必然是正向的。依靠这样的机制,鼓励玩家彼此相互提醒和帮助,进而提高游戏体验。正因为建言的存在,魂系游戏中大部分隐藏道路和道具,都不太容易被玩家错过,因为在这些位置,往往会有一条或几条建言作为“地标”。

不少地方的建言,的确能够给后来的玩家带来不小帮助。我就是看到地上的“前有隐藏道路”,才成功发现了魔法学院一座书架背后的奥妙。而此后其他玩家留下的一句“当心背后”,让我毫不犹豫地夺路狂奔,避免了被大群骷髅夹在桥上群殴的窘境。

只是,随着恶搞和整蛊的风气逐渐演变成一种潮流,整个建言系统也从一个互助机制,变成“狼人*体验场”:无论是萌新还是老油条,都需要开动脑筋,每一条建言就好像牧童的一句“狼来了”,究竟要不要听,完全取决于你自己——或许你能避免即将出现的损失,抑或是你就这样被耍了一次。

也许有些玩家已经将这些整蛊,当成游戏的一部分。但不可否认的是,这些恶意的误导,使得整个建言系统都变得乌烟瘴气,玩家通过多次试错之后,给后来者留下的经验总结,夹杂在一众误导性建言中,很难被萌新分辨出来。萌新玩家由于轻信误导,或许会出现一次次的意外死亡,甚至因此被劝退。这样的建言,也和系统本身的初衷背道而驰。

不过,这样的情况也算是魂系游戏历代流传下来的“传统”,简短的三言两语显然不能影响到大局。但至少我希望,能够有部分玩家因此做出改变,让这个建言系统,更多地去发挥自己原本该有的作用,去帮到一些真正需要提醒的玩家。这,或许就已经足够了。

当然,除了为玩家送上提醒之外,建言系统或许也是素未谋面的玩家之间,唯一的一种“沟通渠道”了。魂系游戏最为人所知晓的卖点,本就是它极高的难度,而由于频繁死亡被劝退的玩家并不在少数。

即便大多数玩家,在后来聊起开荒时的经验,都是一副开玩笑的语气,但实则只是不想提起当初由于频繁死亡带来的那份烦躁。当你在游戏中承受无数次的死亡之后,心中的憋屈或许很难用言语形容。而其他玩家留下的“别放弃,骸骨!”,似乎证明在这个世界上,仍然有其他人能感受到你目前的困境,并且愿意送上鼓励,支持你继续前进。

这样的情形,在击败一个BOSS后同样会出现。在一个人历经艰难打通BOSS,无处分享喜悦心情的时候,地面上的一句“我成功了”,似乎再次让你和其他玩家形成共情,两人的世界在此刻建起桥梁。尽管不知对方身处何地,但你清楚知道的是,他了解你心里那份喜悦和骄傲。这样隔空交流和沟通的机制,的确能够给玩家送上一种,不同于面对面互动的感动。而这,似乎也和老贼向来喜欢的“碎片化”叙事风格不谋而合(笑)

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