育碧有一种喜欢制作长篇游戏的倾向。根据HowLongtoBeat的数据,《刺客信条:英灵殿》的全成就通关可能需要高达143小时,这让一些粉丝担心《星球大战:法外狂徒》可能也是同样情况。
这些担忧源于最近的一次采访,确认《星球大战:法外狂徒》的一个星球将是《刺客信条:英灵殿》区域的2-3倍大。《刺客信条:英灵殿》的主要批评之一是内容臃肿,让很多玩家感到乏味,其中大量的地图图标就是一个例子,这也是育碧的惯常做法。
在圣迭戈漫展接受IGN采访时,创意总监Julian Gerighty和叙事总监Navid Khavari回应了《星球大战:法外狂徒》“太大”这个问题。Gerighty回应说:
“游戏太大了,导致玩家无法完成、享受和结束。我们的目标是让玩家沉浸在一个非常浓密、丰富的开放世界冒险中,他们可以按照自己的节奏去探索。所以,这绝对不是一款需要玩200或300小时才能完全通关的史诗级RPG。这是一款非常专注动作冒险的RPG,可以让玩家畅游其中,非常容易掌握。”
Khavari补充说,育碧希望玩家“体验女主凯·维斯Kay Vess的旅程”。
“我们在团队中经常讨论的是,是的,我们在构建开放世界,我们在构建熙熙攘攘的城市、酒馆以、广阔的平原,但我们总是试图从角色的角度、故事的角度来接近它,意识到对于凯·维斯来说,可能是第一次进入我们为之打造的托夏拉星球。因此,我们始终将这个想法放在首位,将叙事元素与游戏融合在一起。”
《星球大战:法外狂徒》创意总监 Julian Gerighty 透露,游戏将允许玩家在飞船起飞离开大气层时操控飞船。
在上个月育碧发布了游戏预告后,接受《Edge》杂志采访时,Gerighty 表示:“在我们过去的游戏中,我们没有载具,因此在考虑不同的游戏可能性时……我们必须接受每种载具类型将有各种局限性和限制。“
在《星球大战:法外狂徒》中,飞船的操纵将受到限制。在之前发布的预告里可以看到,虽然总监没有明确指出,但可以推测在云层中游戏进行了隐藏的太空场景载入过渡。
Gerighty 还表示,与《无人深空》之类的太空游戏不同的是,玩家无法选择在星球上任何地方降落,必须在预设的起落地点中进行选择。他还在采访中表示:“我们选择不做星球表面自由飞行,是因为这需要我们巨大付出,但回报微乎其微。”
在游戏中玩家能够在每个行星和卫星的进轨道区域内的太空进行可自由操控的飞行。Gerighty 解释他们之所以创造这样一个区域是因为“我们试图为你们创造不仅仅有贸易和走私、打击海盗和帝国,而且还有让你们探索的理由。”
在预告中,主角所驾驶的飞船“开拓者号”拥有有限的舰载导弹、加速器和超空间引擎。主角最后借由超空间跃迁脱离了战斗,而在实际游戏中,玩家也将主要通过这种方式在各个星球之间旅行。
IGN采访了故事导演Navid Khavari、创意总监Julian Gerighty和卢卡斯影业高级创意总监Matt Martin,询问《星球大战:法外狂徒》是否从卢卡斯的游戏中获得了灵感。
Navid Khavari回答说:“不,这真的是从头开始的。”
Gerighty补充说:“我们没有接触过其他任何领域。坦率地说,作为创作者,乐趣也在于试图找到我们自己的方式和优势,并考虑到Massive和Palm Studios能够带来的经验和规模。”
那《星球大战:黑暗力量》呢?主人公凯尔·卡塔恩一开始也是一种无赖,然后成为绝地武士。但在采访中,Gerighty否认了女主使用光剑的可能性。
“她真的不需要。我不知道她是否想要。这可能会得到一些好评。长话短说,这跟绝地无关。
我们内部的想法是,这不是一个关于帝国或反抗军的故事。这不是关于绝地武士的故事。这是一个无赖的故事。我认为从游戏玩法、角色和角色动机的角度来看,这对我们来说是非常重要的。所以,嗯,我对这个问题的回答是‘不’。”
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